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  4. Análise: SHASN

Análise: SHASN

SHASN
  • avatar
    Ludopedia12/04/22 08:00
    avatar
    Ludopedia
    12/04/22 08:00
    2525 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/cf8be_l3d6g4.jpg


    Post original: https://www.boardseyeview.net/post/shasn

    Desenvolvido por Zain Memon e publicado na Índia pelo Memesys Culture Lab, SHASN é um jogo de controle de área com elementos de "Toma Essa", e um tema político que pode ser adaptado a diferentes localidades e períodos da história através da escolha de pacotes de cenários.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fd7f0_l3d6g4.jpg


    Os 2-5 jogadores cada um tem um tabuleiro mostrando quatro oligarquias com seu próprio foco e objetivo individual: The Capitalist, The Supremo, The Showstopper e The Idealist. A cada turno, você compra uma carta que levanta uma questão política que você responde como um desses oligarcas. Você receberá tokens de recursos relacionados ao oligarca correspondente. As cartas também são atribuídas ao oligarca e coletá-las ativará habilidades especiais. Embora um dos slogans para SHASN fosse "O que você representa?", você realmente vai querer adaptar sua resposta aos recursos que mais deseja coletar; então, embora alguns dos cenários levantem questões muito reais, os jogadores astutos provavelmente renunciarão a respostas que reflitam suas próprias opiniões pessoais. Nesse sentido, os dilemas de SHASN lembram os de O Dilema do Rei. Algumas das cartas levantam questões sensíveis, e estas são marcadas com um símbolo de Gatilho claro para que você possa decidir eliminá-las para evitar ofender a sensibilidade de qualquer um dos jogadores.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/30b08_l3d6g4.jpg


    Você coleta recursos para poder gastá-los ao comprar/influenciar eleitores. Há sempre três cartas de eleitor disponíveis e estas darão 1, 2 ou 3 votos. Como você pode esperar, quanto mais votos uma carta dá, mais recursos são necessários para comprá-la, e a combinação exata de recursos varia entre as várias cartas, então esse é outro aspecto da coleção de conjuntos do jogo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f1e3d_l3d6g4.jpg


    Quando você compra votos, eles são colocados como pinos no mapa de camada dupla, dividido em nove zonas, cada uma com um número máximo fixo de eleitores. Ao longo do jogo, você tentará garantir maiorias no maior número possível dessas zonas, o que significa que, por exemplo, em uma zona com nove votos, você precisará ter cinco pinos de votação. Quando você coloca votos, você pode colocá-los em qualquer zona, mas onde você coloca mais de um, todos devem estar na mesma zona. O jogo termina quando houver maiorias em todas as nove zonas ou quando não houver mais espaços disponíveis para mais pinos de votação. Quando chega o acerto de contas final, os jogadores pontuam apenas seus valores de maioria - então 5 pontos naquela zona de nove votos, mesmo se você tivesse todos os nove espaços. Assim como nas eleições do mundo real (EUA), você pode ganhar o voto popular (ter no total mais pinos colocados do que outros jogadores), mas ainda assim perder o jogo, devido a distribuição das zonas eleitorais.

    Ninguém espera que um jogo com um tema político seja um passeio elegante no parque, então não será surpresa saber que o cerne deste jogo é manipular votos. Quando você alcança a maioria em uma zona, isso lhe dá a capacidade de mover um eleitor não majoritário em qualquer zona vizinha para dentro ou para fora dessa zona; por exemplo, entre duas zonas adjacentes. Isso é frequentemente um movimento do tipo "Toma Essa" que afetará um ou mais oponentes.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/742af_l3d6g4.jpg


    Cada zona tem um ponto marcado como uma "área volátil". Os pinos colocados aqui não podem ser manipulados, mas exigem que uma carta "Manchete" (evento) seja comprada e ativada. Algumas das Manchetes são favoráveis, mas a maioria causará um efeito negativo ao jogador que as comprar. Os jogadores também podem gastar qualquer combinação de 4 ou 5 recursos para comprar uma carta de Conspiração. Elas oferecem um benefício que você pode reivindicar imediatamente ou manter em segredo e guardar para uso futuro, inclusive como uma interrupção no turno de outro jogador…

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5f1f9_l3d6g4.jpg


    Em um jogo com um tema político, você pode esperar negociação e troca de favores, e isso certamente está presente no SHASN, principalmente em contagens mais altas de jogadores. Os recursos podem ser negociados livremente entre os jogadores e embora as regras proíbam um jogador de simplesmente doar recursos para outro (talvez para ajudar a parar o jogador que está na liderança), é perfeitamente legal oferecer uma troca absurdamente favorável de, por exemplo, cinco fichas para apenas uma. Esteja avisado, no entanto, que, embora a negociação de status favorecido possa oferecer uma mecânica útil de recuperação para um jogador atrasado, se juntar contra o líder provavelmente aumentará o tempo de jogo. Você está jogando até que todas as zonas tenham maioria, então você pode esperar que os jogos durem pelo menos duas horas, mas à medida que os poderes especiais das oligarquias entram cada vez mais na partida à medida que o jogo avança, o jogo se torna ainda mais suscetível a oscilações da sorte que também podem prolongar sua duração.

    Virar os pinos para que eles fiquem com o ícone voltado para cima quando você tem a maioria em uma zona pode parecer desnecessariamente complicado – descobrimos nas jogadas aqui no Board's Eye View que geralmente não precisávamos dos ícones como um auxílio visual para ver de relance quando um jogador teve a maioria. No entanto, você ainda deve fazê-lo porque haverá zonas onde um jogador pode ter mais votos do que o necessário para a maioria e é apenas o número necessário para a maioria que é invertido. Isso torna visualmente claro onde há votos que ainda são suscetíveis a serem manipulados.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/48b70_l3d6g4.jpg


    O jogo incorpora alguns elementos opcionais, incluindo poderes especiais exclusivos para cada zona. Isso inevitavelmente aumenta a sobrecarga de regras e apresenta algumas dificuldades práticas porque pode ser difícil para um jogador do outro lado de uma mesa ler o texto nas fichas quando elas são atribuídas a espaços no tabuleiro. Por outro lado, recomendamos prontamente jogar com um dos cenários que iniciam cada jogador com recursos, cartas e crachás de eleitor, então é como começar antecipando várias rodadas. Jogar dessa maneira significa que você possui, desde o início, poderes assimétricos, o que atrairá mais alguns do que outros, mas pode facilmente reduzir uma hora ou mais do tempo de jogo.

    Nós achamos que a manipulação pode ser um ótimo elemento de qualquer jogo com tema político. Embora as perguntas/dilemas em SHASN possam inicialmente ter uma sensação de jogo festivo, o desenvolvimento de poderes das oligarquias, manipulação de recursos e a importantíssima manipulação de pinos de votação contribui para uma experiência de jogos emocionante, embora às vezes oscilante.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/fd19a_l3d6g4.jpg


    Parabéns à Memesys Culture Lab pela alta qualidade de produção e pela arte muito distinta de Soumik Lahiri. Mostrado aqui no Board's Eye View é a Edição Presidencial que inclui baralhos de cartas separados cobrindo Roma Antiga, EUA 2019-2020, Índia 2019-2020 e Terra 2040. Este último é obviamente um cenário futurista, mas, dado que a criação deste jogo é anterior ao Covid, há uma presciência quase misteriosa em várias das cartas que se referem a medidas para lidar com uma pandemia. Os decks de campanha variados aumentam a enorme capacidade de repetição de SHASN; e com uma expansão autônoma (SHASN: AZADI) em andamento, há mais no horizonte, incluindo Independência Americana 1776, Revolução Russa 1917, Egito 2011 e Colonização de Marte!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08b2c_qk7r3t.jpg
    https://www.boardseyeview.net/
    https://www.facebook.com/boardseye
    Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...

    Traduzido*** por Vania Telles
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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    Comentários:

  • sergimcvo
    99 mensagens MD
    avatar
    sergimcvo13/04/22 00:27
    sergimcvo » 13/04/22 00:27

    Jogo muito lindo e  bem diferentão visualmente! Pena que as mecânicas do jogo n combinam com o meu estilo mais euro seco, mas ainda vou querer joga-lo para conhecer! Uma solução que apresento para acabar com o problema de ter que ficar virando os pinos para contagem é arranja dados das cores dos jogadores, fica bem mais fácil de "marcar" essas contagens e rápido de fazer leitura visual, fizemos isso para o Feudum (que precisa ficar atento a influencia) e funciona MUITO bem ^^

    1
Responder
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