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  4. Review - Merv: The Heart of the Silk Road

Review - Merv: The Heart of the Silk Road

Merv: The Heart of the Silk Road
  • avatar
    Boardgame_Photograph21/07/21 09:59
    avatar
    Boardgame_Photograph
    21/07/21 09:59
    247 mensagens MD

    (Antes de começar: esse é meu primeira análise aqui na Ludopedia, então fiquem à vontade para fazer críticas para poder melhorar para os futuros posts)


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/a72af_47wy8g.jpg

    Jogo euro médio-pesado ainda não anunciado no Brasil, Merv: The Heart of the Silk Road é um título independente de idioma que está muito bem avaliado pela crítica lá fora, o que chamou nossa atenção. 


    O jogo se passa no Século 12, na histórica cidade de Merv, à época uma das maiores e mais ricas do mundo, às vésperas das invasões dos mongóis. Os jogadores competem por poder e riqueza enquanto devem cooperar para proteger a cidade dos invasores.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/a7624_47wy8g.jpg

    O primeiro destaque do jogo está na arte e no design gráfico do já conhecido Ian O’Toole, colaborador recorrente do Vital Lacerda. Assim como nos jogos do autor português, temos um tabuleiro muito bonito, com bastante contraste e cores, e que divide muito bem as ações disponíveis, enquanto mantém a área principal do jogo no centro. O design facilita muito identificar os locais de ação e os bônus obtidos em cada um.

    Os componentes são de muito boa qualidade, com tabuleiro e cartas com boa gramatura e muitos meeples e edifícios de madeira (estes últimos lembram bastante os do Lisboa).

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d1ee4_47wy8g.jpg

    Destaque para os camelos mais bem detalhados e bonitos entre os jogos de tabuleiro!

    Os cubos de recursos, de madeira pintada, ainda que de boa qualidade, merecem uma pequena crítica temática: não há informação no manual sobre o que são os recursos. Segundo o autor informou no BGG, a ideia foi não confundir o jogador com os demais recursos presentes no jogo (esses sim bastante temáticos), obtidos ao realizar uma das ações - mas que pouco acrescentam na mecânica. Todavia, não é nada que estrague a experiência do jogo.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/038fe_47wy8g.jpg

    Quanto às mecânicas: que jogo incrível! 

    O jogo se divide em 3 anos, cada um com 4 rodadas, totalizando um total de 12 turnos por jogador, o que pode parecer apertado, mas não é. 

    As ações são selecionadas no centro do tabuleiro, onde há um grid de 5x5, cada um com um ícone de um local de ação e um recurso (cubo) e onde os jogadores colocarão seus edifícios. 

    Acionar um tile lhe dará todos os recursos dos edificios da mesma cor daquela linha, mesmo que pertença a outro jogador. E caso seja de um adversário, ele também ganhará recursos bônus.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/4425f_47wy8g.jpg

    Assim, com um único movimento é possível ganhar muitos recursos de uma vez, e é possível executar a ação selecionada múltiplas vezes, no limite de seus recursos, de modo que, mesmo com poucas rodadas é possível progredir muito no jogo. 

    Ao final do segundo e terceiro anos haverá a invasão mongol e os jogadores devem "cooperar" para construir muros ao redor da cidade, caso contrário os edificios colocados serão destruídos. E se proteger um edifício do adversário ganhará mais bônus de influência do que se proteger seus próprios. 

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6c230_47wy8g.jpg
    Outro destaque é que o jogo escala muito bem em 2 jogadores, com um dummy player muito fácil de administrar, no qual um jogador escolhe a linha ou coluna onde posicioná-lo e o outro o tile a ser colocado um edifício, garantindo que muitos tiles sejam preenchidos ao longo da partida.

    Por ser um jogo lindo, com ótimos componentes, com mecânicas inovadoras que obrigam os jogadores a beneficiar os adversários, Merv: The Heart of the Silk Road é um jogo incrível e muito original, que merece muito ser trazido para o Brasil! 



    Para quem curtir fotos de jogos de tabuleiro, nos sigam no Instagram: https://www.instagram.com/boardgame_photographers/

    Um abraço e até a próxima!

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    Comentários:

  • Ralvisprog
    493 mensagens MD
    avatar
    Ralvisprog21/07/21 16:50
    Ralvisprog » 21/07/21 16:50

    Rapaz, peguei este jogo há 15 dias na Amazon Brasil, com promessa de entrega sem taxas para este jogo.
    Vi o review do Rahdo e o seu só corrobora.
    Parece jogão.
    Ansioso pela chegada aqui.

    2
  • BeatrizAlt
    342 mensagens MD
    avatar
    BeatrizAlt21/07/21 18:49
    BeatrizAlt » 21/07/21 18:49

    Tb tava pensando em pegar pela Amazon... Tinha me atraído pela arte. Depois assisti o gameplay solo do Tabuleiros BR e achei bem legal tb... 
    Ainda não ouvi nada sobre uma editora trazer... alguém já?

    1
  • Boardgame_Photograph
    247 mensagens MD
    avatar
    Boardgame_Photograph21/07/21 19:17
    Boardgame_Photograph » 21/07/21 19:17

    Ralvisprog::Rapaz, peguei este jogo há 15 dias na Amazon Brasil, com promessa de entrega sem taxas para este jogo.
    Vi o review do Rahdo e o seu só corrobora.
    Parece jogão.
    Ansioso pela chegada aqui.

    Antes de trazer também tinha visto alguns reviews, mas estava com receio se rodaria bem em dois jogadores (que é a nossa contagem mais comum por aqui).
    Daí também vi a análise do Rahdo e ele explicou a forma de controlar o dummy player, que é muito fácil de controlar e resolve bem a falta de mais gente para colocar edifícios na cidade.
    Mas o que mais gostei foram as interações positivas entre os jogadores, como a construção da muralha e a obtenção de recursos.
    É um jogão mesmo!

    1
  • Boardgame_Photograph
    247 mensagens MD
    avatar
    Boardgame_Photograph21/07/21 19:19
    Boardgame_Photograph » 21/07/21 19:19

    BeatrizAlt::Tb tava pensando em pegar pela Amazon... Tinha me atraído pela arte. Depois assisti o gameplay solo do Tabuleiros BR e achei bem legal tb... 
    Ainda não ouvi nada sobre uma editora trazer... alguém já?

    A arte realmente chama a atenção e favorece o jogo, com a iconografia e o tabuleiro de fácil leitura.
    Também não vi nenhuma especulação até agora. Quem sabe a Meeple BR não se interessa, já que está trazendo o Destemidos: Normandia, que é da mesma editora lá fora (Osprey Games).

    2
  • wBoit
    102 mensagens MD
    avatar
    wBoit22/07/21 22:23
    wBoit » 22/07/21 22:23

    Belas fotos...Parabéns !

    0
  • alsribeiro
    13 mensagens MD
    avatar
    alsribeiro23/07/21 11:09
    alsribeiro » 23/07/21 11:09

    Eu tenho e já joguei. Ele é realmente um jogo excelente. Bonito de ver, gostoso de jogar.

    Tem uma questão que eu gostaria de ressaltar é que a barreira de entrada dele é média-alta. Apesar do manual fazer um trabalho excelente em explicar o jogo, como a mecânica de seleção de ações e a produção de recursos é meio diferentona é difícil de visualizar o jogo só pelas regras. Eu vi alguns gameplays e isso ajudou bastante antes de encarar o jogo, mas acho que sem isso teria mais dificuldade. Meu irmão, com quem eu joguei, não teve esse preparo, então eu dei umas dicas e fui oferecendo algumas alternativas logo no começo do jogo pra deixar mais equilibrado. Mas antes da primeira rodada ele já estava bem integrado no jogo e tivemos uma competição bem acirrada.

    Fora isso, o que eu posso prever como limitação do jogo é a quantidade de caminhos para a vitória. Um jogador pode diversificar suas estratégias ou se especializar em um dos quatro caminhos principais, e me pareceu que a especialização é o caminho mais eficaz no jogo (e isso significa que tem 4 rotas de se jogar o jogo). Claro que isso mudaria bastante com a quantidade de jogadores e com as oportunidades que se apresentam no tabuleiro a cada turno. Há bastante espaço para blocks - embora eu não ache que eles tenham cara de "take that", dificilmente vale a pena escolher ações que não são o que um jogador faria normalmente.
    Essa impressão é limitada tanto pela minha experiência com o jogo e as partidas que eu vi, então relevem aí. Se você for como eu e tiver muitas opções de euro e for jogar esse jogo uma ou duas vezes no ano, não acho que isso pese muito contra o jogo.

    De modo geral eu super recomendo pra qualquer jogador de euros, é excelente mesmo.

    1
  • Boardgame_Photograph
    247 mensagens MD
    avatar
    Boardgame_Photograph23/07/21 11:54
    Boardgame_Photograph » 23/07/21 11:54

    wBoit::Belas fotos...Parabéns !

    Muito obrigado!! :D
    Se quiser ver as fotos de outros jogos dá uma olhada no nosso insta: Boardgame Photographer

    0
  • Boardgame_Photograph
    247 mensagens MD
    avatar
    Boardgame_Photograph23/07/21 13:17
    Boardgame_Photograph » 23/07/21 13:17

    alsribeiro::Tem uma questão que eu gostaria de ressaltar é que a barreira de entrada dele é média-alta. Apesar do manual fazer um trabalho excelente em explicar o jogo, como a mecânica de seleção de ações e a produção de recursos é meio diferentona é difícil de visualizar o jogo só pelas regras. Eu vi alguns gameplays e isso ajudou bastante antes de encarar o jogo, mas acho que sem isso teria mais dificuldade. Meu irmão, com quem eu joguei, não teve esse preparo, então eu dei umas dicas e fui oferecendo algumas alternativas logo no começo do jogo pra deixar mais equilibrado. Mas antes da primeira rodada ele já estava bem integrado no jogo e tivemos uma competição bem acirrada.

    Concordo, a barreira de entrada é um pouco alta mesmo. No BGG inclusive a complexidade está marcada como 3.4/5.0.
    Acho que a maior dificuldade é conseguir otimizar as 12 rodadas que terá no jogo para conseguir progredir nas ações ao mesmo tempo em que protege os edifícios e aloca cortesãos na ação do Palácio. Mas  ao menos aqui em casa na segunda partida o jogo já fluiu muito bem.
    alsribeiro::Fora isso, o que eu posso prever como limitação do jogo é a quantidade de caminhos para a vitória. Um jogador pode diversificar suas estratégias ou se especializar em um dos quatro caminhos principais, e me pareceu que a especialização é o caminho mais eficaz no jogo (e isso significa que tem 4 rotas de se jogar o jogo). Claro que isso mudaria bastante com a quantidade de jogadores e com as oportunidades que se apresentam no tabuleiro a cada turno. Há bastante espaço para blocks - embora eu não ache que eles tenham cara de "take that", dificilmente vale a pena escolher ações que não são o que um jogador faria normalmente.
    Essa impressão é limitada tanto pela minha experiência com o jogo e as partidas que eu vi, então relevem aí. Se você for como eu e tiver muitas opções de euro e for jogar esse jogo uma ou duas vezes no ano, não acho que isso pese muito contra o jogo.


    Pelo que percebi, os blocks podem se dar mais na escolha da trilha/coluna (o que é mitigado pela possibilidade de gastar camelos para jogar primeiro) e na ação do Palácio (já que são somente 3 meeples em cada salão). Ainda assim, com um jogo de só 12 rodadas, dificilmente valerá a pena gastar um turno somente para bloquear o outro.
    Você levantou um ótimo ponto em relação aos  caminhos para vitória.  Senti que a trilha da Mesquita dá muuuitos pontos caso se alcance o topo (+ 4/edifício) e que pode ser muito vantajosa por si só, ainda mais se colocar meeples no palácio. As outras me parecem que dependem mais de combar ao menos duas ações. Mas ainda quero fazer partidas nas quais foque mais em cumprir contratos ou em obter as cartas de caravana, para ver o quão equilibradas são essas em relação às demais.

    0
  • henricosta
    129 mensagens MD
    avatar
    henricosta24/07/21 21:21
    henricosta » 24/07/21 21:21

    Os elementos de manipulação de ordem de turno e a seleção de ações são de longe o ponto forte do jogo, inovadores e muito interessantes!
    Mas depois disso, pra mim o jogo é abstrato demais nas ações de fato...

    0
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Merv: The Heart of the Silk Road - Review - Merv: The Heart of the Silk Road
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