
Salve, salve, ludopediano! Este artigo é dedicado a facção dos Bárbaros de Imperial Settlers!
Ah, os Bárbaros. Esse povo tão incompreendido, que não parará sua sede por destruição até que todos os seus inimigos sejam reduzidos a ruínas. Descubra aqui as estratégias e estatísticas para esta facção tão adorável!
Como sempre, este não é um guia definitivo. Sinta-se à vontade para comentar com sugestões e mais dicas que este guia são cobriu.
Este artigo é o quarto de uma série onde eu trato sobre estratégias de Imperial Settlers. Se você chegou aqui por acaso, talvez seja melhor voltar no primeiro artigo da série, onde eu apresento estratégias mais gerais do jogo.
Esta série é composta de:
Ficha Técnica
O deck dos Bárbaros é composto por:
- Ação: 16 (53%)
- Produção: 8 (27%)
- Habilidade: 6 (20%)
Cores
- Preto: 14 (47%)
- Dourado: 4 (13%)
- Rosa: 4 (13%)
- Marrom: 3 (10%)
- Azul: 3 (10%)
- Vermelho: 1 (3%)
- Roxo: 1 (3%)
Custo médio das cartas
Total de recursos:
- 1 recurso no total: 17 cartas
- 2 recursos no total: 10
- 3 recursos no total: 3
Madeira:
- 2 cartas não precisam de madeira
- 21 cartas precisam de 1 madeira
- 7 cartas precisam de 2 madeiras
Pedra:
- 23 cartas não precisam de pedra
- 4 cartas precisam de 1 pedra
- 2 cartas precisam de 2 pedras
- 1 carta precisa de 3 pedras
Comida:
- 79 cartas não precisam de comida
- 3 cartas precisam de 1 comida
- 2 cartas precisam de 2 comidas
Geradores de cartas
Existem 4 formas de gerar compra de cartas:
- Produção: 0 cartas
- Habilidades: 0
- Ações: 2
- Acordo: 2
Geradores de trabalhadores
Existem 13 formas de gerar trabalhadores:
- Produção: 4 cartas
- Habilidades: 0
- Ações: 0
- Acordo: 9
Geradores de pilhagem
Existem 8 formas de gerar fichas de pilhagem:
- Produção: 3
- Habilidades: 0
- Ações: 1
- Acordo: 4
Geradores de ouro
Existem 7 formas de gerar moedas de ouro:
- Produção: 0 cartas
- Habilidades: 1
- Ações: 1
- Acordo: 5
Geradores de recursos
Existem 9 formas de gerar
madeira:
- Produção: 2 cartas
- Habilidades: 0
- Ações: 0
- Acordo: 7
Existem 3 formas de gerar
pedra:
- Produção: 1
- Habilidades: 0
- Ações: 0
- Acordo: 2
Existe 1 forma de gerar
comida:
- Produção: 0
- Habilidades: 0
- Ações: 0
- Acordo: 1
Geradores de ponto de vitória
Existem 14 formas de gerar pontos de vitória:
- Produção: 0
- Habilidades: 6
- Ações: 8
- Acordo: 0
Análise dos locais de PV
Os Bárbaros possuem 14 cartas que geram pontos de vitória para eles. É realmente um especialista em ganhar PV.
Mas se tem uma coisa em que os Bárbaros são especialistas mesmo, é em destruir! Dois locais participam com uma sinergia incrível:
- Assaltantes (3 cópias): Local de habilidade onde cada vez que destruir, você ganha 1 PV.
- Altar Sombrio (2 cópias): Carta de ação que permite destruir uma carta de sua mão ou um local inimigo. Quando fizer isso, você pode descartar quaisquer bens que receber ao destruir para ganhar 2 pontos para cada bem. Potencial de 4 a 20 PV de vitória por partida.
Para manter uma estratégia assim, tudo o que você precisa é de muitas fichas de pilhagem. Bárbaros possuem muitas formas de gerar essas fichas, sendo 4 cartas e 4 acordos.
Altar Sombrio ativa
Assaltantes. Então, cada destruição com
Altar Sombrio tem o potencial de gerar 7 PV (com 3
Assaltantes construídos).
E para construir,
Assaltantes é relativamente barato (2 madeiras). Então esse é um local obrigatório.
Altar Sombrio é caro (1 madeira e 2 pedras), então você precisará destruir um local comum ou ter a sorte de pegar um dos poucos geradores de pedra dos Bárbaros.
Além do apetite por destruição, os Bárbaros podem deixar aflorar seu lado construtor com:
- Fronteira (1 cópia): ganha 1 PV e 1 ouro toda vez que construir uma construção preta
- Fortaleza (1 cópia): ganha até 6 PV como bônus de construção dependendo da quantidade de locais pretos construídos
- Templo (1 cópia): ganha 4 PV como bônus de construção.
Fronteira e
Fortaleza são excelentes para Bárbaros, uma vez que 14 cartas do deck da facção são da cor preta. Além disso, os locais dos Bárbaros são relativamente baratos, sendo que 17 cartas precisam somente de 1 recurso e 10 outros precisam de 2. Para construir locais e maximizar o benefício de
Fronteira, você vai precisar principalmente de madeira, já que 21 cartas precisam de 1 madeira.
Lembre-se de construir
Fortaleza somente quando já tiver 5 locais pretos construídos (
Fortaleza conta como o sexto).
Templo é uma carta de uso simples, e pode ser usado como local para pagar outras cartas de facção depois.
Existem outras locais de ação que podem ser usados para gastar o excesso de bens em troca de pontos de vitória:
- Altar (3 cópias): Troque 1 trabalhador por 1 PV, pode ser usado 2 vezes na rodada. Potencial de 2 a 10 PV por partida, dependendo da rodada em que é construído. Por ter em bastante número, é de se esperar que a facção forneça a quantidade de trabalhadores suficiente para maximizar o uso desse local. E, de fato, Bárbaros possui 4 cartas que produzem trabalhadores e 9 acordos por trabalhador.
- Expedição (1 cópia): Uma ótima carta que troca 1 ficha de pilhagem por 1 ouro e 2 PV (potencial de 2 a 10 PV). Vale a pena construí-la, já que você terá de uma boa produção de fichas de pilhagem de qualquer forma.
- Escambo (1 cópia): Troque 2 recursos (madeira, pedra ou comida) por 2 PV, pode ser usado 2 vezes. Potencial de 4 a 20 PV por partida. Como os Bárbaros têm poucos meios de produção de recursos, eles precisam ser obtidos através da destruição de cartas comuns. Isso a torna uma excelente carta, uma vez que a destruição irá ativar seus locais Assaltantes.
- Ladrões (1 cópia): Use 2 trabalhadores para descartar um acordo inimigo, comprar 1 carta e ganhar 1 PV. Ótima carta pelo efeito de atrapalhar o amigo sem usar suas fichas de pilhagem e ganhar carta. Os pontos de vitória são apenas um bônus.
Análise da facção
Como você viu, os Bárbaros são os mestres da destruição. Três locais possuem alta sinergia quanto a destruição:
- Assaltantes (3 cópias) faz você ganhar PV quando destrói
- Altar Sombrio (2 cópias) permite destruir um local, ativando Assaltantes e ainda trocando cada bem recompensado na destruição por 2 PV
- Turba (2 cópias) é um local de ação que permite gastar 2 trabalhadores para destruir um dos seus locais comuns construídos, ativando Assaltantes
Para maximizar esse sistema, você precisará de muitas fichas de pilhagem. Os Bárbaros conseguem fichas de pilhagem através de:
- Locais de produção: Torre de Guarda (2 cópias) e Pedreira (1 cópia) produzem fichas de pilhagem 1 vez por rodada
- Acordos: Existem 4 acordos por fichas de pilhagem em seu deck
- Locais de ação: Ringue de Luta (1 cópia) permite trocar 2 trabalhadores por 2 fichas de pilhagem
No deck comum, outras 6 cartas geram fichas de pilhagem. Fique atento quanto uma carta que gera ficha de pilhagem cair na sua mão. Ela será essencial para seu império.
Se você prestou atenção, então percebeu que existe outro bem que é muito necessário para os Bárbaros: trabalhadores. Eles são necessários para ativar
Turba e
Ringue de Luta, além de
Missão,
Bando e
Sabotadores. Você consegue trabalhadores com:
- Locais de produção: Vilarejo (2 cópias) e Torre de Guarda (2 cópias) produzem trabalhadores
- Acordos: Existem 9 acordos para trabalhadores no deck dos Bárbaros
- Destruir: 24 cartas no deck comum retornam trabalhadores
- A habilidade inicial dos Bárbaros permite guardar qualquer número de trabalhadores no fim da rodada
Você precisará de cartas para destruir, por isso é importante ficar atento aos 7 locais que geram compra de cartas no deck comum (ou destruir 9 deles para obter cartas). Além disso, os Bárbaros possuem:
- Ladrões (1 cópia), que retorna 1 carta quando você usa 2 trabalhadores para descartar um acordo inimigo
- Missão (1 carta), que permite usar 1 trabalhador para comprar 1 carta
- 2 acordos por cartas existentes no deck da facção
- Você pode ainda trocar trabalhadores por cartas
Sabotadores (2 cópias) permite usar 1 trabalhador para roubar 1 recurso (madeira, pedra ou comida) de um inimigo e
Bando (2 cópias) permite receber os espólios de um local inimigo na troca de 1 trabalhador. Os recursos gerados por essas cartas, além dos recursos gerados pelas destruições, irão financiar a construção do seu império. Se você se exceder nos recursos, vale a pena construir
Escambo (1 cópia) para trocar 2 recursos quaisquer por 2 PV.
Como quase toda construção bárbara necessita de madeira, as três cópias de
Floresta Primordial irão suprir suas necessidades de madeira.
Por fim, é muito inteligente construir
Fronteira (1 cópia) ou
Fortaleza (1 cópia) para se aproveitar da quantidade de locais pretos (14) que os Bárbaros possuem.
Continue com:
Facção Egípcios