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  4. Os Romanos - Guia de Estratégia para Imperial Settlers

Os Romanos - Guia de Estratégia para Imperial Settlers

Imperial Settlers: A Ascensão de um Império
  • avatar
    fsomalia04/02/17 20:41
    avatar
    fsomalia
    04/02/17 20:41
    117 mensagens MD

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/354/aosnqv.jpg

    Salve, salve, ludopediano! Este artigo é dedicado a facção dos Romanos de Imperial Settlers!

    Romanos, esses visionários construtores do império e líderes do povo civilizado. Descubra aqui as estratégias e estatísticas para esta facção.

    Como sempre, este não é um guia definitivo. Sinta-se à vontade para comentar com sugestões e mais dicas que este guia são cobriu.

    Este artigo é o terceiro de uma série onde eu trato sobre estratégias de Imperial Settlers. Se você chegou aqui por acaso, talvez seja melhor voltar no primeiro artigo da série, onde eu apresento estratégias mais gerais do jogo.

    Esta série é composta de:

    • Guia geral de estratégia
    • Deck comum
    • Facção Romanos
    • Facção Bárbaros
    • Facção Egípcios
    • Facção Japoneses


    Ficha Técnica

    O deck dos Romanos é composto por:

    • Produção: 12 cartas (40%)
    • Ação: 10 (33%)
    • Habilidade: 8 (27%)


    Cores

    • Cinza: 12 (40%)
    • Azul: 6 (20%)
    • Marrom: 5 (17%)
    • Vermelho: 5 (17%)
    • Preto: 4 (13%)
    • Dourado: 2 (7%)
    • Rosa: 1 (3%)


    Custo médio das cartas

    Total de recursos:

    • 1 recurso no total: 14 cartas
    • 2 recursos no total: 13
    • 3 recursos no total: 3


    Madeira:

    • 22 cartas não precisam de madeira
    • 8 cartas precisam de 1 madeira


    Pedra:

    • 3 cartas não precisam de pedra
    • 16 cartas precisam de 1 pedra
    • 11 cartas precisam de 2 pedras


    Comida:

    • 27 cartas não precisam de comida
    • 3 cartas precisam de 1 comida


    Geradores de cartas

    Existem 8 formas de gerar compra de cartas:

    • Produção: 3 cartas
    • Habilidades: 0
    • Ações: 0
    • Acordo: 5


    Geradores de trabalhadores

    Existem 10 formas de gerar trabalhadores:

    • Produção: 4 cartas
    • Habilidades: 0
    • Ações: 0
    • Acordo: 6


    Geradores de pilhagem

    Existem 6 formas de gerar fichas de pilhagem:

    • Produção: 0
    • Habilidades: 0
    • Ações: 2
    • Acordo: 4


    Geradores de ouro

    Existem 12 formas de gerar moedas de ouro:

    • Produção: 4 cartas
    • Habilidades: 5
    • Ações: 0
    • Acordo: 3


    Geradores de recursos

    Existem 2 formas de gerar madeira:

    • Produção: 2 cartas
    • Habilidades: 0
    • Ações: 0
    • Acordo: 0


    Existem 14 formas de gerar pedra:

    • Produção: 4
    • Habilidades: 0
    • Ações: 0
    • Acordo: 10


    Existem 2 formas de gerar comida:

    • Produção: 0
    • Habilidades: 0
    • Ações: 0
    • Acordo: 2


    Geradores de ponto de vitória

    Existem 15 formas de gerar pontos de vitória:

    • Produção: 0
    • Habilidades: 7
    • Ações: 8
    • Acordo: 0


    Análise dos locais de PV

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/249/ejzc2r.jpg

    O deck de Romanos gira em torno de 2 ações:

    • Trocar pedras por pontos de vitória, e/ou
    • Construir locais para ganhar pontos de vitória (o que por sua vez, usa muita pedra)


    Vamos especificar cada estratégia.

    • Jovem Escultor (3 cópias) permite trocar 1 pedra por 1 PV e pode ser usada 2 vezes por rodada (2 a 10 PV por partida)
    • Oficina do Escultor (2 cópias) permite trocar 1 pedra e 1 trabalhador para ganhar 2 PV (2 a 10 PV por partida)
    • Colosso (1 cópia) permite trocar 1 trabalhador e 3 pedras para ganhar 4 PV (4 a 20 PV por partida)


    Como você pode ver, para maximizar a pontuação com esses locais, é preciso uma fonte generosa de pedra. Por sorte, os Romanos são a melhor facção para gerar pedras. 4 cartas de produção dos Romanos geram pedra, e eles ainda podem fazer 10 acordos de pedra. Jovem Escultor e Oficina do Escultor são praticamente iguais em custo e benefício, diferenciando-se apenas se você possui mais pedras ou mais trabalhadores para trocar por PV. Já Colosso é um local muito poderoso, mas você só deveria construí-lo se tiver certeza que poderá aplacar sua fome por pedras.

    • Administração (3 cópias) faz você ganhar 1 ouro ou 1 PV toda vez que constrói um local da sua facção
    • Quartel General (2 cópias) faz você ganhar 1 ouro ou 1 PV toda vez que constrói um local cinza
    • Fortaleza Romana (1 cópia) lhe dá 2 PV toda vez que constrói um local preto
    • Jardins (1 cópia) gera 2 PV toda vez que constrói um local vermelho


    Todos esses 7 locais são locais de habilidade. Isso gera alguns benefícios. Primeiro, você não precisa construí-los na primeira rodada para maximizar seus benefícios. Segundo, eles podem ser combinados para gerar mais benefícios por ação. Por exemplo, 2 Administração e 2 Quartel General geram 4 ouros/PV cada vez que você constrói um local de facção cinza! Fique de olho para construir vários desses locais, porque eles fazem grande parte dos seus pontos de vitória no fim do jogo.

    Todas essas cartas necessitam de muita pedra para manter um fluxo de construção grande. Os locais Romanos são caros, com metade deles precisando de 1 recurso e metade precisando de 2 recursos. Poucos precisam de madeira (8), mas 16 locais precisam de 1 pedra e 11 precisam de 2 pedras, mas como exposto anteriormente, os Romanos são ótimos produtores de pedra. Talvez você precise de cartas comuns para gerar madeira, no entanto. Por causa do custo, você só conseguirá um benefício de 1 PV por bem gasto a partir do momento em que tiver pelo menos 2 locais desses construídos.

    Administração foca em construir locais da própria facção. Lembre-se de comprar cartas comuns para serem usadas como custo. São 30 PV potenciais. Quartel General dá preferência em construções cinza, seja da facção ou comuns. São 12 PV potenciais só com as cartas de facção. Quartel General e Administração têm a flexibilidade de dar PV ou ouro, dependendo de sua necessidade. Já Fortaleza Romana e Jardins têm menor vantagens, já que os Romanos possuem apenas 5 cartas pretas e 5 vermelhas. No entanto, abuse da sinergia, construindo quantas cartas dessas puder. Dica: Entreposto é da cor vermelha e cinza ao mesmo tempo, então ativa simultaneamente Jardins, Quartel General e Administração!

    Para os jogadores que gostam de bater no amiguinho, Romanos ainda possuem 2 cartas que geram PV por interatividade:

    • Com Engenheiros você pode gastar 2 trabalhadores para remover da mesa 1 local já construído, e você ganha 1 PV por isso.
    • E você pode mandar 1 trabalhador para Espiões para roubar um acordo inimigo, ganhando 1 PV ainda por cima.


    Essas são cartas poderosas pelo efeito principal, o fato de ganhar 1 PV é apenas um bônus e não deveriam ser usadas como propósito de ganhar pontos de vitória.

    Análise da facção

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/867/t0r1td.jpg

    Romanos é uma facção que têm uma grande força em locais de habilidade para gerar pontos de vitória. Todos eles envolvem construir locais para ganhar pontos de vitória. Portanto, a estratégia de expansão de império, usando Administração e Quartel General como locais chave,  funciona muito bem com os Romanos.

    Para isso, você deve logo no início do jogo estabelecer uma boa produção de pedras, já que os locais Romanos usam quase que exclusivamente pedras. As pedras podem vir das seguintes fontes:

    • Locais de Produção: Canteiro (2 cópias) e Construtor (2 cópias) produzem pedras. Entreposto (3 cópias) e Banco Romano (1 cópia) produzem ouro, que podem ser usadas no lugar de pedras. 
    • Acordos: Existem 10 acordos por pedra no deck.
    • Troca de trabalhadores por pedra: Entreposto (3 cópias) produz trabalhadores, e podem ser feitos 5 acordos por trabalhadores. 
    • Destruir: Você pode destruir cartas comuns para obter pedras. 21 cartas do deck comum retornam pedras. Escola de Gladiadores trocam trabalhadores por fichas de pilhagem, e ainda existem 4 acordos por fichas de pilhagem. A habilidade básica dos Romanos permite guardar qualquer número de fichas de pilhagem.


    Colateralmente, Arquiteto (1 cópias) permite que você compre 1 carta de facção, e Legião (2 cópias) produz 1 carta comum. Esses dois locais casam muito bem com a estratégia de expansão de império, já que você vai precisar de uma fonte de cartas de facção para manter sua expansão, e precisará de cartas comuns para serem usadas como pagamento dos locais de facção.

    Você precisará de mais fontes de cartas, no entanto. Elas podem ser obtidas no deck comum ou pela troca de trabalhadores por cartas. Se você ainda não estiver com uma boa quantidade de cartas por rodada, sobrarão recursos no final da rodada, e você poderá perder suas preciosas pedras. Se este for o caso, construa Armazéns para poder armazenar qualquer número dos três recursos (madeira, pedra e comida).

    Se você tiver pedra extra, ou quiser seguir pelo caminho do acionador, existem 6 cartas (20% do deck) que trocam pedras e/ou trabalhadores por pontos de vitória. 

    Continue com: Facção Bárbaros

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Imperial Settlers: A Ascensão de um Império - Os Romanos - Guia de Estratégia para Imperial Settlers
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