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  2. Ludoteca básica: jogos de tabuleiro modernos estratégicos
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Ludoteca básica: jogos de tabuleiro modernos estratégicos

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Linauro10/03/2024 às 11:16
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Linauro
MD

Por: Linauro. Apaixonado por literatura, música e jogos, desde sempre. Descobriu nos jogos de tabuleiro uma desculpa perfeita para passar mais tempo com amigos e pessoas amadas.



Queridos leitores, o objetivo dessa lista é o de sugerir dez jogos de tabuleiro modernos estratégicos a compor uma ludoteca básica para qualquer entusiasta do gênero. É importante sublinhar que: a) A lista dá continuidade a uma lista anterior, dedicada a jogos que podem compor um ludoteca básica e de entrada, que você pode encontrar aqui; b) A atual lista também parte, exclusivamente, da minha experiência pessoal e o número escolhido decorre simplesmente do que eu penso que poderia ser um bom conjunto inicial de jogos estratégicos, com alguma variação nas estruturas e temas; c) Continuo tentando não exigir demais do bolso do colecionador/jogador, embora as coisas comecem a ficar um pouco mais difíceis nesse ponto, já que os jogos estratégicos tendem a ser maiores e mais caros que os de entrada.

Porém, qual a razão de eu os classificar enquanto uma ludoteca básica de jogos estratégicos? Não me lembro bem sobre qual seria o vídeo em que Jack Explicador apresentou o conceito, mas concordo com ele que básicos seriam aqueles jogos que poderíamos chamar de clássicos dentre os jogos de tabuleiro modernos. A adjetivação de básico, portanto, não é, de nenhum modo, demérito aos jogos listados, muito pelo contrário, dá-se no sentido de destacar-lhes a característica de jogos estratégicos fundamentais. Assim, os jogos adiante sugeridos são comumente indicados dentre os mais importantes já lançados, uns mais outros menos. Além disso, apesar de se posicionarem entre jogos médios leves e médios pesados (conforme classificação do BGG), são populares e revisitados sempre, ocupando lugar cativo dentre os mais desejados pelos jogadores, sejam novatos ou experientes.

Para além dos jogos de entrada outrora indicados, os jogos estratégicos representam de fato um passo adiante, apresentando, em geral, uma maior profundidade de tema e estrutura e reclamando por maior domínio estratégico. Além dessas características fundamentais comuns, é possível falar também de uma maior complexidade do livro de regras, tempo de jogo mais expressivo, controle intenso do fator sorte, necessidade de uma melhor planejando das ações etc. Todos os jogos incluídos, muito embora nem todos sejam de fácil acesso, contam com diversas expansões que aprofundam a experiência e são conhecidos e jogados em todo o mundo.

Na lista sugestiva de jogos básicos de entrada, eu pontuei que os jogos listados eram, cada um ao seu modo, bons exemplos no uso de alguma mecânica em específico. Quanto aos estratégicos, todavia, a característica mais importante - e compartilhada pelos jogos adiante apontados - é a capacidade de mesclar diversas mecânicas diferentes entre si e formar uma estrutura balanceada, um todo harmônico e equilibrado, quando não elegante. Um resultado indesejado é o de que, contando geralmente com muito mais componentes, em comparação aos jogos de entrada, os preços costumam ser bem mais elevados, muito embora, eu tenha buscado sopesar também esse ponto, do custo-benefício, aos elencar os jogos adiante.

Enfim, como na primeira lista, pontuo que a mesma não é exaustiva. Em cada jogo, eu adicionei alguns comentários e as razões pelas quais eu defendo a sua inclusão na lista de uma ludoteca básica de jogos estratégicos. Ainda, num incerto futuro, teremos ao menos, mais duas partes, porém, com outros recortes, tais como: uma sugestão de ludoteca básica para jogos sobre política e outra dedicada aos nacionais. A intenção é que gostem da lista e que sirva, de algum modo, de referência a novos jogadores/colecionadores. Seus comentários e sugestões são muito bem-vindos!

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Itens (10)

1 - Puerto Rico 28

Ir para o jogo Linauro 12 Feb 24, 12:10
28

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/3364e_213266_m.jpg


Puerto Rico é, inegavelmente, um clássico dentre os jogos de tabuleiro modernos, apesar dos seus evidentes problemas em relação à temática, especialmente, quanto à retratação dos povos escravizados como colonos, a sua redução, no jogo, a meros recursos a serem manejados e a sua representação através de discos pretos, ou seja, uma visão historicamente ultrapassada, escravocrata, racista e eurocêntrica. Por outro lado, é bom ressaltar que, no recente Puerto Rico 1897, o designer buscou trabalhar melhor com a questão. Quanto à sua estrutura, porém, o jogo é genial. A forma como são articuladas as mecânicas de seleção de ações e ordem de fases variável com a economia interna do jogo é algo realmente fantástico. Enfim, apesar de a minha experiência ter sido prejudicada pela escolha do tema eurocêntrico e na forma como os povos escravizados são representados, os fatos de a temática ter sido retrabalhada posteriormente noutro lançamento e de a estrutura ser excelente por si só, além de bastante particular, fazem com que eu considere Puerto Rico um ponto de passagem obrigatório dentre os jogos de tabuleiro modernos estratégicos.

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2 - The Castles of Burgundy 21

Ir para o jogo Linauro 12 Feb 24, 12:12
21

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/79c20_250223_m.jpeg


Não é segredo nenhum que Stefan Feld é uma máquina de fazer ótimos euro games. Ao menos nos rankings, parece que temos uma consenso de que, ao lado talvez de Trajan, The Castles of Burgundy seja o seu magnum opus. Em sua temática, o jogo é simplista: retrata o Vale do Loire durante o Séc. XV. Os jogadores representam príncipes e devem negociar e construir seus principados, almejando a proeminência na região. Uma das expressões recorrentemente utilizadas para explicar os temas nos jogos de Feld, com algum exagero, é a de que são 'colados com cuspe', uma maldade, obviamente. Porém, e nesse sentido eu concordo, é  que é em razão da sua elegante estrutura que The Castles of Burgundy colocou-se, irremediavelmente, na lista dos grandes jogos de tabuleiros modernos. A precisão do seu design revela-se até mesmo no manual, sendo um dos mais objetivos e didáticos que já tive a oportunidade de ler, mesmo não sendo um jogo simples. Claro que outra expressão popularmente usada para resumir as estruturas dos jogos de Feld, a famigerada 'salada de pontos', passa longe de retratar a imensa gama de possibilidades estratégicas oferecidas, todas capitaneadas pela alocação de dados, enquanto mecânica principal, mas precisamente combinada a inúmeras outras, como coleção de peças, construção a partir de modelos e ordem de turnos variável. Enfim, mais uma passagem obrigatória dentre os jogos de tabuleiro modernos estratégicos.  

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3 - 7 Wonders Duel 20

Ir para o jogo Linauro 10 Mar 24, 10:36
20

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/4253a_159687_m.jpg


Considero 7 Wonders Duel muito melhor que o original e um jogo estratégico para 2 jogadores tão essencial quanto Twilight Struggle. Com certeza, é a menor caixa dessa lista, porém, em nada perde para os demais. Em resumo, é um jogo fantástico e acredito que tenha espaço em qualquer coleção. Bastante premiado, 7 Wonders Duel é usualmente indicado como um dos melhores jogos de tabuleiro modernos para 2 jogadores já feitos. Em seu tema, retrata as disputas e conflitos entre duas cidades em construção e o seu crescimento através das eras, com inspiração nos civ games. O componentes são ótimos, com destaque para o insert preciso. A arte é belíssima e a estrutura simples, porém afinada com o tema e refinada pelas várias possibilidades estratégicas oferecidas aos jogadores. O único detalhe que eu aponto é a presença, ainda que pequena, do fator sorte na ordem das cartas que vão se revelando, o que pode influenciar ou não no resultado da partida. Fator este, por outro lado, que pode ser contrabalanceado pelas escolhas anteriores de cada jogador, portanto, em nada tira o brilho do jogo.

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4 - Terra Mystica 17

Ir para o jogo Linauro 06 Feb 24, 08:49
17

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/a3594_223832_m.jpg


Um verdadeiro clássico dentre os estratégicos. Terra Mystica possui uma temática interessante: retrata a terraformação e povoamento de uma região por diversos povos diferentes e de forma pacífica, a partir de uma narrativa de fantasia. A estrutura do jogo é excelente: o controle de área se soma a diversas mecânicas, como gestão de componentes, construção de máquina de pontos e 14 povos com poderes/habilidades diferentes, sem perder a precisão, o equilíbrio e o 'aperto' no planejamento. No jogo, o aprendizado das regras gerais não é difícil e o elemento sorte é praticamente ausente. Enfim, trata-se de um jogo essencial e indispensável para quem gosta de euro games. A experiência é de realmente estarmos construindo e expandindo as cidades e, ainda assim, após o fim das seis rodadas de jogo, a sensação é a de que poderíamos ter feito muito mais.

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5 - Power Grid 16

Ir para o jogo Linauro 07 Feb 24, 09:04
16

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/2142c_222500_m.jpg

Power Grid é um dos meus jogos mais queridos nessa lista. No seu tema, o jogo fala sobre a construção de uma rede elétrica, desde as usinas até os insumos e redes de distribuição, não sem retratar ironicamente a exploração de algumas fontes de matriz energética poluentes e nocivas as meio ambiente. As mecânicas de leilão e controle de área são muito bem ajustadas e a economia interna do jogo, regulando o preço dos insumos, é fantástica. A experiência é enriquecida pela arte peculiar dos jogos de F. Friese e até mesmo pela uso das notas de papel, que destacam as transações financeiras, por mais que o pessoal reclame. Enfim, um euro game excelente, equilibrado, com uma economia interna respeitável e pouca sorte envolvida, independente de idioma e cheio de expansões.

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6 - Agricola: Edição Revisada 13

Ir para o jogo Linauro 12 Feb 24, 12:01
13

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/80080_207025_m.jpg


Agrícola é talvez o mais conhecido dos jogos de Uwe Rosenberg e tornou-se um euro game clássico. O jogo retrata de forma magistral a superação da fome causada pela grande peste na baixa idade média, através da representação de uma família campesina. Nesse sentido, Agrícola é geralmente incompreendido quanto à sua dificuldade, pois a crítica mais recorrente ao jogo é que seria muito 'punitivo', enquanto o mesmo, em minha opinião, é bastante temático ao retratar a preocupação real das pessoas do período em manter a própria subsistência. O jogo tornou-se sinônimo da mecânica de alocação de trabalhadores, tanto em suas qualidades, quanto em seus problemas, embora tenha envelhecido muito bem, principalmente, por conta desta versão revisada. A edição revisada, inclusive, traz os famosos meeples de animais (animeeples) que vão deixar a sua ‘fazenda’ bem mais divertida. Acredito que este seja um jogo perfeito para quem quer se aventurar pelo mundo dos euros e recomendo a todos, inclusive, por conta dos bons custo benefício, rejogabilidade e modo solo.

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7 - Tikal 13

Ir para o jogo Linauro 12 Feb 24, 12:04
13

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/0fdc1_176772_m.jpg


Em uma ludoteca básica de jogos estratégicos, mesmo que com apenas 10 jogos, como a presente indicação, na minha opinião, caberiam os três jogos que compõem a 'Trilogia das Máscaras' dos designers M. Kiesling e W. Kramer, tal o nível do excelência deles. Apenas para que sobre espaço para outros grandes jogos, eu optei por indicar aqui Tikal, que é usualmente o mais celebrado da trilogia, mas poderia fazer o mesmo com Mexica e Cuzco. Se eu pudesse resumir, diria que, tal como seu irmãos, Tikal é um jogo belíssimo, refinado em sua estrutura e referência na mecânica de controle de área. Em seu tema, o jogo aborda a exploração arqueológica de Tikal, considerado o mais importante dos sítios Maias e que localiza-se na Guatemala. Quanto à sua estrutura, apesar de já contarmos com cerca de 25 anos do seu lançamento, Tikal continua atual e relevante. As mecânicas principais são sistema de pontos de ação e controle/influência de área. A cada rodada, os jogadores dispõem de um número fixo de pontos de ação para 'gastar' no seu turno, escolhendo dentre as diversas ações disponíveis, sendo que cada uma delas possui um custo diferente em pontos de ação - um encontro entre simplicidade e genialidade.

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8 - Twilight Struggle 13

Ir para o jogo Linauro 12 Feb 24, 12:07
13

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/92e66_253286_m.jpg


Twilight Struggle é um excelente war game e que eu acredito que merece a sua posição de 'passagem obrigatória' dentre os estratégicos. O jogo retrata a Guerra Fria, entre os anos 1945-1989. O tabuleiro é gigante e retrata o conflito no mapa-múndi. Outro detalhe bacana é que o manual é excelente por si só, repleto de informações, contextualização, modos de jogos, etc., e foi revisado por Jack e Lukita. As cartas, por sua vez, também são tão interessantes que, na primeira vez que eu joguei, parava para ler o significado histórico de cada uma delas através de pequenos textos que constam do manual. A estrutura do jogo é bem ajustada, fluida, com turnos rápidos, ações simples e apresenta várias formas de se vencer a partida. Além disso, retrata com competência os diversos eventos ocorridos, as disputas de influência, a corrida especial, os golpes e realinhamentos políticos vivenciados no período. Nas minhas partidas, o jogo se mostrou equilibrado, ainda que seja apenas para dois jogadores. O único detalhe é que as partidas podem demorar bastante. Mas, deixo a dica que existe um modo de jogo oficial de apenas três rodadas, que se chama "Cenário de Fim de Guerra", que pode ajudar nesse sentido. Enfim, o jogo é 'obrigatório', na minha opinião, e eu recomendo não apenas aos entusiastas dos jogos de tabuleiro, mas também aos interessados na história do período.

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9 - Concordia 10

Ir para o jogo Linauro 12 Feb 24, 12:00
10

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/d7559_261913_m.jpg


Concordia é um euro game que merece a posição de destaque dentre os estratégicos. O jogo trata da Pax Romana, uma período de prosperidade e expansão comercial do Império Romano, que se deu entre os séculos I e II. Noutra oportunidade, defendi a elegância da sua estrutura: várias mecânicas, tais como o draft de cartas, o controle de área e a coleção de componentes, encaixam-se perfeitamente, proporcionando um fluxo de jogo bastante dinâmico, centrado numa ação simples a ser realizada por cada jogador em seu turno, que é e seleção de uma carta da mão para a resolução da ação correspondente. Outro destaque é a sua pontuação complexa e que entrega-lhe profundidade estratégica, quando os deuses romanos concedem pontos de vitória aos jogadores, conforme tenham sido honrados ou não por sua ações durante a partida.

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10 - Gloomhaven: Presas do Leão 8

Ir para o jogo Linauro 12 Feb 24, 12:09
8

https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/5384a_213391_m.jpg



É inegável que Gloomhaven tornou-se um clássico dentre os jogos estratégicos, especialmente, com relação aos dungeon crawlers. Mas, é bem verdade também que a enorme caixa do jogo original pode ser bem desafiadora, não tanto pela dificuldade, mas pelo longo percurso que se tem que percorrer até o fim da campanha. Pensando nisso, Isaac Childres lançou Jaws of the Lion, um jogo que apresenta uma história mais curta, algumas inovações na estrutura e que funciona tanto como jogo independente quanto prelúdio ao irmão maior. Visualmente, a maior mudança foi a substituição das peças de tabuleiro por mapas impressos em um encadernado. Essa opção agilizou bastante a organização da partida e ainda facilitou o gameplay ao incluiu uma série de informações úteis sobre cada cenário nas próprias páginas. A forma como o manual ensina a jogar durante as primeiras partidas, inclusive, é excelente. A quantidade de cenários, 25, é ótima para uma caixa base. Por tais motivos, eu preferi incluir o Jaws of the Lion no lugar do Gloomhaven original como básico a integrar uma ludoteca do jogos estratégicos.

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