Olá!
Acharam que não ia ter postagem esse mês?
Acharam errado!

Antes do jogo gostaria de agradecer aos votos no Prêmio Ludopedia.
Vocês são incríveis!
(Canal não passou para próxima fase, fúen.)
Hoje temos Solitaire Legends: Guinevere um jogo de baralho comum.
Dessa vez não precisei tematizar o jogo para o baralho, o baralho já é no tema.
[King Arthur V2:Excalibur]

(Para não perder a beleza do baralho, usei um fundo preto.)
No jogo Morgana lançou uma maldição sobre Camelot e agora existem 4 Reis Arthur. Três são impostores que possuem a mesma aparência do monarca e para revelar o real Rei Arthur Guinevere precisa achar os Cristais de Merlin e mandar os impostores de volta para o reino das fadas.
E como nossa heroína vai fazer isso?
Vamos começar a preparação do jogo:
- separar os Ás, Curingas e Valetes
- separar Rainhas
- separar Reis
- separar cartas numéricas
Os Ás representam os Cristais de Merlin, que vão revelar os impostores.
(Retiramos um que é o verdadeiro Rei Arthur)

Os curingas representam Morgana e O Cavaleiro Verde, um deles vai para pilha de compra como a última carta do baralho e o outro para a preparação da Távola Redonda
(aqui vai rolar uma adaptação)
Nesse baralho os curingas são Mordred e Rei Arthur.

Agora os 4 reis são colocados face para cima formando uma cruz.

E as cartas separadas anteriormente completam a Távola Redonda, mas com a face para baixo.

Dentro do círculo ficam as cartas de compra (do número 2 ao 10), lado direito temos as 4 Rainhas e a ilustre Guinevere.
(embaralhar as Rainhas viradas para cima)

Antes de começarmos a jogar, precisamos falar sobre o que algumas cartas fazem, poderes especiais, favores e feitiços.
Curingas:
Morgana/Mordred, ao revelar cobrir os 2 Reis próximos.
Cavaleiro Verde/Rei Arthur, depois de revelado uma primeira vez a carta é embaralhada ao descarte formando uma nova pilha de compra e após ser revalda pela segunda vez o jogo acaba imediatamente.
Cristais de Merlin/Ás:
Ao revelar colocar no topo de uma carta de Rei, indica que um impostor foi encontrado.
Cavaleiros Amaldiçoados/Valetes:
Quando revelados colocam uma carta da pilha de compra em cima de cartas com mesmo naipe.
Influência da Rainha/Rainhas:
A pilha de Rainhas nos ajudam, o favor concede ao mesmo naipe de uma carta de corte (numérica) a possibilidade de aumentar ou diminuir em 1.
Lançar Feitiço/Cartas de Corte:
Mais uma ajuda, para lançar um feitiço é só colocar uma carta de corte do lado direito de qualquer naipe ou número. Esse feitiço serve para olhar uma carta escondida e tentar descobrir onde os Cristais de Merlin estão. Até 4 feitiços podem ser lançados respeitando a regra de ordem crescente e naipes diferentes.
Se a carta de Morgana/Mordred for revelada seu poder é liberado.
(as outras cartas não tem efeito se reveladas dessa forma)
Agora vamos jogar 
Em cima de cada carta escondida (virada para baixo) é colocada uma carta de corte virada para cima, compramos 4 cartas e tá pronto a primeira rodada.

Vamos revelar as cartas escondidas, achar os Cristais de Merlin e expulsar os impostores! 
E é muito simples, cartas vermelhas contra cartas pretas. Podemos usar uma contra uma, combar até duas contra uma e também juntar 2 cartas reveladas da mesma cor.
(na pilha que a carta revelada for retirada é colocada outra imediatamente)
E vamos seguindo até revelar dos os impostores ou perder.
Bora Lançar um Feitiço de cara.

E que sorte! Um Cristal de Merlin 

Para a segunda rodada nossa mão precisa ser esvaziada das 4 cartas, se não conseguirmos atacar as outras cartas podemos cobrir um Rei.
Isso dificulta a vitória, mas caso o Rei coberto seja o Rei Arthur real ainda ganhamos.

Agora vamos combar para atacar.

Outro feitiço lançado e mais um Cristal de Merlin.
Êta sorte!

E chegou a hora de usar a Influência da Rainha e quem vem nos acudir é Vivian!
O 4 de Paus se transformou num 5 de Paus e ataque!

Caramba, outro Cristal de Merlin!!!
Todos os impostores foram achados sem achar Morgana/Mordred.


Opa, O Cavaleiro Verde/Rei Arthur apareceu. Tempo tá acabando.

Embaralhamos a pilha de descarte e se O Cavaleiro Verde/Rei Arthur antes de atacarmos todos os impostores é derrota.
E derrota foi o que houve 

Apesar de todos os Cristais de Merlin achados não deu...

Solitaire Legends: Guinevere, é um jogo que dá várias opções para as cartas fugindo da mesmice de valores contra valores (apesar de ter, não é só sobre isso).
Como já sabem, jogos com baralhos comum me agradam e muito e esse me agradou demais. Gosto da variedade e opções que temos, com o baralho que usei fica ainda mais imersivo e bonito, o que faz um jogo leve ter mais significância.
Antes de me despedir deixarei mais algumas fotos.
A caixa do baralho é fenomenal, faz alusão a Excalibur saindo do lago.
Observem a beleza:


Carta promocional do Rei Arthur:

Parte de trás das cartas:

Lateral gilded:



Até a próxima!