Post original: https://www.boardseyeview.net/post/guessocracy
Criado por Yoshihisa Itsubaki e publicado pela Hobby Japan,
Guessocracy é um party game de estimativa e memória para 3 a 6 jogadores. Ele utiliza uma mecânica de "a maioria vence" que representa, de forma teórica, a opinião política e a popularidade, contando com a arte (principalmente na caixa e no pano de cobertura) de Akimi Kawakami.
A Dinâmica dos Dados e Palpites
O jogo é disputado usando 14 dados de seis faces de diferentes tamanhos e cores. Eles são rolados dentro da caixa e, após uma contagem de três segundos, são cobertos com o pano fornecido. Cada jogador então faz o seu melhor palpite do número que aparece com maior frequência e do número que aparece com menor frequência nos dados rolados, indicando essas escolhas em seus discos grandes e pequenos.
• Pontuação Base: Os jogadores ganham um ponto de popularidade (ponto de vitória) se as suas estimativas estiverem de acordo com a maioria da mesa.
• Desempates: Se houver um empate na maioria da mesa (por exemplo, em um jogo de cinco pessoas, duas adivinham 4 como o mais frequente e duas adivinham 5), o número mais alto tem prioridade. Nas estimativas para o número menos frequente, os empates favorecem o número mais baixo.
Contestações e Bastões de Objeção
Se você discordar da maioria da mesa — seja sobre o número que mais saiu, o que menos saiu, ou ambos —, você pode pegar um Bastão de Objeção (Objection Stick) e registrar um protesto. É apenas no caso de uma objeção que os jogadores podem remover o pano e dar uma nova olhada nos dados que foram realmente rolados.
As objeções possuem um peso importante na partida:
• Os Riscos: Elas não são isentas de riscos. Você precisa arriscar 3 pontos de popularidade apenas para registrar a objeção, e você perde esses pontos se o seu protesto estiver incorreto.
• As Recompensas: No entanto, se a objeção estiver correta, você ganha 1 ponto de popularidade; os jogadores que votaram na maioria incorreta devolvem o ponto que haviam recebido por ela; e qualquer jogador que tenha apostado no número realmente correto ganha pontos de popularidade iguais à quantidade de dados com aquele número.
Veredito e Estratégia
Guessocracy pode soar bobo, mas é um filler (jogo rápido) surpreendentemente divertido — definitivamente melhor com uma contagem maior de jogadores e jogado em um número de rodadas igual ao número de participantes na mesa.
Com uma rápida olhada de 2 ou 3 segundos, os jogadores terão apenas uma impressão dos prováveis números reais na maioria e na minoria, então pode haver muita tática envolvida em adivinhar qual número provavelmente será escolhido pela maioria dos jogadores.
Você deve estar muito seguro de si para pegar um Bastão de Objeção, pois a penalidade por errar é alta. No entanto, você verá os jogadores arriscando objeções pela pura diversão do jogo — especialmente após uma sequência de turnos sem nenhum protesto, onde os jogadores ficam curiosos por nunca chegarem a ver quais dados realmente estavam na maioria.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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