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Dusk Runners é um jogo de aventura totalmente cooperativo da Dragonmount Press. Projetado por Zsolt Haszpra e Boldizsár Németh, é um jogo no qual de 1 a 4 jogadores exploram o mapa, resgatam armas e equipamentos e, eventualmente, combatem (e fogem de) monstros.
No início da partida, enquanto você está focado em explorar e coletar espólios, os monstros parecem quase irrelevantes. Eles surgem em um estado adormecido, de modo que mal chegam a ser um inconveniente. Isso, é claro, acontece ao anoitecer (dusk). Quando a noite cai de verdade, a história é outra: os monstros começam uma perseguição implacável, e é aí que você percebe que provavelmente deveria ter feito mais para diminuir o número deles enquanto ainda eram alvos passivos no crepúsculo...

Embora você movimente seus personagens por um mapa, a mecânica central de Dusk Runners é a construção de baralho (deck building). Você compra de 1 a 3 cartas do seu baralho individual sempre que é submetido a um teste — por exemplo, ao tentar pegar e "resgatar" uma carta que está sob o tuile de terreno onde você se encontra. Para passar em qualquer teste, assim como no combate, seu objetivo é revelar uma quantidade de ícones específicos, e cada um dos personagens tem força em um ícone específico (ou seja, mais desses ícones em seu baralho inicial de cartas). Quanto mais cartas você compra para os testes, mais rápido seu baralho roda; e para reabastecê-lo, você precisa realizar uma ação de descanso. Isso recicla seus descartes de volta para a pilha de compras, mas obriga você a adicionar uma carta de escuridão, que servirá como um estorvo. Quando, eventualmente, seu personagem sofre dano, isso é resolvido pelo desgaste de cartas da sua mão...

À medida que você explora e resgata cartas, tem a chance de fortalecer seu personagem. A ideia é que, em um jogo de campanha disputado ao longo de sucessivas explorações, seus personagens fiquem fortes o suficiente para enfrentar o Nightstalker — o Chefe Monstro do qual, de outra forma, você terá que sair correndo. Obviamente, o jogo não se chama Dusk Runners ("Corredores do Anoitecer") à toa.
Componentes e Primeiras Impressões
A Dragonmount Press certamente não economizou na produção de Dusk Runners. Você joga em um mapa de terreno modular, inicialmente oculto e gerado aleatoriamente, montado sobre bases plásticas elevadas que se encaixam. Elas mantêm os tiles de terreno no lugar e também possuem um compartimento para as cartas secretas que ficam escondidas embaixo. Há uma enorme quantidade de cartas e marcadores na caixa, junto com protetores de cartas (sleeves) codificados por cores para as cartas de cada personagem. Até a própria caixa é posta em uso no jogo, com divisórias na parte interna da tampa para organizar as cartas usadas em direção ao final de cada partida.

O jogo inclui uma partida tutorial inicial para introduzir as mecânicas aos jogadores. Ela utiliza apenas uma fração minúscula das cartas e serve apenas como um vislumbre da profundidade da construção de mundo que sustenta Dusk Runners. E como os monstros inicialmente parecem oferecer pouca ameaça real, você não sente nenhuma grande pressão até as fases finais do tutorial. É só em uma partida subsequente que você começa a valorizar mais o design do jogo, especialmente quando ele se transforma em uma campanha completa de várias partidas.
Embora a maioria das regras de gerenciamento do baralho estivesse clara, nossas partidas de tutorial com o protótipo de demonstração deixaram os jogadores um pouco em dúvida sobre exatamente como e quando as cartas podiam ser "preparadas" e jogadas em sua mesa (tableau), para serem usadas mais tarde. Esperamos ver isso ilustrado de forma mais clara na versão final do jogo.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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