Post original: https://www.boardseyeview.net/post/_sumo
Projetado por Kota Konno e publicado pela Bright Eye Games,
Sumo é um jogo de cartas de rodadas (trick-taking) para apenas dois jogadores. É ultracurto — jogado em não mais que 5 minutos, e é possível que uma partida termine em apenas uma ou duas rodadas — mas é viciante o suficiente para os jogadores quase sempre quererem uma revanche imediata, e depois outra.
O jogo utiliza apenas 20 cartas, numeradas de 1 a 5 em quatro cores/naipes. Ambos os jogadores recebem oito cartas; portanto, quatro cartas são retiradas de jogo, sem serem vistas, em cada partida. Os dois jogadores escolhem então uma de suas cartas para colocar virada para baixo e, simultaneamente, revelam-na para determinar quem lidera a primeira rodada; a carta mais alta, independentemente do naipe, ganha a liderança. Se os jogadores empatarem, repetem o processo até que a primeira liderança seja determinada. As cartas jogadas para determinar a liderança não são usadas em nenhuma das rodadas subsequentes.

Os jogadores começam com seus lutadores de Sumô no centro do "ringue". Vença uma rodada (carta mais alta, seguindo o naipe, ou a carta líder se o naipe não for seguido) e você empurra os lutadores em direção à borda. Se seu oponente vencer a próxima rodada, vocês dois estarão de volta ao centro do ringue, mas se você vencer a rodada seguinte, terá empurrado o oponente para fora do ringue, garantindo a vitória. Nessa espécie de cabo de guerra reverso, pode haver um vai e vem ou uma vitória muito rápida para um jogador. Uma vitória dessa forma é chamada Yorikiri. Se nenhum jogador tiver sido empurrado para fora do ringue de outra forma, o jogador que vencer a última rodada da mão reivindica a vitória como Wuwatenage (nota: termo original provavelmente Uwatenage).

Isso por si só já daria um jogo rápido (filler) divertido, mas tem mais! Se você jogar um 4 contra um 1 da mesma cor, reivindica uma vitória instantânea por Abise-Taoshi, independentemente da posição dos lutadores no ringue. Da mesma forma, é uma vitória instantânea por Hikiotoshi se jogar um 1 contra um 5 da mesma cor. Finalmente, você pode reivindicar uma vitória instantânea por Wucchari se jogar um 2 de uma cor diferente da carta líder quando estiver na borda do ringue (ou seja: a um empurrão da derrota).
Quando apresentamos Sumo a novos jogadores, houve alguns protestos iniciais de que as rodadas de casos especiais pareciam complicadas. Elas não são, e são rapidamente assimiladas. Elas exigem que os jogadores façam alguns cálculos ágeis de contagem de cartas e algumas apostas do tipo "tentar a sorte" (push-your-luck) sobre quais quatro cartas foram removidas do jogo. Tudo isso torna o jogo surpreendentemente emocionante e eminentemente rejogável.
E se você ficar realmente viciado, o jogo vem com um bloco de folhas de pontuação nas quais os jogadores podem registrar suas vitórias e derrotas, e qual movimento determinou cada disputa. Você calcula sua classificação de acordo com o número de vitórias que consegue acumular antes de sofrer sua terceira derrota. Nós não precisamos desse motivo para continuar voltando a jogar Sumo, mas é um bônus saber que ele existe se você sentir necessidade de justificar seus retornos ao ringue.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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