Post original: https://boardgamegeek.com/thread/3496542/nanotales-in-the-cyberspace
[Baixei esta cópia para análise do servidor da editora. Espero que não tenha percebido quando mexi no terminal dele.]
Fãs de Cyberpunk não têm vida fácil no hobby de jogos de tabuleiro.
Desde o lendário e atemporal Android: Netrunner (de 2012), jogos interessantes, imersos em luz neon e repletos de implantes cibernéticos, têm sido raros. As coisas começaram a melhorar um pouco recentemente — principalmente graças à propriedade intelectual Cyberpunk 2077 e a jogos como Tamashii ou In Too Deep —, mas ainda parece uma mina rica à espera de uma mineração agressiva. Eis que surge
Nanolith , publicado pela Woodpecker Games, que veste um dungeon crawler com elementos de RPG com trajes cyberpunk completos e te suga para dentro do seu mundo.
Nanolith, Neon Cyber-Cloth, é um pouco mais do que a soma de suas muitas partes. Temos quatro heróis, um livro de mapas (à la Jaws of the Lion), um livro de cenários, alguns baralhos de cartas — não muito grossos — e, claro, uma pilha de inimigos, de bucha de canhão a chefes mortais. Surpreendentemente, domar um conjunto tão ambicioso de componentes não requer um livro de regras separado, cheio de sub-regras. Nanolith integra seus sistemas com bastante fluidez, permitindo que os jogadores se concentrem na ação e na imersão na história em vez de se aprofundarem em minúcias das regras.
A história, parcialmente contada em formato de quadrinhos, apresenta um mundo distópico onde a humanidade recebeu uma dádiva imensa — uma dádiva que, embora salvífica por natureza, rapidamente se tornou fonte de guerra, levando à devastação e à catástrofe.
Nossa tarefa é seguir o rastro dessa dádiva — o Nanolith titular — e... não morrer no caminho.
Jantar a Quatro Mãos
Num futuro próximo, parece que a divisão machista do trabalho ainda está em alta. Homens brandem espadas e disparam armas, enquanto mulheres curam, operam computadores e cuidam de seres menores — neste caso, um pequeno robô hacker.
Não estamos aqui para julgar os costumes locais, então vamos direto ao ponto. O jogo exige o uso dos quatro personagens, que devem ser divididos entre os jogadores (de forma justa!). Os personagens têm classes distintas — tanque, hacker, curandeiro, atirador —, além de itens iniciais dedicados e conjuntos de habilidades únicos que evoluem ao longo da campanha, que dura cerca de 60 horas. Os personagens também são partes integrantes da história, com suas histórias de fundo sendo exploradas ao longo da campanha.
O mecanismo central que define o ritmo do jogo é o posicionamento dos dados. Cinco (ocasionalmente seis) dados rolados no início da rodada são usados para ativar habilidades, mover-se e atacar. Às vezes, um único dado é suficiente, outras vezes precisará de um par ou de uma sequência de números. Aparentemente, nossos personagens odeiam tirar 1s — cada um causa estresse. E o estresse, como sabemos, leva ao superaquecimento, que neste jogo é chamado de Nanochoque.
Nanoscape:
a principal emoção do jogo reside no encadeamento de ações entre os personagens. Um atrai o fogo e a atenção do inimigo, outro atira ou arremessa uma lança à distância, enquanto outros invadem servidores e terminais — ou roubam programas dos inimigos e os reutilizam em batalha. Atacar de frente com os quatro heróis não é exatamente uma opção — esta é uma experiência profundamente estratégica que requer discussão e uma cuidadosa delegação de papéis com base nos pontos fortes e fracos de cada personagem.
E há muito em que pensar. Os cenários são impressionantemente projetados e exigem uma ginástica tática robusta. Escapar de um laboratório, atravessar salas devastadas pelo fogo (que pode apagar — naturalmente — hackeando terminais), desabilitar a armadura de um chefe para torná-lo vulnerável, navegar por barreiras e se esgueirar por atalhos — isso é só o começo (estou tentando não estragar muito).
O jogo demonstra instantaneamente a criatividade dos criadores, e sempre sente que há coisas mais emocionantes por vir. Cada mapa é um novo quebra-cabeça para resolver e uma nova parte da narrativa para se desenrolar. Ao longo da campanha (que não é muito rejogável depois de dominar todos os pontos principais da trama), será constantemente surpreendido e testado de diferentes maneiras, com encontros de combate intercalados com paradas para melhorias de cartas.
Nano-Combate:
Apesar de um sistema de dano um tanto frustrante (dados podem ser cruéis e 1s rolados aumentam os reforços que entram no mapa no final da rodada), os aspectos táticos do combate funcionam brilhantemente. Há ataques simples contra alvos únicos, bem como ataques chamativos em grupo ou em fileiras, além dos já mencionados Nanochoques — ações superpoderosas que, dependendo da classe do personagem, causam dano massivo ou proporcionam cura significativa.
O sistema de estresse — que entra em ação a cada segundo dado usado, cada 1 rolado e... quando usa todos os seus dados em uma rodada — é definitivamente original. Ele em parte te limita e incentiva a contenção, mas também convida a jogadas arriscadas e ousadas quando necessário. Infelizmente, não há recompensas chamativas por ser ousado — matar inimigos não rende saques ou XP, apenas limpa o mapa e permite que avance.
É uma pena, porque os inimigos são bem projetados — complexos em ações, mas simples de operar. Eles têm personalidades e habilidades próprias, programas prontos para serem roubados e efeitos especiais que devem ser levados em consideração. Todas as estatísticas de batalha — tanto de personagens quanto de inimigos — são apresentadas com clareza em quatro atributos: eficácia ofensiva e defensiva em quatro tipos diferentes de combate, tornando seus cálculos simples e a jogabilidade mais fluida.

Raramente rola mais de 3–4 dados de ataque, o que pode causar uma enxaqueca ao enfrentar inimigos com armaduras que absorvem até 5 de dano ou exigem que role um 7 ou um 8 para ter sucesso. Tive que repetir uma luta contra um chefe até três vezes antes de finalmente acabar com ele — testa suada, mãos trêmulas e tudo. Não pode usar a força bruta para passar por Nanolith — tem que pensar estrategicamente, explorar os pontos fortes de cada personagem e apoiar uns aos outros usando Nanosync — habilidades que impulsionam companheiros de equipe específicos.

Nanolith também apresenta progressão no estilo legado. Após cada cenário, coleta nanofragmentos (sim, há muito "nano" neste jogo... e nesta análise!), que pode usar para "aprimorar" suas cartas com adesivos. Uma carta pode ganhar um dado extra, outra uma nova característica, maior precisão ou maior alcance. Essas são maneiras simples, mas eficazes — e muito satisfatórias — de não apenas fortalecer, mas também personalizar ainda mais seu personagem. O jogo inclui capas e adesivos de vinil que supostamente são removíveis e reposicionáveis, permitindo que as cartas sejam "redefinidas" para o estado original. Pessoalmente, não confio nesse tipo de sistema — e, a julgar pelo que outros jogadores estão dizendo, posso estar certo. Usei meu próprio método de acompanhar melhorias e progresso para evitar a parte grudenta.
Nano-Recursos
A edição deluxe que recebi da editora é certamente rica. As ilustrações são atmosféricas, e as descrições, ícones e gráficos são todos organizados e legíveis. No entanto, o material acrílico predominante — usado nos tabuleiros de jogadores de camada dupla, standees e fichas — é um pouco misto. Parece muito elegante, mas questiono a durabilidade a longo prazo. É preciso muito esforço para remover as camadas de película protetora, e as bordas afiadas provavelmente começarão a prender em outros componentes da caixa com o tempo. Falando da caixa — ela vem com um encarte muito básico que não faz muito para proteger ou organizar o conteúdo. E há muito o que organizar aqui.
O livro de regras é escrito de forma clara e eficaz, com um índice muito útil na parte de trás. No entanto, já foi complementado por duas páginas de errata, um documento de perguntas frequentes e dezenas de perguntas sobre regras no BGG — e sim, algumas das regras são formuladas de forma vaga.
A aleatoriedade desempenha um papel significativo no jogo — dos dados de ação aos resultados dos ataques — e há poucas maneiras de mitigá-la. Acho que é aqui que o jogo perde parte do seu público potencial. Passar duas horas lutando contra um chefe difícil apenas para perder por causa de uma jogada azarada que não conseguiu repetir ou modificar? Essa é uma experiência dolorosa. Em um jogo mais curto, poderia ser mais tolerável, mas aqui... é difícil de engolir.
Isso também aumenta a sensação de que o combate pode começar a parecer repetitivo com o tempo. Se permanecer muito tempo em uma área, reforços começam a inundar o mapa, e lidar com eles apenas prolonga o cenário, retardando seu progresso em direção ao objetivo com mais dos mesmos inimigos que já enfrentou.
Nano-Conclusões:
Não preciso ignorar as falhas ou peculiaridades de Nanolith para apreciar o quão completa é esta criação. É relativamente acessível para o peso do gênero, e seus sistemas e mecânicas internos não atrapalham a diversão do jogador, o que não é pouca coisa. Graças a um livro de mapas bem organizado, a configuração e a jogabilidade permanecem bastante dinâmicas.
Além das armas e habilidades emocionantes, o jogo oferece cenários diversos e criativos que surpreendem e envolvem os jogadores. Tudo isso é interligado por uma história muito bem escrita que se ramifica dependendo das escolhas e ações do jogador, evoluindo ao longo do caminho, fornecendo histórias de fundo envolventes e dando profundidade e personalidade aos personagens. A campanha também é bastante concisa, com muitas reviravoltas e ideias excelentes, então ela nunca se arrasta (além das tentativas repetidas de derrotar chefes, etc.) ou desmorona sob seu próprio peso.

Sim, existem problemas de escala (especialmente em 3 jogadores), mas gerenciar os personagens não é exigente, e o jogo funciona muito bem sozinho. Ainda assim, ele brilha mais quando enfrentado com amigos, enquanto pensam juntos em como derrotar um enxame de Behemoths e os Guardiões que os perseguem. A vibração cyberpunk e distópica é densa e onipresente, como chuva ácida caindo sobre sua cabeça de bioróide. Nanolith pode muito bem marcar o grande retorno do cyberpunk ao cenário dos jogos de tabuleiro — e qualquer fã de uma boa história original e do brilho vívido de um mundo futurista definitivamente deveria dar uma olhada dentro desta caixa.
Prós:
+ Uma história bem contada e envolvente, aprimorada com segmentos em estilo de quadrinhos
+ Implementação inteligente de elementos de RPG sem complicar demais o jogo
+ Mapas e cenários desafiadores e criativos
+ Inimigos e personagens distintos com características claras
+ Qualidade de produção rica (embora com muito acrílico)
+ Configuração rápida (apesar da falta de um bom organizador!)
+ Modo Arena bônus (impresso na tampa da caixa do complemento do Kickstarter), permitindo combate baseado em ondas contra inimigos cada vez mais difíceis
Contras:
– A aleatoriedade dos dados pode ser
frustrante
– O jogo requer uma mesa grande para uma partida confortável
– Batalhas prolongadas podem se tornar repetitivas
– Algumas regras não são claras ou mal explicadas
– O dimensionamento pode ser problemático
Tapete de jogo personalizado cortesia de Playmats.eu (originalmente publicado em
www.gamesfanatic.pl - confira a análise para uma galeria de fotos completa e um cenário adicional baseado nas obras de Stanisław Lem!)
https://www.gamesfanatic.pl/
Por Piotr Wojtasiak
Traduzido*** por
Marcelo Gama
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
* Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.