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Railroad Ink foi criado por Hjalmar Hach e Lorenzo Silva. É um jogo do tipo roll & write de construção de redes que apareceu pela primeira vez em 2018 e, claramente, foi um grande sucesso para a editora Horrible Guild, já que desde então gerou inúmeras expansões. Railroad Tiles, também de Hjalmar Hach e Lorenzo Silva, compartilha o tema de construção de redes com o original roll & write, mas neste jogo não há rolagem de dados nem escrita. Em vez disso, de 1 a 4 jogadores selecionam peças (tiles) e as colocam imediatamente para criar sua própria rede.

Em cada uma das oito rodadas do jogo, há uma área de mercado de peças abaixo de um tabuleiro de “estação”. As peças são compradas aleatoriamente e organizadas em colunas, que podem conter duas, três ou quatro peças. Os jogadores escolhem uma coluna colocando seu marcador, e a coluna escolhida também determina a ordem dos turnos na próxima rodada. Esse aspecto é superficialmente parecido com Kingdomino (Blue Orange), mas naquele jogo e em suas sequências os jogadores podiam ver quais peças estariam disponíveis na rodada seguinte. Isso não acontece em Railroad Tiles; ainda assim, mesmo sem saber quais peças virão depois, é vantajoso escolher primeiro em vez de ficar apenas com as sobras dos outros jogadores.

Quando você seleciona peças, deve colocá-las imediatamente no seu tabuleiro. As peças precisam sempre ficar adjacentes a pelo menos uma peça já colocada, e as bordas devem combinar: uma borda com trilhos só pode encostar em outra com trilhos, e o mesmo vale para estradas — apesar do nome do jogo, você constrói tanto estradas quanto ferrovias. Talvez a Horrible Guild devesse ter chamado o jogo de Rail/Road Tiles :-)
A cada rodada, é revelado um marcador com um trem, carro ou passageiro. Esses elementos permitem que você pegue uma dessas peças e a coloque em uma posição correspondente no seu tabuleiro. Eles geram uma quantidade crescente de pontos quanto mais estiverem conectados dentro da mesma rede. Além disso, você pontua, entre outras coisas, pelo maior retângulo de peças e por ter três cidades conectadas. Mas atenção: você pode ter no máximo cinco estradas ou trilhos desconectados nas bordas do seu tabuleiro sem penalidade; ultrapassar esse número gera pontos negativos.

Cada jogador constrói seu próprio tabuleiro, então o jogo é basicamente um “solitário multiplayer”: a única interação é a disputa pela ordem de turno e pela escolha das peças. Pode parecer que sempre é melhor pegar a coluna com mais peças (quatro), mas isso nem sempre é verdade. Além de fazer você jogar por último na próxima rodada, outras colunas com menos peças podem se encaixar melhor no seu tabuleiro ou permitir melhor posicionamento do trem/carro/passageiro disponível naquela rodada. Além disso, em cada rodada sobra uma coluna não escolhida que passa para a rodada seguinte, ficando mais atrativa ao receber um token de estrela, que dá a você uma escolha livre entre trem, carro ou passageiro para adicionar ao seu tabuleiro.

Railroad Tiles é um jogo leve e familiar de seleção de peças. Embora decidir a melhor forma de posicionar as peças possa ser um desafio, o jogo é rápido: a maioria das partidas dura menos de 30 minutos. Isso o torna um excelente “jogo de entrada” para apresentar mecânicas de draft e colocação de peças a novos jogadores. E, se você gostar, há até oito mini-expansões que adicionam novos elementos à sua rede. Ainda não tivemos a chance de testá-las, mas experimentamos uma variante caseira: permitir que os jogadores guardem até três peças para usar depois, com a condição de que todas sejam colocadas até o fim da partida. Achamos que isso adiciona uma camada extra de estratégia — vale a pena testar quando você jogar Railroad Tiles!
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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