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Projetado por Perepau Llistosella e Eloi Pujadas, Earthrise faz parte da série de jogos 'Flashback', da editora Kokorin, cuja temática gira em torno de uma fotografia histórica icônica. Neste caso, trata-se da famosa foto da Terra vista do espaço, tirada durante a missão Apollo 8.
Earthrise é um jogo muito diferente de Lunch Atop a Skyscraper (o último jogo da série Flashback que destacamos no Board's Eye View). Embora haja um tabuleiro e vários marcadores, Earthrise é essencialmente um jogo de vazas (trick-taking) com quatro naipes: Apollo, Astronautas, Fotografia e Alerta. Ele comporta de 3 a 5 jogadores e segue as regras convencionais de jogos de vazas, com a exceção de que você sempre pode jogar uma carta de Alerta, mesmo que tenha cartas do naipe puxado.

Uma trilha no tabuleiro exibe uma ficha de Manobra para cada vaza. A ficha de Manobra não é conquistada pelo vencedor da vaza, mas sim pelo jogador que joga uma carta que atenda aos requisitos da ficha (por exemplo, uma carta com um número específico ou a carta mais baixa de um naipe determinado). Em caso de empate, a prioridade é da última carta elegível jogada. Conquistar fichas de Manobra é importante porque você pode trocá-las por peças de quebra-cabeça. Se, ao longo do jogo, você conseguir reunir as quatro peças diferentes que formam a foto de Earthrise, receberá um bônus de pontuação substancial. No entanto, não ficamos muito entusiasmados com o alto fator de sorte no sorteio dessas peças.

Se você jogar a segunda maior carta do naipe puxado, terá o direito de escolher uma das cartas da vaza. Já o jogador com a maior carta do naipe puxado fica com todas as outras cartas restantes. Você pontua pelas cartas que ganha dessa forma, exceto pelas cartas de Alerta, que fazem você pegar fichas de Alerta. As regras afirmam que há um bônus de fim de jogo para o jogador com "o menor número de fichas de Alerta", embora, como essas fichas são compradas viradas para baixo e possuem valores diferentes, nossa suposição seja de que o texto deveria dizer "o menor valor total de fichas de Alerta".

Existem algumas regras especiais de "silêncio de rádio" para as vazas em que a Apollo 8 está no lado oculto da Lua. Nesses momentos, as cartas são jogadas viradas para baixo, de modo que você não sabe o valor das cartas jogadas pelos oponentes, e pode-se opcionalmente jogar com uma habilidade assimétrica (e secreta) de pontuação extra. No entanto, a dinâmica que realmente se destaca em Earthrise é a possibilidade de jogar uma carta de Alerta mesmo se você puder seguir o naipe. Isso significa que você pode "sobrecarregar" o vencedor da vaza com Alertas — e um jogador astuto pode até conseguir faturar a ficha de Manobra no processo. Também gostamos do fato de os requisitos das Manobras serem definidos no início de cada rodada, permitindo que os jogadores levem essa informação em consideração ao gerenciar e planejar suas mãos.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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