Post original: https://www.boardseyeview.net/post/acornism
Criado e ilustrado por Kotori e publicado pela PhantomLab,
Acornism é um charmoso jogo de colocação de peças para 2 a 4 jogadores, no qual os participantes posicionam suas peças dentro de uma grade compartilhada de 8 x 8 que vai sendo formada durante a partida.
As peças lembram dominós: uma extremidade mostra uma quantidade de bolotas (de 0 a 4) e a outra mostra um animal fofinho, porém faminto, que precisa de 5 a 10 bolotas para ficar satisfeito.
A jogabilidade é extremamente simples. Da sua mão de quatro peças, você coloca uma delas de forma que o lado das bolotas fique ortogonalmente adjacente a um animal e/ou o lado do animal fique adjacente a bolotas; não é permitido colocar uma peça com animais adjacentes nem com bolotas adjacentes. Assim, todos os animais — exceto os que acabam ficando na borda do tabuleiro compartilhado de 8 x 8 — podem ser cercados por quatro espaços de bolotas.
O número de bolotas ao redor de um animal não pode exceder o valor de fome daquele animal, e você não pode posicionar uma peça de forma que deixe um animal cercado com menos bolotas do que ele necessita. Sempre que você coloca uma peça que completa totalmente o entorno de um animal com exatamente a quantidade correta de bolotas, coloca um de seus marcadores sobre ele. No final do jogo, vence quem tiver mais marcadores.
Acornism é um jogo leve e familiar, com uma produção muito bonita. Os marcadores dos jogadores têm formatos diferentes, representando folhas e pinhas. Ele pode ser jogado até por crianças pequenas, para quem a prática de aritmética acaba sendo educativa.
À medida que o tabuleiro vai se preenchendo, surge um elemento de quebra-cabeça para otimizar a colocação das peças, e às vezes uma única jogada pode pontuar para mais de um animal. Porém, jogadores adultos rapidamente percebem que boa parte da estratégia envolve evitar completar o terceiro lado de um animal quando um adversário já possui a peça necessária para fechar o quarto lado.
As regras originais sugerem jogar com as mãos abertas, deixando as peças visíveis para todos, de modo que cada jogador saiba quais jogadas os oponentes podem fazer. Nas partidas do Board’s Eye View, os jogadores experimentaram uma variante usando mãos escondidas. Jogando assim, o jogo ganha um forte elemento de “arriscar a sorte”, especialmente com apenas dois jogadores.
Sabendo que tenho na mão a peça de bolotas necessária para completar um animal, posso jogar uma peça no terceiro lado dele, apostando que você não possui exatamente a peça necessária para reivindicá-lo antes de mim. Se minha aposta der certo, consigo marcar pontos com aquele animal no turno seguinte.
Além dessa “regra da casa” de mãos escondidas, a própria PhantomLab inclui uma variante oficial. O jogo vem com um dado personalizado de seis lados, cada face mostrando um animal diferente. No início da partida, o dado é lançado para determinar qual animal valerá um ponto extra na pontuação final.
Os autores da análise preferem Acornism como jogo para dois jogadores, especialmente usando a regra caseira de “arriscar a sorte”, mas ele continua funcionando muito bem também com três ou quatro crianças.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
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