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Se você ainda não assistiu à série de TV Only Murders in the Building, recomendamos que pare de ler agora mesmo e vá assistir. Até o momento, a série conta com cinco temporadas, disponíveis no Hulu/Disney+, e já foi renovada para uma sexta. Trata-se de uma comédia de mistério e assassinato estrelada por Steve Martin (Charles), Martin Short (Oliver) e Selena Gomez (Mabel) como um trio improvável de podcasters de crimes reais (true crime) que investigam mortes suspeitas no prédio onde moram, em Nova York. Se você é fã do programa, vai se divertir muito com este jogo de tabuleiro projetado pela Prospero Hall e publicado pela Funko e Goliath Games.
Dito isso,
Only Murders in the Building: The Game é igualmente divertido mesmo se você não tiver familiaridade com a franquia e nunca tiver ouvido falar da série de TV. Se esse for o seu caso, você também poderá bancar o detetive amador; a única coisa que achará intrigante serão alguns componentes inusitados. Por que, por exemplo, o token de primeiro jogador é um papagaio?
Only Murders in the Building é um jogo de dedução totalmente cooperativo no estilo Detetive (Cluedo), onde você coleta pistas e as posiciona para criar conexões no tabuleiro que identificarão o apartamento onde o crime foi cometido. Portanto, não é tanto um "Quem foi?", mas sim um "Onde foi?". Todos os jogadores compartilham o controle dos meeples que representam de forma abstrata os três personagens principais da série de TV. O tabuleiro pelo qual eles se movem representa 12 apartamentos no edifício Arconia, onde eles residem. Cada um dos apartamentos, porém, só pode ser visitado por um ou dois dos personagens; nenhum dos apartamentos é acessível aos três...

Como Mabel aponta na 1ª temporada: "Eu sou uma estranha que mentiu um monte para vocês, e vocês são dois aleatórios que me arrastaram para um podcast". Nós gostaríamos de ter visto um pouco mais das idiossincrasias dos personagens de Steve Martin, Martin Short e Selena Gomez refletidas no jogo, mas a qualidade de produção da Funko faz um ótimo trabalho em capturar a atmosfera da série. Por exemplo, a carta com a solução de cada partida fica guardada em um dispositivo que tem o formato da fachada do edifício Arconia, igualzinha à sequência de abertura do programa. Quando você coleta os tokens de pista, você os coloca no tabuleiro e tenta criar um caminho que se conecte ao token do suspeito. Ao criar uma conexão com um objeto, você abre a janela correspondente no edifício Arconia (onde inseriu a carta de solução) e ela mostrará se esse objeto está ou não no cômodo onde o assassinato foi cometido. Dessa forma, os jogadores conseguem eliminar salas até chegarem a um consenso em sua dedução sobre onde o crime ocorreu. Mesmo assim, você ainda precisará coletar mais pistas para construir um caminho que se conecte àquele apartamento específico.

Embora todos os jogadores estejam trabalhando juntos, as coisas não serão tão fáceis: o assassino tem um cúmplice — um personagem não-jogador (NPC) que também se move pelo tabuleiro coletando e escondendo pistas. O cúmplice sempre se move em direção à pista mais próxima, e seu movimento é determinado pela rolagem de um dado personalizado de seis lados (0, 1, 2, 2, 3, 4). Isso significa que os jogadores estão em uma corrida contra o tempo, pois se o cúmplice conseguir coletar seis pistas, é fim de jogo e os jogadores perdem. Você precisa concluir todas as ações que deseja que um personagem faça em uma rodada antes de poder ativar outro personagem, e este é um jogo de comunicação limitada, então os jogadores não podem anunciar quais cartas têm em mãos... E nem sempre é fácil mover um personagem para onde você precisa; você deve ter uma carta de movimento para aquele personagem e precisa obrigatoriamente andar a distância exata indicada na carta, o que pode ser frustrante, pois pode significar passar direto pelo apartamento que você estava tentando alcançar. Além disso, para coletar um token de pista, o jogador também precisará jogar uma carta de investigação quando o personagem estiver no local correto.

Há sempre 12 cartas de movimento e investigação por rodada, de modo que cada participante fica com menos cartas quanto maior for o número de jogadores (ou seja: seis cartas para cada em uma partida de dois jogadores; quatro cartas em uma de três e três cartas em uma de quatro jogadores). Isso torna o jogo visivelmente mais difícil com quatro jogadores do que quando se joga em dupla. Para compensar e ajustar o nível de desafio, você pode alterar a posição inicial do token do suspeito ao qual precisa se conectar; movê-lo para a extremidade em uma partida de dois jogadores significa que você precisará coletar mais tokens de pista, tornando o jogo um pouco mais difícil.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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