Logo Ludopedia
Novidades
  • Informações
  • Ludonews
  • Lançamentos
  • O que vem por ai
  • Em Breve
  • Anúncios
  • Financiamento Coletivo
Jogos
  • Pesquisa
  • Todos os Jogos
  • Editoras
  • Domínios
  • Categorias
  • Temas
  • Mecânicas
  • Ranking
  • Board Games
  • RPG
  • +Rankings
  • Por Dentro
  • Ludozine
  • Análises
  • Dúvida de Regras
  • Aprenda a Jogar
  • Jogatinas
  • Ludopedia
  • Prêmio Ludopedia
  • Censo Ludopedia
  • Colaborar
  • Cadastro de Jogo
Comunidade
  • Fórum
  • Todos os fóruns
  • Tópicos Recentes
  • Últimas 24 horas
  • Listas
  • Todas as listas
  • Listas Mais Vistas
  • Mídias
  • Canais
  • Podcasts
  • Conteúdo
  • Grupos
  • Arquivos
  • Imagens
  • Videos
Mercado
  • Ludostore
  • Marketplace
  • Leilões
  • Todos os Anúncios
  • Quero Vender
  • Smart Trails
  • Últimos Cadastros
Jogos ({{totalJogos}}) Mercado ({{totalAnuncios}}) Tópicos ({{totalTopicos}}) Usuários ({{totalUsuarios}}) Canais ({{totalCanais}}) Listas ({{totalListas}})
Nenhum Jogo Encontrado
  • {{jogo.nm_jogo}} ({{jogo.ano_publicacao}}) {{jogo.nm_distribuidora}} {{jogo.qt_jogadores_str}} {{jogo.tempo_jogo}}
Nenhum Anúncio Encontrado
  • {{anuncio.nm_item}} {{anuncio.qtde}} anúncios A partir de {{anuncio.vl_venda|formataValor}}
Nenhum Tópico Encontrado
  • {{topico.titulo}} Por {{topico.usuario}} {{topico.nm_jogo}}
Nenhuma Lista Encontrada
  • {{lista.nm_lista}} Por {{lista.usuario}} {{lista.qt_itens|plural('item', 'itens')}}
Nenhum Usuário Encontrado
  • {{usuario.usuario}} Membro desde {{usuario.dt_cadastro|mesAnoExtenso}}
Nenhum Canal Encontrado
  • {{canal.nm_canal}} {{canal.qt_postagens|plural('postagem','postagens')}} Última {{canal.dt_ultima_postagem|dataHoraHuman}}
Ver todos os resultados ({{totalJogos}}) Ver todos os resultados ({{totalAnuncios}}) Ver todos os resultados ({{totalTopicos}}) Ver todos os resultados ({{totalUsuarios}}) Ver todos os resultados ({{totalCanais}}) Ver todos os resultados ({{totalListas}})
Entrar Cadastre-se

Acesse sua conta

Crie sua Conta
Ou acesse com as redes sociais

Crie sua conta

Ou utilize suas redes sociais

Menu de Navegação

  • Novidades
    • Informações
    • Ludonews
    • Lançamentos
    • O que vêm por aí
    • Em Breve
    • Anúncios
    • Financiamento Coletivo
  • Jogos
    • Pesquisa
    • Todos os Jogos
    • Editoras
    • Domínios
    • Categorias
    • Temas
    • Mecânicas
    • Ranking
    • Board Games
    • RPG
    • +Rankings
    • Por Dentro
    • Ludozine
    • Análises
    • Dúvida de Regras
    • Aprenda a Jogar
    • Jogatinas
    • Ludopedia
    • Prêmio Ludopedia
    • Censo Ludopedia
    • Colaborar
    • Cadastro de Jogo
  • Comunidade
    • Fórum
    • Todos os fóruns
    • Tópicos Recentes
    • Últimas 24 horas
    • Listas
    • Todas as listas
    • Listas Mais Vistas
    • Mídias
    • Canais
    • Podcasts
    • Conteúdo
    • Grupos
    • Arquivos
    • Imagens
    • Videos
  • Mercado
    • Ludostore
    • Marketplace
    • Leilões
    • Todos os Anúncios
    • Quero Vender
    • Smart Trails
    • Últimos Cadastros

Minha Conta

Avatar

0
  • Usuário
  • Perfil
  • Coleção
  • Partidas
  • Partidas Pendentes
  • Badges
  • Chamados
  • Grupos
  • Canais
  • Edições
  • Seguindo
  • Meeps
  • Saldo Meeps
  • Atividades Meeps
Ver tudo
  • {{notificacao.dt_notificacao|dataHoraHuman}}
Ver tudo
  • {{mensagem.assunto}} ({{mensagem.resumo}})
    {{mensagem.usuario}} - {{mensagem.dt_mensagem|dataHoraHuman}}
Ver tudo
  • {{config.descricao}}
  • Como Comprador
  • Meu Mercado
  • Minhas Compras
  • Avaliações Pendentes
  • Reembolsos
  • Endereços
  • Como Vendedor
  • Minhas Vendas
  • Meus Anúncios
  • Meus Leilões
  • Pergunta não Respondidas
  • Aguardando Envio
  • Meu Saldo
Fale conosco Ajuda Sair da conta
  • Menu
  • Jogos
    • Lançamentos Nacionais
    • Ranking
    • Prêmio Ludopedia
    • Cadastrar um jogo
    • Pesquisa
    • Pesquisa Avançada
    • Editoras
    • Domínios
    • Categorias
    • Temas
    • Mecânicas
  • Canais
    • Últimas Postagens
    • Últimas Postagens - Inscritos
    • Canais
    • Canais - Inscritos
    • Meus Canais
  • Fórum
    • Fóruns
    • Tópicos Recentes
    • Tópicos que sigo
    • Últimas 24 Horas
    • Tópicos Não Lidos
    • Tópicos Favoritos
    • Criar um Tópico
  • Listas
    • Listas Recentes
    • Listas Não Lidas
    • Minhas Listas
    • Listas Favoritas
    • Criar uma Lista
  • Mercado
    • Ludostore
    • Meu Mercado
    • Anúncios
    • Leilões
    • Trocas
    • Criar um anúncio
    • Criar um Leilão
  • Vídeos
    • Todos os Vídeos
    • Análise
    • Customização
    • Entrevista
    • Evento
    • Jogatina
    • Regras
    • Unboxing
    • Subir um vídeo
  • Multimídia
    • Arquivos
    • Imagens
    • Subir Arquivo
    • Subir Imagens
  • Podcasts
    • Todos Podcasts
    • Últimos episódios
  • Grupos
    • Pesquisar um Grupo
    • Meus Grupos
    • Criar um Grupo
  • Partidas
    • Minhas Partidas
    • Cadastrar uma Partida
  • Sobre
    • Fale Conosco
  1. Fórum
  2. Análises
  3. TEKKEN: The Board Game
  4. Análise: TEKKEN

Análise: TEKKEN

TEKKEN: The Board Game
  • avatar
    gabrielasandrini08/12/25 08:00
    avatar
    gabrielasandrini
    08/12/25 08:00
    140 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d15a6_r1whkw.png




    Post original: https://boardgamegeek.com/thread/3536069/tekken-the-board-game-the-tournament-a-prototype-p




    [O que joguei não é a versão final do jogo. Os componentes podem estar sujeitos a alterações.]


    Eu cedi.
    A Go On Board foi gentil o suficiente para me convidar para o evento deles, e cedi. Em parte por dever jornalístico, em parte por pura curiosidade e em parte por causa do meu forte preconceito contra o jogo apresentado no evento. Mas vamos começar do começo.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6747b_r1whkw.png



    Teste sua força


    TEKKEN: The Board Game é a mais recente criação dos desenvolvedores de Poznań, que em breve estará disponível no Gamefound. Logo após o anúncio, o jogo despertou meu interesse doentio. Um jogo de tabuleiro de luta é sempre um conceito interessante, porém complexo. Qual é a ideia da Go On Board para traduzir um jogo de arcade para o formato de jogo de tabuleiro? Baseado em cartas. Baseado em hexágonos. Naturalmente baseado em miniaturas e provavelmente — embora isso seja pura especulação — infinitamente expansível com complementos opcionais. Eu estava cético. Assistir a cada vez mais prévias e fragmentos de gameplay só alimentava esse ceticismo. No fundo, eu sentia que nem o IP era particularmente atraente, nem a mecânica o honrava de verdade. A discussão no fórum tem muitas vozes ecoando minha voz interior, a voz que diz:


    Citações:


    “Isto não é um brawler, é uma escaramuça tática” – gogovsky
    “Parece uma máquina de imprimir dinheiro para os fãs” – Wildcard
    “Não entendo por que trazer Tekken para um jogo de tabuleiro? Não é mais fácil jogar em um console?” – bdm
    “[...] Eu jogo uma carta escondida, e você adivinha qual é. Se estiver errado, ganho um ponto, e se estiver certo, é a sua vez. Obra-prima!” – Zaan84
    “Estou esquecendo de alguma coisa? É realmente para ser tão simples? Eu não sei, talvez seja realmente divertido e envolvente depois que você joga.” – pyz
    “É um jogo de tabuleiro onde a mecânica principal é adivinhar o que o oponente jogou. Amo The Witcher, e acho que Łukasz me deu muitas noites ótimas com esse jogo. Mas este? Eu nem quero comentar.” – MManiekM


    Até receber o convite para o evento, havia descartado o jogo como algo que não queria jogar nem analisar. Mas a promessa de um café grátis e a oportunidade de testar Tekken conquistaram meu amor por sábados preguiçosos. Acordei cedo, vesti uma camiseta justa e fui para o torneio.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/03186_r1whkw.png



    Choque de influenciadores.


    O evento foi organizado perto da sede da Go On Board em Poznań, em um local confortável e aconchegante, levemente marcado com logotipos e roll-ups da GOB. Na entrada, assinei um acordo de confidencialidade que provavelmente violarei involuntariamente algumas vezes aqui — pelo qual peço desculpas à Go On Board e aos meus descendentes que pagarão por isso após a minha morte — e parabenizo vocês, caros leitores, por extrair essas informações de mim à força. O evento foi muito agradável e discreto. Cerca de 20 convidados, cerca de uma dúzia de membros da equipe Go On Board e uma máquina de café eficiente. Nos misturamos ao redor das mesas, aprendendo as regras e enchendo nossas xícaras, e então Łukasz Woźniak fez uma breve introdução, e estávamos prontos para começar. Cai no grupo da morte. Esperava o pior, mas, para minha surpresa, cheguei a vencer duas vezes, o que não foi suficiente para avançar do grupo e lutar na final. Respirei aliviado por não ter ficado em último. Geralmente fico.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/35b08_r1whkw.png



    Chute, soque, bloqueie


    Tekken: The Board Game é construído em torno de dois mecanismos principais: jogar cartas em sequências e adivinhar/deduzir os movimentos do oponente. Já conhecemos a ligação de cartas de The Witcher: Old World — as "abas" visíveis nas cartas devem ser iguais. Se as cores também forem iguais, podemos ativar habilidades especiais e golpes mais fortes. O objetivo, claro, é desgastar seu oponente — seja pela força bruta ou jogando-o contra as paredes da arena ou através de pisos e tetos. As arenas são bastante criativas: temos paredes quebráveis, pisos rachados pelos quais pode cair, até mesmo carros de polícia em alta velocidade cruzando o mapa e atropelando lutadores.


    As habilidades de combo fazem seu trabalho: causam dano extra, movem o oponente, permitem que troque de lugar com ele ou adicionam uma quarta ou até quinta carta a um combo. Cada personagem também tem duas habilidades de Fúria (pelo menos na versão protótipo), desbloqueadas e utilizáveis quando a barra de energia fica vermelha. O aspecto "espacial" do jogo se resume a andar pelos hexágonos, desferindo golpes de curta distância e evitando virar as costas para paredes perigosas que podem causar dano adicional. Cartas de evento podem derrubar detritos na sua cabeça, causando dano a todos, ou ativar efeitos específicos do mapa. Pontos adicionais — além de vencer — podem ser ganhos completando objetivos secundários: jogar conjuntos de cartas de cores específicas, vencer sem usar Fúria ou sem perder vida.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6b5c2_r1whkw.png



    Mano, você joga Tekken?


    Mas a essência do jogo está nas cartas. Cada personagem tem quatro cartas especiais — as demais formam um baralho padrão, universal para todos. Uma folha de dicas úteis está sempre visível na lateral do tabuleiro. E essa folha de dicas realmente importa. A maior parte do jogo se resume a contar as suas cartas e as do seu oponente. Por quê? Para prever melhor o que eles podem ter na mão — e o que provavelmente não têm. Ele já jogou quatro chutes baixos? Quantas cartas vermelhas podem sobrar? Vai fazer um combo agora ou apenas um tapa aleatório na cara? As cartas são jogadas viradas para baixo em sequência — e podem ser "adivinhadas". Se prever corretamente se é um ataque alto, médio ou baixo, quebra o combo, não sofre dano e ganha iniciativa. Além disso: pode jogar sua primeira carta virada para cima — sem chance de ser bloqueada.


    Há uma tentação real de jogar combos óbvios e causar dano extra. Mas movimentos óbvios também são óbvios para o oponente. Então, há uma tentação real de não usar combos para evitar ser bloqueado. Mas isso também é perceptível para o oponente.E assim, rapidamente caímos em um impasse, onde nem ataques óbvios nem sutis são uma boa jogada. O caos nos espera — simplesmente começamos a lançar qualquer coisa, só para evitar sermos bloqueados. Para acertar até mesmo um golpe pequeno, mas consistente.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/d4425_r1whkw.png



    Comparações com "pedra, papel e tesoura" não estão longe da realidade. Temos 33,33% de chance de adivinhar uma carta corretamente — em teoria, um pouco mais se considerarmos as abas que o oponente pode estar mirando (embora às vezes sejam até três, o que nem sempre ajuda). O poderoso ChatGPT coloca as probabilidades nesse tipo de jogo em 35-50% se suspeitar que um combo pode acontecer, até 70% se o oponente estiver sempre buscando o combo e em torno de 20-60% se ele blefar muito.


    E se tivermos boa memória e acompanharmos tudo o que jogamos, tanto nós quanto o oponente? Depois de ver de 3 a 6 cartas, tem cerca de 40-60% de chance de adivinhar corretamente e até 60-90% depois de ver mais de 12 das 16 cartas do jogo.


    Todas essas porcentagens se resumem a uma equação simples. Adivinhe corretamente — êxtase, glória, triunfo da vontade. Adivinhe errado: irritação, decepção e autoflagelação.


    Já estive dos dois lados.Certa vez, joguei cinco cartas sem errar. Mas também não consegui adivinhar por várias rodadas seguidas. E nesses momentos, Tekken revela sua maior falha: uma incômoda sensação de injustiça. Porque, embora prever uma carta corretamente pareça bom, é uma alegria superficial e sem graça. Uma vitória pequena, mas que parece imerecida, um pouco aleatória. Não foi um golpe de sorte, mas também não foi pura estratégia.Contanto que a sorte sorria e o instinto funcione, está tudo bem. Mas quando está do lado errado da sorte, ela arde e queima.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/338b1_r1whkw.png



    Medo e Ódio em Las Tekkenas


    Como um jogador inexperiente, não sou estranho ao sabor da derrota. Muitas vezes sou derrotado, perco muito e raramente viro a mesa por causa disso. No torneio, vi uma frustração tão pura que poderia ser engarrafada e exibida sob uma redoma de vidro em Sèvres. Porque perder para um bom oponente é uma coisa. Perder para alguém que lê sua mente? Isso é outra coisa. Tekken tem várias mecânicas que aprimoram a jogabilidade. É divertido construir um combo e disparar uma habilidade, tão divertido quanto completar um desafio e ganhar pontos de conquista. Mas esses momentos divertidos estão em camadas entre dobras espessas de incerteza desagradável, frustração paralisante e a sensação de que 33% é muito pouco para sentir uma urgência real. Talvez, considerando abas, contagem de cartas e o mítico "ler o oponente", possamos aumentar esses 33% para 40% ou até 50%. Mas ainda é apenas uma chance. E jogos de probabilidade são feras selvagens, difíceis de domar — pelo menos na minha versão da "mente gamer". Grande parte do jogo é adivinhação. Ser inteligente em uma estratégia de várias etapas que condena o oponente — isso é uma alegria para ambos os lados. Em muitos jogos como Arcs ou Dune: Imperium, é impossível não admirar um ataque surpresa bem planejado que estava sendo preparado silenciosamente por quatro rodadas. Quando esse golpe é apenas uma questão de escolher uma carta diferente da esperada, a alegria é unilateral. É um pouco como soltar um pum alto e grave em público. Meio engraçado, mas tem algo de errado.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/9ccc8_r1whkw.png



    Talvez eu simplesmente não seja o alvo de Tekken. Talvez prefira um tipo diferente de aleatoriedade ou defina a tomada de decisões e a urgência em jogos de forma diferente. Ou talvez simplesmente sinta falta da capacidade de construir uma estratégia real a partir dos meus ataques em Tekken. O jogo claramente pende para "estas são as cartas aleatórias que tem — agora descubra". Você não precisa se lembrar de sequências de ataques, cronometrá-las com elegância ou torcer para que o oponente não pule ou bloqueie. Sua memória fotográfica de dezenas de combos não significa nada. A dinâmica da luta é reduzida a um jogo baseado em turnos de "em qual número estou pensando?".


    Este não é o Tekken da minha juventude, com um controle suando nas mãos.
    E não é o Tekken da minha maturidade em jogos de tabuleiro.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/68e12_r1whkw.png



    Rodada final


    Além da mecânica, o que me impressiona é a austeridade do visual. Não há nada de impressionante para ser visto aqui. As ilustrações são boas e funcionais — provavelmente tiradas diretamente dos videogames. Os tabuleiros são minimalistas, até mesmo vazios. As cartas são simples e legíveis, mas estão longe de serem bonitas. Não sei quanto se deve à fase de protótipo e quanto é uma decisão final de design. Admiro a falta de IA, mas considerando o número de ilustradores e designers trabalhando na indústria e a escala financeira esperada do projeto, vejo uma oportunidade perdida para o jogo brilhar com fundos ricos, texturas e talvez até terrenos 3D (*disponível no Ultimate Combo Pledge).


    O que impressiona são as miniaturas bicolores com elementos transparentes. Apesar da calma estoica com que se movem pelas arenas, elas mantêm uma qualidade dinâmica e são repletas de detalhes de bom gosto. A caixa parece grande, então talvez o jogo base inclua mais de dois personagens...Os lutadores têm suas próprias habilidades especiais, cartas únicas e alguns — como Yoshimitsu com seu spinner de papelão — têm componentes extras. Não sei se essas assimetrias serão revolucionárias o suficiente para diversificar o mecanismo de combinação de cartas — mas talvez seja uma questão do protótipo e do estágio inicial de desenvolvimento do jogo, e surpresas ainda estão por vir.


    O jogo será dividido em várias expansões pagas? Terá um preço razoável? As metas estendidas nos surpreenderão? Os críticos o elogiarão uniformemente? De qualquer forma, não tenho dúvidas de que a promoção e as vendas de Tekken: The Board Game na Gamefound serão espetaculares. A Go On Board nos acostumou com sua excelente máquina de marketing, e certamente funcionará novamente desta vez.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/987b7_r1whkw.png



    Adeus ao torneio


    Logo após o anúncio dos resultados da fase de grupos, dei uma olhada na mesa com The Witcher: Path of Destiny e executei uma saída tática, estilo inglês.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/f6512_r1whkw.png



    Apesar dos sentimentos mistos sobre o jogo, o evento foi emocionante e charmosamente casual. Sem estresse, sem iluminação dramática no palco, mas com uma vibe bem "gamer". Conheci alguns rostos famosos do YouTube, ganhei um broche comemorativo do GOB, quase roubei uma caneta, passei um tempo interessante nas mesas com um novo título, e um revisor famoso quebrou uma miniatura bem na minha frente — o que mais se poderia querer? Mesmo que eu não tenha me tornado o jogador alvo de Tekken, tenho certeza de que o jogo se tornará outro sucesso do GOB. E definitivamente estarei de olho na campanha para ver que surpresas aguardam os patrocinadores.




    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/426f6_2q9moh.png
    https://www.gamesfanatic.pl/


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c25c9_2q9moh.png
    Por Piotr Wojtasiak

    Traduzido*** por Marcelo GS
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    •⁠  ⁠Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

    0
    0
    14

  • Canal

    Veja Também

    LudoZine

    Veja Também

    Análise - Ponzi Scheme
    Análise - Solstis
    Análise - Crimson Keep
    Análise - Star Trek Star Realms
    Análise - Life of the Amazonia

    Comentários:

  • dahtri
    25 mensagens MD
    avatar
    dahtri08/12/25 10:51
    dahtri » 08/12/25 10:51

    É. Por mais que eu sou muito fã de jogos que funcionam com mecânicas/regras simples, um jogo que vem de outra plataforma, no caso o video game, trás consigo muita expectativa, ainda mais um jogo de luta que é altamente dinâmico.

    Por um lado, o cenário competitivo de jogo de luta é puramente baseado em "leitura" de jogador, e a parte de adivinhar o próximo movimento do adversário é fundamental. No competitivo é muito difícil escapar de um combo quando o jogador consegue encaixá-lo, por isso evitar isso ao máximo é fundamental - e nesse quesito o jogo acompanha essa linha de raciocínio: Decore o que o outro faz/está fazendo e ganhe vantagem usando essa informação; Por outro lado, no video game você não tem número limitados de socos fortes ou fracos, então não tem como decorar exatamente o que o oponente vai fazer e então saber a posição e as sequencias do adversário de antemão (ou seja, meio que decorar o meta daquele personagem) é a chave, entre outras coisas como quadro chave de animação, colisão e etc. - É muito mais complexo e aí é uma junção de raciocínio e reflexos muito rápidos juntos com o conhecimento de move sets do oponente.

    Eu gostava e até já tive deck do, no passado chamado UFS (Universal Fight System), UniVerse. Essa empresa desenvolveu uma mecânica de cartas para trazer jogos de lutas virtuais para o mundo físico, e era muito recompensador. Eu tive um deck de SoulCalibur, do Nightmare, mas o sistema era o mesmo para varias franquias. Você tinha um "Q" de adivinhação para poder quebrar o combo do oponente, mas a questão é que quanto mais cartas o jogador atacante baixava, mais difícil ficava para ele jogar a próxima (e consequentemente mais fácil para o oponente quebrar o combo e virar a vantagem), e pelo relato da matéria, senti que faltou essa emoção tática, não só de mind games, mas de realmente ter uma estratégia por trás do "cara ou coroa".

    Agora é esperar para ver; Li a matéria tão cético quanto o autor, e o relato só me deixou ainda mais cético quanto a boardgames de videogames de luta.

    Não é fácil trazer jogos digitais para o analógico. Vide tantos jogos que temos, e quais realmente são elogiados? Amo Dark Souls (e SoulsBorne like) e Monster Hunter - Mas o DS boardgame ficou muito burocrático - chato, o cardgame sem alma (haha), o Bloodborne foi um grande acerto (3º jogo pra acertar), e o Bloodborne cardgame que devemos trancar num armário e esquecer que ele existe pelo bem da franquia (se ele tivesse outro tema, seria até um bom jogo). Monster Hunter boardgame caiu no mesmo pé do Dark Souls, muito burocrático, perdeu toda a adrenalina do jogo virtual - mas acertaram nas miniaturas... se não fosse caro havia comprado só por causa delas). Eu até tive um cardgame de Monster Hunter, que importei do Japão, e jogava com alguns amigos que fizeram o mesmo, mas no final a mecânica não era legal e agora as cartas são só recordações de uma época e colecionáveis da franquia hahah jogo totalmente esquecível.

    Me prolonguei, mas é isso. Hahah
    Parabéns pela tradução da matéria!



    8
Responder
TEKKEN: The Board Game - Análise: TEKKEN
  • Logo Ludopedia
  • LUDOPEDIA
  • Ludopedia
  • Quem Somos
  • Fale Conosco
  • Apoiador
  • Mídia Kit
  • API
  • LudoStore
  • Acesso a Loja
  • Leilões
  • Meeps - Cashback
  • Quero Vender
  • Ajuda
  • Políticas
  • Termos de Uso
  • Política de Privacidade
  • Devolução e Reembolso
  • Redes Sociais
  • Mee - Mascote da Ludopedia
LUDOPEDIA COMERCIO LTDA - ME | CNPJ: 29.334.854/0001-96 | R Dr Rubens Gomes Bueno, 395 - São Paulo/SP | contato@ludopedia.com.br

Este site utiliza cookies, conforme explicado em nossa Política de Privacidade. Ao continuar navegando, você concorda com as condições.