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  3. Roblins!
  4. Análise: Roblins!

Análise: Roblins!

Roblins!
  • avatar
    gabrielasandrini06/10/25 08:00
    avatar
    gabrielasandrini
    06/10/25 08:00
    140 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08575_h0oprl.png



    Post original: https://www.boardseyeview.net/post/roblins



    Não, não é um erro de impressão. São goblins na caixa, mas o nome do jogo é Roblins!, não Goblins. A lógica está na premissa: este é um jogo de combate e colocação de peças no estilo tower defense para dois jogadores entre dois clãs rivais de goblins, cujo objetivo principal é roubar os tesouros um do outro. O jogo foi criado por Peter Tillisch e publicado pela Baroque Games. Roblins! é jogado usando peças hexagonais. Cada jogador tem sua própria pilha de cartas de tesouro com três conexões de estrada partindo delas. Para vencer, precisa esgotar a horda de tesouro do seu oponente antes que a sua se esgote. Cada jogador começa com uma peça de terreno, dois goblins básicos e três ou quatro moedas na mão. Na sua vez, pode comprar um total de três peças dos baralhos de terreno, unidade ou peças de unidade especial. Elas vão para a sua mão, mas para trazer qualquer uma das peças para o jogo, precisa pagar o custo de ouro daquela peça em moedas. As cartas de tesouro têm um valor em moedas, mas também pode trocar quaisquer outras três cartas por uma moeda.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/ef79d_h0oprl.png



    A maioria das peças de terreno tem um valor de defesa, drenando os pontos de vida de um atacante ou exigindo que ele pague um pedágio. Quaisquer goblins que colocar no final de uma estrada como defensores também absorverão os pontos de vida do atacante. Para proteger sua horda de tesouros de ataques, tentará construir defesas fortes. Para invadir a horda de tesouros do seu oponente e roubar qualquer uma de suas peças de moedas, precisará reunir uma força cujos pontos de vida excedam aqueles ao longo do seu caminho de ataque e que tenham capacidade de carga para as peças que deseja roubar: seus goblins iniciais básicos, por exemplo, têm capacidade de carga de apenas meia peça, então precisaria fazer com que dois deles passassem por todas as defesas antes de poder roubar do seu oponente apenas uma peça de tesouro.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3bf67_h0oprl.png



    Não há limite para o tamanho da mão, então, no início do jogo, os jogadores inevitavelmente estarão apenas pegando peças com a expectativa de que precisarão trocar a maioria delas em um turno futuro por seu equivalente em moedas baixas. Isso significa que a maioria das partidas começará com um acúmulo lento. Até que recrute mais unidades goblins, não faz muito sentido lançar um ataque, porque mesmo que tenha um goblin básico, eles não terão capacidade de carga para obter qualquer benefício. Depois de alguns turnos, porém, os jogadores terão aumentado cada vez mais sua capacidade defensiva e/ou construído uma força forte o suficiente para avançar e levar algum saque. Quando consegue roubar seu oponente, as moedas que rouba não apenas esgotam a horda dele, mas também ficam disponíveis para você gastar em um turno subsequente. As unidades na sua reserva de goblins são informações abertas, então deve ficar de olho nas unidades que seu oponente recrutou e levar esse conhecimento em consideração em sua própria mobilização. Por exemplo, se seu oponente recrutou goblins da montanha que sofrem um dano a menos em terrenos de montanha, você provavelmente não vai querer colocar mais peças usando esse terreno.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/25f7b_h0oprl.png



    Há também algumas escolhas táticas a serem feitas. Pode parecer extremamente caro pagar para adicionar cartas de suporte no início do jogo, mas elas podem lhe dar uma vantagem contínua, embora leve vários turnos para se pagar. Por exemplo, adicionar uma unidade de suporte de Cartógrafo custará 4 moedas, mas permitirá que compre uma peça de terreno adicional a cada turno. Como as peças de terreno podem ser trocadas pelo valor de um terço de uma moeda cada, levará 12 turnos para que o Cartógrafo se pague; embora possa lucrar antes disso com a escolha adicional de peças. Há mais um dilema de "apostar na sorte" sobre usar ou não a unidade de suporte de Banqueiro. Isso lhe dá a opção de comprar uma carta a cada turno da sua própria horda de tesouros: ótimo para lhe dar acesso antecipado ao recrutamento de unidades mais poderosas, mas ao custo de esgotar sua horda...


    A maioria das nossas partidas de Roblins! no Board's Eye View duraram cerca de 30 minutos. Embora seja um jogo leve e irônico, Roblins! oferece aos jogadores opções táticas suficientes para manter o jogo interessante e fazer com que queiram voltar para mais. 


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08b2c_qk7r3t.jpg
    https://www.boardseyeview.net/
    https://www.facebook.com/boardseye
    Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...

    Traduzido*** por Marcelo GS
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    •⁠  ⁠Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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    Comentários:

  • Antonio Ernande
    303 mensagens MD
    avatar
    Antonio Ernande07/10/25 20:55
    Antonio Ernande » 07/10/25 20:55

    A capa do jogo tá muito boa hahaha adoro goblins :silly:

    0
  • HnHenrique
    1 mensagens MD
    avatar
    HnHenrique08/10/25 10:21
    HnHenrique » 08/10/25 10:21

    A arte desse jogo é horrível, péssimo ver IA sendo usado para fazer um jogo. 
    Imagino que se não tiveram dedicação para contratar um artista então a mecânica do jogo deve ser igualmente rasa e tosca. 

    0
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Roblins! - Análise: Roblins!
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