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Portals (I), da CrowD Games, descreve seu tema como coletar chaves mágicas e usá-las para abrir portais para outros mundos. Sejam quais forem as ideias que isso possa evocar, Maxim Istomin projetou, na verdade, um jogo abstrato, simples, porém estratégico, de desenho e criação de padrões, com alguns recursos interessantes que geram uma boa interação entre os jogadores.

Em primeiro lugar, existem dois tabuleiros entre cada jogador: um à sua esquerda e outro à sua direita. Há também duas bandejas de pedras para escolher, uma entre eles e cada um dos seus vizinhos. Em segundo lugar, a colocação das pedras marca pontos de duas maneiras: criando padrões que combinam com as cores do tabuleiro, mas também pela adjacência a pedras da mesma cor. Isso significa que colocar as pedras cedo oferece a melhor chance de alinhar o padrão perfeito, mas colocar as pedras depois oferece mais oportunidades para bônus de adjacência. Ser capaz de antecipar os movimentos dos oponentes oferece uma vantagem tática significativa, mas se quiser apenas fazer o seu próprio trabalho e responder às oportunidades conforme elas surgem, ainda tem uma boa chance.

A dinâmica do jogo muda ao longo das quatro rodadas, desde tabuleiros vazios sem oportunidades de adjacência, passando por tabuleiros meio cheios com aberturas cruciais baseadas em tempo, até o final, quando todos os tabuleiros ficam lotados, restando apenas restos de potencial pontuação. As pontuações são reveladas no final, então provavelmente não saberá quem venceu até então.
As regras básicas oferecem uma dinâmica simples, porém emocionante, com boa rejogabilidade, e o jogo inclui dois módulos adicionais: "Magias", que oferecem opções táticas adicionais no jogo, e "Sinais Secretos", que dão aos jogadores oportunidades extras de pontuação para garantir a criação de padrões específicos. Há também um modo solo bem desenvolvido. Parece
Azul (Plano B/Próximo Movimento) combinado com
Between Two Cities (Stonemaier) e
Sagrada (Floodgate), os fãs desses jogos certamente encontrarão muito o que aproveitar em Portals.
(Resenha de Matt Young)
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Traduzido*** por Marcelo GS
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