Post original: https://boardgamegeek.com/thread/3421306/drilling-rocks-mining-minerals-shooting-glyphids
[Desenterrei esta cópia de revisão de Sheer Rock, junto com um pouco de Morkite.]
Ah, os videogames não têm vida fácil. Sempre que uma adaptação de jogo de tabuleiro de um videogame popular é lançada, as comparações inevitavelmente acontecem. Listas de elementos que foram omitidos ou mal representados são elaboradas e simplificações mecânicas ou narrativas são criticadas. Humor, energia e tema são colocados sob escrutínio. O jogo é desmembrado, desmontado e ampliado em um nível molecular. E muitas apresentações de jogos de tabuleiro falham nessa análise comparativa.
É desafiador transmitir o mundo dinâmico e tridimensional de um videogame na superfície plana de uma mesa. Representar a ação e imergir os jogadores em um espaço físico específico não é tarefa fácil, muito menos recriar a tensão e o relógio correndo de uma experiência de videogame.
Agora, conheça o jogo que fez isso.
A Galáxia do Hard Rock
Em
Deep Rock Galactic: The Board Game, uma equipe de anões embarca em missões de mineração para extrair recursos preciosos como ouro, morkita, nitra e outros minerais exóticos. O problema? Esses recursos estão enterrados profundamente no terreno hostil de Hoxxes IV, um planeta repleto de Glyphids — criaturas ferozes que adoram devorar, cuspir ácido ou incendiar mineradores anões.
As missões são perigosas, o tempo no subsolo é limitado, mas os anões vêm armados até os dentes. Rifles, lançadores de granadas, explosivos arremessáveis, pistolas, espingardas e furadeiras elétricas são tão essenciais quanto picaretas neste empreendimento perigoso.
Quebrar pedras, minerar e lutar contra Glyphids são os elementos centrais que conectam a série de videogames Deep Rock Galactic à sua contraparte de jogo de tabuleiro. A versão de mesa introduz os jogadores a este mundo perigoso por meio de uma série de cenários cada vez mais desafiadores. Cada missão introduz elementos aleatórios, como depósitos minerais móveis, seções ocultas do mapa e objetivos variáveis. Ele testa a capacidade dos jogadores de cooperar sob a crescente ameaça de enxames dos implacáveis insetos.
Vai ficar intenso.
Mas não se preocupe — viemos preparados.
Trancado e Carregado
As missões seguem uma estrutura familiar: explorar, minerar e retornar à cápsula de fuga a tempo. Tudo acontece no subsolo, onde os jogadores podem cavar novos túneis e caminhos se as rotas existentes forem inadequadas. Algumas paredes e estalagmites fornecem nitra ou ouro extra (decidido por jogadas de dados), que os jogadores podem usar para atualizar armas ou invocar suprimentos para repor munição e saúde.
O jogo traz o caos e a camaradagem do original para a mesa, misturando estratégia, trabalho em equipe e sobrevivência em um pacote emocionante. É tanto sobre planejamento inteligente quanto sobre ação ousada — uma ode ao seu material de origem que se mantém forte como sua própria experiência.
Temos acesso a armas primárias e secundárias, bem como habilidades exclusivas para cada classe de personagem:
- Driller combina movimento com perfuração através de paredes e ostenta um poderoso ataque de picareta que ignora as resistências inimigas
- Scout é ágil, usando um gancho para pular sobre monstros e buracos, enquanto os sinalizadores que joga iluminam os inimigos, permitindo ataques mais precisos (por meio da repetição de um dado)
- Gunner fornece grande poder de fogo, cria caminhos sobre buracos para aliados e gera escudos que protegem anões próximos de inimigos
- Engineer implanta torres automatizadas que têm como alvo qualquer coisa que se mova, fornecendo uma dose pesada de chumbo mortal
Cada classe oferece estilos de jogo distintos e auxilia a equipe de maneiras diferentes. O ideal é que todas as classes estejam em jogo para a melhor experiência, mas o jogo vai bem até mesmo no modo solo. Cada turno do jogador (consistindo em três ações) termina com a compra de uma carta de Evento, que pode — ou não — avançar o Rastreador de Ameaças. Quando o rastreador dispara, a equipe enfrenta um ataque Enxame, exigindo cooperação total para afastar uma onda enorme de hordas de Glyphid. Embora os Eventos geralmente signifiquem problemas, ocasionalmente fornecem uma carta bônus ou outras vantagens. Em contraste, o deck Enxame não traz nada além de destruição.
DeepRockGalactic.exe
Curioso sobre o jogo de tabuleiro, também peguei a versão de videogame do Deep Rock Galactic durante uma promoção de Black Friday. Depois de muitas horas de jogo solo e cooperativo, fiquei surpreso de duas maneiras:
1. O videogame é irresistivelmente divertido, envolvente e desafiador, com profundidade e versatilidade incríveis. Cada uma das quatro classes apresenta dezenas de vantagens, armas alternativas e equipamentos atualizáveis, de armaduras e armas a granadas e picaretas. Combinado com missões infinitas e variadas, novos inimigos e surpresas, cada sessão se torna uma nova aventura.

2. O jogo de tabuleiro captura essas mecânicas de forma impressionante. De miniaturas exageradas e robustas a decks de rifles, torres e pistolas, a versão de mesa espelha perfeitamente a jogabilidade do original. Ele apresenta exploração de mapa, coleta de recursos, suporte de equipe, reanimação de aliados abatidos, batalhas contra hordas de Glyphids e escavação de corredores estreitos em rocha sólida. Embora a escavação de túneis não seja tão frequente quanto no videogame, ela ainda oferece uma fuga salva-vidas em câmaras lotadas - e é muito divertido simplesmente cavar seu caminho em torno de um grupo de inimigos.
Além das Rochas
Além da caixa principal, a Deep Rock Galactic atualmente tem duas grandes expansões:
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Deep Rock Galactic: Biome Expansion : Este pacote "mais de tudo" adiciona missões, novos inimigos, granadas, armas primárias alternativas, novas mecânicas e um chefe mortal, o Dreadnought. Ele introduz novos desafios de terreno, como uma gosma verde pegajosa que retarda o movimento e lava escaldante que queima os pés frágeis dos anões. Os jogadores também encontrarão plantas exóticas explosivas e fungos emissores de toxinas.
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Deep Rock Galactic: Space Rig Expansion: Uma expansão de campanha conectando missões em séries coesas de quatro. Os jogadores mergulham mais fundo na atmosfera do videogame com Deep Dives, operando o Drilldozer, refinando Morkite e adicionando atualizações e adesivos de conquistas ao Space Rig titular e aos bravos anões para personalizar ainda mais sua experiência.
A expansão Biome se integra perfeitamente ao jogo base, enriquecendo a jogabilidade e a variedade, ao mesmo tempo em que oferece uma riqueza de novos territórios e brinquedos para mexer. Enquanto isso, a expansão Space Rig atende aos fãs hardcore que buscam campanhas multimissão em vez de jogos independentes. Ambas as expansões introduzem novas regras que alinham ainda mais o jogo de tabuleiro com sua contraparte de videogame, encantando os jogadores com elementos familiares.
Profundidade da cooperação
Deixe-me dizer isso em alto e bom som: Deep Rock Galactic ofusca a série Zombicide como o melhor jogo cooperativo de "cerveja e pretzel". Ele faz isso com estilo, talento, humor e, mais importante, mecânica tão sólida quanto uma rocha. A narrativa do jogo - "uma corporação envia você para um inferno cósmico e o equipamento é caro, então tente sobreviver" - adiciona um tom humorístico às missões. Mas não se engane: a jogabilidade pode desafiar até os anões mais experientes em batalha.

Você pode mergulhar em Deep Rock Galactic quase sem preparação prévia. Os componentes e cartas o guiam bem o suficiente para que o livro de regras seja necessário apenas para detalhes mais sutis — dos quais há... alguns. Infelizmente, embora repleto de informações valiosas, o livro de regras carece de estrutura intuitiva, sem índice ou conceitos-chave claramente listados. Muitas vezes, as respostas que procura estão enterradas em longos parágrafos desprovidos de marcadores ou tabelas formatadas de forma útil.
As regras básicas para movimento, linha de visão e combate são diretas e lógicas, tornando-as fáceis de entender. Ações, habilidades de personagem e estatísticas de armas são resumidas de forma organizada em um pequeno cartão de referência. No entanto, gerar e interagir com os Glyphids requer um pouco mais de aprofundamento nas regras. Ainda assim, a jogabilidade clica rapidamente, permitindo que você se concentre no jogo em si, em vez da mecânica.
A maior parte do pensamento acontece quando você se pergunta o que o espera no final de sua picareta — ou da sua arma de plasma.
Rocha e pedra!
É isso: grande, intenso, exigente, lindamente produzido, hilário e totalmente cativante. Deep Rock Galactic é a melhor adaptação de um videogame que já encontrei e é um excelente jogo de tabuleiro por si só — mesmo para jogadores que não jogam em PCs. Ele escala bem, com missões que consistentemente introduzem novas ideias para despertar a criatividade e seu arsenal permite muitas estratégias imaginativas. O aspecto cooperativo é robusto e habilmente implementado, tornando satisfatório ajudar os companheiros de equipe, mesmo quando isso envolve correr pelo mapa para resgatar um aliado cercado por inimigos e sem munição.
Nesses casos, uma picareta mortal geralmente se torna uma alternativa para salvar vidas.
Os inimigos têm "personalidades" distintas e resistências individuais, atacando de todos os alcances, cercando, bloqueando caminhos e dificultando a coleta de recursos. Suas miniaturas se aglomeram lindamente no mapa, aumentando o banquete visual fornecido pela Mood Publishing, finalizado com a paleta de cores amarelo-perigo característica.
Deep Rock Galactic é pura diversão louca. Reúna sua equipe, pegue suas picaretas, apare suas barbas e grite "ROCHA E PEDRA" — Morkite aguarda extração!
Prós:
- Cooperação forte e satisfatória apoiada por habilidades e armas assimétricas
- Missões envolventes, desafiadoras e bem-humoradas com muitas reviravoltas e ideias legais
- Mecânicas que se alinham perfeitamente com o tema
- Uma produção luxuosa com organizadores de miniaturas detalhados, fichas grossas e tabuleiros de duas camadas
- Uma grande variedade de equipamentos, armas e granadas
- Uma mecânica única para escavar túneis em partes vazias do mapa
Contras:
- A preparação da missão pode ser demorada
- O livro de regras poderia usar melhor organização ou indexação
- As rolagens de dados determinam o sucesso do ataque, o que pode ser frustrante
- Cartas de Evento Aleatório e Enxame podem banalizar o jogo (tornando-o monótono) ou torná-lo extremamente difícil (pressionando os jogadores desde o primeiro turno)
https://www.gamesfanatic.pl/
Por Piotr Wojtasiak
Traduzido*** por
Marcelo GS
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