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Jogos de cartas baseados em vazas (trick-taking) sempre são muito bem-recebidos no Board's Eye View; até porque costumam ser intuitivamente fáceis de aprender. Nos últimos anos, vimos uma enorme quantidade de inovação sendo trazida para os jogos de vaza, adicionando elementos inusitados que dão um novo fôlego a essa mecânica central tão tradicional. Um ótimo exemplo disso é
Lunar Skyline, da Dead Alive Games, criado por Charlie McCarron com arte de Alex Pei, Maria Zvonkova e Zachary Leo.
O Tema e o Baralho
Há um tema subjacente sobre a coleta de recursos e o desenvolvimento de edifícios na lua, mas, além de servir para um trocadilho que abordaremos em breve, a temática está lá apenas para dar atmosfera e sabor; o jogo poderia facilmente ter sido adaptado para qualquer outro tema.
Lunar Skyline é um jogo de lances de contrato para 2 a 6 jogadores. Ele é jogado com um baralho de 66 cartas: numeradas de 1 a 10 em cada um dos seis naipes coloridos, além de seis cartas de Pilotos Áses (Ace Pilots). E aí está o trocadilho: os Pilotos funcionam como Áses — podendo ser jogados com valor mais alto ou mais baixo do que todas as cartas de recursos numeradas que compartilham o seu ícone.
O Grande Diferencial: Ícones e Naipes
Alguns números são retirados do baralho se você estiver jogando com menos de cinco pessoas, e nem todas as cartas estarão em jogo a cada rodada (algumas ficam de fora após a distribuição).
O grande diferencial de Lunar Skyline é que cada naipe possui dois ícones de recursos, e cada recurso está presente em dois naipes diferentes. Por exemplo: o recurso de energia está tanto no naipe vermelho quanto no laranja, mas no vermelho ele faz par com a água, e no laranja ele faz par com o ícone de robô. Quando uma carta é jogada para liderar a vaza, os outros jogadores devem segui-la, se puderem, com uma carta que mostre qualquer um dos dois recursos da carta líder. Devido à forma como cada recurso aparece em dois naipes, isso significa que você pode seguir a jogada usando cartas de até três naipes diferentes.
Lances e Pontuação
Prever com precisão o número de vazas que você vai ganhar é fundamental:
• Fazendo o Lance: Você faz o seu lance colocando uma das cartas da sua mão virada para cima. Essa carta não estará disponível para você nas vazas subsequentes, mas o número nela indicará a quantidade de vazas que você espera fazer.
• Ícones e Bônus: Os ícones de recurso dessa carta de lance também são importantes, pois você marcará pontos por eles se aparecerem na carta do topo de qualquer vaza que você ganhar (ao vencer uma vaza, você escolhe qual carta fica no topo do monte). Se você cumprir o seu lance na rodada, ganha o direito de escolher uma carta que lhe dará uma pontuação bônus.
• Penalidades: Isso significa que fazer lances baixos demais pode custar caro. No entanto, fazer lances altos demais também é punitivo: se você terminar a rodada com mais vazas do que previu, terá que descartar vazas a um custo de 2 pontos de penalidade por vaza descartada.
A Mecânica de "Contrabando"
E tem mais. Se, em uma vaza, você não puder jogar uma carta que siga nenhum dos ícones de recurso da carta líder, você pode "contrabandear" (smuggle) uma carta (ou seja: jogar qualquer outra carta).
Na maioria dos jogos de vaza, cartas que não seguem o naipe são efetivamente descartadas/perdidas. Não em Lunar Skyline. Em vez disso, cada carta que você "contrabandeia" conta como uma das suas próprias vazas, contribuindo para o seu lance e para a pontuação de ícones no final da rodada. Você precisará levar em conta a perspectiva de qualquer vaza "contrabandeada" na hora de calcular quanto apostar no início de cada rodada...
Escalabilidade e Veredito
Embora existam aspectos novos aqui, a jogabilidade é direta. Mas os naipes de recursos duplos, a pontuação por ícones e as vazas "contrabandeadas" adicionam uma sutileza tanto aos lances de contrato quanto ao jogo de cartas em si, elevando a mecânica de vazas a um novo patamar. O elemento de dedução (descobrir quais naipes os outros ainda têm na mão) é muito intensificado pelo contrabando.
Lunar Skyline roda confortavelmente na duração típica de um filler de 30 minutos.
• Com 2 jogadores: Vocês precisam jogar duas cartas por vaza. Isso significa que o jogador que lidera a vaza pode preparar o terreno para realizar uma ação de contrabando na mesma vaza, dando uma dimensão estratégica adicional ao duelo.
• Com mais jogadores: O jogo parece mais emocionante em contagens maiores, com os jogadores ansiosos para pegar as valiosas cartas de bônus de contrato — às vezes apenas para evitar que os oponentes consigam aumentar suas próprias pontuações.
Produção
A Dead Alive teve muito cuidado com a produção do jogo. A edição Deluxe tem até cartas de plástico. As cartas, no entanto, têm bordas escuras, o que significa que elas provavelmente mostrarão o menor dos arranhões. Portanto, como em todos os jogos com cartas escuras sem margem, este é um título para o qual recomendamos o uso de sleeves (protetores plásticos). Isso deve dar conta do recado (e proteger as suas cartas).
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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