Post original: https://boardgamegeek.com/thread/3411094/a-steaming-cup-of-viennese-psychocoffee
[Após anos de terapia, uma cópia para revisão foi gentilmente fornecida pelos editores.]
Por favor, fique à vontade; a poltrona é sua.
Permita-me fazer algumas perguntas para definir o curso certo para nossa terapia.
Quando foi a última vez que você viu sua mãe nua?
Se se deparasse com uma tartaruga deitada de costas em um dia muito ensolarado, a ajudaria?
Com que frequência tem pesadelos?
Quando criança, provocava seus colegas ou tinha problemas para se adaptar às normas do grupo?
Hmm... sim... sim... fascinante.
Ah, quase esqueci.
Gostaria de um café?
Bem-vindo a Viena, jovem
A primeira coisa que aprende em Viena é uma palavra nova: psicanálise — ou die Psychoanalyse, como os moradores locais pronunciam.
Sigmund Freud foi pioneiro em um novo ramo revolucionário da psicologia. O estudo do subconsciente e dos pensamentos não ditos o fascina, então pega o primeiro trem para Viena. Freud o convida para trabalhar com ele, com base em trocas e consultas informais. Você fica emocionado porque a cidade parece o cenário perfeito para seu trabalho. Explorar Viena, aprofundar seu conhecimento sobre psicanálise, construir relacionamentos com membros da Sociedade Psicológica das Quartas-feiras e ajudar pacientes o cativa completamente. Os belos arredores apenas amplificam seu fascínio.
Você ainda não sabe, mas está diante de um grande desafio.
Os pacientes trazem não apenas seus problemas, mas também traumas ocultos. A Sociedade secretamente se envolve em rivalidades internas. As reuniões de Freud nem sempre levam a avanços e o próprio Mestre, suspeitosamente, muitas vezes escapa para longas caminhadas.
E o café na cidade ficou terrivelmente caro.
Um paciente, três divãs
Este jogo, envolto em um tema psicanalítico, combina vários mecanismos. Principalmente a colocação de trabalhadores, mas também a coleta de conjuntos, geração de recursos e conversão. Ele apresenta um rondel de bônus exclusivo e não um, mas três tabuleiros para seu prazer de jogar.
Seu objetivo é tratar pacientes e esculpir seu nome nos locais lendários de Viena. Os pacientes fofocarão sobre você no teatro, ópera, biblioteca e museu, espalhando sua fama por toda a cidade. No entanto, para tratar um único paciente, precisará de uma série de ações, recursos e procedimentos que unam as três áreas de sua atividade: seu divã particular, a mesa compartilhada de Freud e os caminhos de Viena.
"Trabalhadores", ou nuvens que simbolizam nossos pensamentos e ideias, são trocados na mesa por ações.
Aqui, adquirimos e desenvolvemos insights — os recursos do jogo — e mudamos seus tipos. Passaremos um tempo lendo jornais distraidamente, usando-os como inspiração para publicar nossos próprios tratados sobre psicanálise, ocasionalmente citando nossos colegas profissionais. É aqui também que ganhamos peças para melhorar nosso divã. Ao longo do jogo, ativaremos essas peças, em linhas ou colunas, para executar ações adicionais.
O divã atua como um minijogo, cercado por bônus que se acumulam ao redor dele. Revisaremos esses bônus sempre que recuperarmos ideias da mesa — registrando conhecimento recém adquirido com a ajuda de um tinteiro. O tinteiro se move por vários campos, oferecendo benefícios ou permitindo consultas com o próprio Freud.
E então tem Viena...
...aquela maldita Viena.
A cidade do tormento
Sentando-me para jogar um jogo com uma classificação de complexidade de 3,92/5,00 na escala BGG, sabia que seria difícil.
Mas não esperava Vienna.
Explicar a jogabilidade de
O Inconsciente provavelmente levaria cerca de 15 minutos se não fosse pelos efeitos em cascata no tabuleiro Viena. O tabuleiro central e sua mecânica de colocação de trabalhadores associada são diretos — envolventes, mas lógicos e claros. Nossos tabuleiros pessoais? Um pouco mais intrincados, mas ainda administráveis para uma mente humana sã.
Mas a cidade? A cidade é onde tantas mecânicas, tantos traços finais de nosso pincel psicanalítico convergem que não pode deixar de se curvar à sua complexidade. A posição de Freud, nossa posição, o número de personagens na mesma área, o cronômetro freudiano contando regressivamente para o fim do jogo enquanto concede vários benefícios, bônus separados para três distritos e cada um dos seis locais dentro deles... Tudo se cruza, interage, depende e influencia todo o resto. É um inferno de dependências e interações.
Mas sem isso, o jogo não faria sentido.
É aqui que vamos conseguir os maiores pontos e para onde todos os nossos planos devem nos levar. Acho que Viena em si poderia facilmente ser um jogo separado — há tanta coisa nele. Mais de uma vez, vamos quebrar a cabeça tentando calcular o quanto precisamos fazer para atingir um resultado específico e quão espetacular esse resultado será.
Mas é por isso que estamos aqui — para atirar nossas cabeças em estilingues.
Hectolitros de Café
A moeda do jogo, curiosamente, é o café, servindo como uma forma renovável de mana psicanalítica. O café potencializa ações, aprimorando ou equilibrando certas atividades.
Insights sobre Liberdade, Crescimento e Paixão são os recursos, aparecendo em três graus em uma matriz circular intrigante. A Mente Inconsciente extrai cada gota de esforço desses recursos e de nós, permitindo atualizações, forçando degradações e possibilitando mudanças horizontais entre tipos. Sem isso, não curaremos pacientes, removeremos suas Mágoas ou usaremos Sonhos Manifestados e Latentes na terapia.
O jogo é uma amálgama magistralmente apresentada de mecânicas interconectadas, espalhadas por vários tabuleiros e convergindo em apenas um lugar — as mentes dos jogadores. As cadeias de causa e efeito que orquestraremos aqui são pequenos épicos de jogos de tabuleiro, geralmente se estendendo por vários turnos. O caminho do insight para a cura é longo e maravilhosamente sinuoso, como um sonho delirante.
Nariz no Tabuleiro
Uma grande parte do jogo será gasta focada em nossos tabuleiros individuais — o que faz sentido, dada a extensão dos cálculos necessários. Naturalmente, competiremos com outros por ações, publicações e atualizações.
Também monitoraremos nossas posições relativas no tabuleiro da cidade. Mas é aí que a interação termina.
Os turnos são bastante concisos, mas ações e combinações em camadas podem às vezes estender um movimento simples para vários minutos. Minutos durante os quais não temos muito o que fazer — além de observar o que nossos oponentes podem roubar de nós em seguida.
O Pesadelo do Psicanalista
Embora o jogo em si já contenha uma riqueza de variáveis — pacientes, sonhos, sofrimentos, jornais e atualizações — a caixa base também inclui três módulos para aprofundar e diversificar ainda mais a jogabilidade.
O personagem Jornalista se move pelas ruas de Viena, aumentando nosso alcance e eficiência ao alavancar símbolos de localização em nossas publicações. Em outras palavras, eles agem como nosso "agente secreto" na cidade. Os tiles nos permitem modificar os bônus recebidos para locais na cidade, enquanto o token Fireworks oferece descontos em bônus no distrito que ele ocupa atualmente.
Ainda não é o suficiente para você? Vamos abrir outra caixa de Pandora — a expansão
O Inconsciente: Pesadelos!
Esta expansão inclui tabuleiros de substituição para Insights e vários módulos que ajustam nossas opções. Ela introduz um novo tipo de paciente misterioso, sonhos indutores de pesadelos para maior variedade, um novo tipo de publicação — The Treatise on the Dead, um mecanismo de loucura e um módulo inteiro de Pets que fornece suporte emocional aos nossos pacientes. Os animais tornam a terapia mais fácil, ajudam a tratar a loucura e — além disso — são simplesmente adoráveis.
Esta expansão é estritamente para jogadores hardcore e aqueles que jogaram O Inconsciente tantas vezes que derreter o cérebro regularmente não é o suficiente — e estão procurando por derreter o cérebro premium. E Pesadelos entrega, em excesso, com novas oportunidades para tornar sua estadia em Viena ainda mais mentalmente desgastante. Ao mesmo tempo, parece absolutamente deslumbrante — Vincent Dutrait está em seu elemento aqui. Embora suas ilustrações não sejam numerosas, elas proporcionam puro deleite visual.
O conteúdo adicional acumula opções e variáveis, empurrando a complexidade do jogo para mais perto de 4.30-4.50. Até que tenha jogado o jogo base várias vezes — se não uma dúzia —, não faz muito sentido incorporá-los. Para um jogo convencional de "vamos nos divertir", são desnecessários. O jogo base não carece de nada em termos de desafio.
Ah, não.
Não carece de absolutamente nada.
Os Mistérios da Mente Humana
O Inconsciente é um barril de pólvora. Uma aula magistral em cálculo, otimização e combinações. É um cérebro inchado, um crânio fumegante e assim por diante. E digo isso como um jogador que normalmente evita euros ultra pesados.
Mas não poderia deixar passar a arte de Vincent Dutrait, nem poderia ignorar um tema tão elegante.
O tema, é preciso dizer, permanece vivo por toda parte. As ações têm nomes significativos, evitando a armadilha comum de se transformar no sem alma "troque dois verdes por um marrom". Aqui, você ainda está se curando, publicando, visitando e bebendo café. Talvez apenas os Insights percam um pouco de seu impacto temático, pois seus símbolos não evocam claramente Liberdade ou Crescimento, especialmente em todos os estágios. Mas, além disso, o jogo mantém seu toque psicanalítico do início ao fim.

O sistema de seleção de ações — onde cada espaço pode ser ativado de várias posições, mas apenas uma vez a cada ciclo — é inovador e inspirador. O mecanismo de citar publicações é igualmente temático e envolvente, permitindo que os jogadores "subam nos ombros de gigantes", construindo suas respectivas descobertas para atingir alturas maiores, beneficiando ambas as partes. Adicione a isso a arte deslumbrante, Griefs translúcidos, componentes ricos e produção de alta qualidade — é um banquete para os olhos e a mente.
A abundância de opções, sinergias e estratégias tem um preço: um pesadelo logístico na mesa. Os tabuleiros contêm apenas os componentes essenciais, enquanto a maioria das cartas e fichas vagam livremente em desordem caótica. Sem um insert ou organizadores, montar e guardar o jogo é uma tarefa árdua. Combinado com a complexidade e a duração do jogo, O Inconsciente se enquadra na categoria de "jogos que adoraria jogar com mais frequência, mas não consigo encontrar tempo".
E eu realmente queria poder.
Diagnóstico? Mais terapia.
O Inconsciente me drenou e me encantou. Fazer malabarismos com dez pratos de uma vez pode dar palpitações no seu cérebro, mas é imensamente satisfatório quando leva a uma sessão de terapia bem-sucedida — trazendo alívio para um paciente e ganhando pontos e renome.
Há uma infinidade de mecânicas, regras e ícones, mas com a determinação certa, pode seguir em frente e sair vitorioso. Não tenho certeza se algum dia incorporarei a expansão Pesadelo ao meu repertório regular ou otimizarei totalmente meus movimentos, mas tentarei de novo e de novo com prazer. Há muito em que cravar os dentes, com potencial para estratégias diversas e variabilidade que mantém os jogadores imaginando se soluções anteriormente eficazes funcionarão desta vez.
Em um mundo de euros secos e sem alma, tão estéreis quanto uma calçada vienense, O Inconsciente é uma lufada de ar fresco temático austríaco. Talvez outro tema pudesse ter sido anexado a essas mecânicas, mas o que está aqui funciona maravilhosamente e não vejo necessidade de entreter tais reflexões teóricas.
Pelo menos não aqui, talvez no divã.
Prós:
+ Integração eficaz de mecânica e tema
+ Situações altamente variáveis que exigem adaptabilidade do jogador
+ Combinações exaustivas, mas gratificantes, que levam à cura do paciente e publicações científicas
+ Sistema exclusivo de posicionamento de trabalhadores e roda de recursos
Contras:
- Falta de um insert no jogo base e um número esmagador de componentes levam a uma preparação prolongada e ao caos da mesa
- A variabilidade da jogabilidade é um tanto paramétrica, mas explorar novas estratégias tem sua própria magia única
- Interação limitada do jogador, principalmente restrita a bloquear espaços e pegar recursos
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Por Piotr Wojtasiak
Traduzido*** por
Marcelo GS
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