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  4. SOBRE O EVENTO Simpósio: Board Games, Saúde e Educação.

SOBRE O EVENTO Simpósio: Board Games, Saúde e Educação.

Córtex: Desafios!
  • avatar
    RaphaelGuri11/11/24 12:00
    avatar
    RaphaelGuri
    11/11/24 12:00
    1385 mensagens MD

    SOBRE O EVENTO
    Simpósio: Board Games, Saúde e Educação.


    Olá, oficineiros!

           Venho nessa postagem comentar um pouco sobre um evento que eu, Raphael, tive o prazer de participar no último dia 02/11/2024. Evento esse que acho de extrema importância não apenas para o meio de jogos de tabuleiro modernos, mas para a sociedade como um todo. Estou me referindo ao Simpósio Board Games, Saúde e Educação, organizado pelo Dr. Daniel Martins de Barros e Dra. Fabiana Saffi, junto da Faculdade de Medicina da Universidade de São Paulo (HCX).


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e8bb1_8luubz.jpg
    (O Dr. Daniel Martins durante a abertura)


          O evento rolou no Centro de Convenções Rebouças, em São Paulo, das 08h às 17h e, já antecipo, foi um sucesso! O público alvo eram profissionais de saúde, mais especificamente psicólogos, psiquiatras, terapeutas e afins, para disseminar a palavra dos jogos de tabuleiro modernos dentro de contextos de saúde mental e na educação. Além das palestras (e do coffee break, sempre tradicional nesses encontros com cara de corporativos), ainda houve um espaço com alguns jogos que contou com a presença da Devir, Ludens Spirit, Copag e algumas outras iniciativas voltadas ao tema (volto nelas mais pra frente).
         Basicamente, o evento foi distribuído em um programa que contou com palestras sobre desenvolvimento cognitivo e aprendizado; envelhecimento; impulsividade; habilidades sociais e criatividade. Dentre os palestrantes estavam até alguns nomes conhecidos para quem já é do hobby, como Thomaz Castilho, Marta Giardini (Mitra Jogos) e Thiago Queiroz (Jogando Juntos, Paizinho, virgula!) – e o próprio Daniel Martins, que não (tão) raramente em seu canal do Youtube sobre comportamento e saúde mental apresenta alguns jogos de tabuleiro modernos.
          Além do esperado, como a fala sobre como jogos de tabuleiro modernos podem contribuir no desenvolvimento cognitivo (raciocínio, memória, atenção, aquisição de linguagem, entre outros), desenvolvimento social (autorregulação, autonomia, senso crítico, relações afetivas e emocionais em geral) e até mesmo desenvolvimento físico (motricidade fina, coordenação), a grande importância desse tipo de iniciativa, ao menos para mim, é a exposição que os jogos de tabuleiro modernos recebem.  Durante as palestras, vez ou outra, surgiam perguntas do tipo “quem aí já conhece jogos” ou “quem aí já ouviu falar na Ludopedia?”, e observando os bracinhos ao ar, deu para ter uma ideia da parcela de pessoas que não tiveram, antes deste evento, um contato mais próximo com jogos. Com base nessa observação, eu chuto, com certa convicção, que ao menos 2/3 dos presentes (algo em torno de 80 pessoas – considerando que deviam ter umas 120 ao todo no evento) não conhecem, de fato, jogos de tabuleiro modernos (algo que, parcialmente, confirmei ao conversar com algumas pessoas lá presentes durante os intervalos).
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/343c7_8luubz.jpg
    (Ó eu aí, pra quem nunca me viu!)
            Na área de jogos, não havia nada de novo que eu não conhecesse, contudo foi possível jogar o recém lançado pela Ludens Spirit “Meu Primeiro Blackpower” (https://ludopedia.com.br/jogo/meu-primeiro-black-power - ...Ô Ludens, vâmo preencher a ficha do jogo no site, por favor?), um jogo interessante, que lembra bastante Ubongo (https://ludopedia.com.br/jogo/ubongo). Para quem não conhecia sequer Catan, porém, acredito que foi ao delírio. O estande da Ludes Spirit não ficou vazio momento nenhum e, se me permitem a indiscrição: encheram o bolso de grana (e que ótimo!).
         Outra coisa muito legal: todos os participantes recebiam, na entrada, uma cópia do Glifos (https://ludopedia.com.br/jogo/glifos) e do Cortéx (https://ludopedia.com.br/jogo/cortex), então o valor da inscrição meio que se pagou e aqueles que não comprariam nada (seja lá por qual motivo), não tem como ter ido embora sem exemplares de jogos modernos (mesmo que pequeninos e festivos).
    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c94b1_8luubz.jpg
    (Os presentinhos que todos receberam na chegada)
          Dentre as empresas lá presentes, que não eram editoras conhecidas no hobby, destaco três:
    - Ludo Academy  (https://ludoacademy.com/): uma empresa voltada para soluções lúdicas dentro de processos de aprendizagem;

    - Supera (https://metodosupera.com.br/nossa-empresa/): Uma rede de escolas de ‘ginástica para o cérebro’ que oferece diversos cursos e atividades, principalmente na capacitação de educadores ;

    - Movimento Futuro (https://www.instagram.com/movimentofuturo/): um projeto que auxilia na formação de professores em busca de um melhor desenvolvimento de habilidades socioemocionais dos alunos.

            Criei esta postagem (e meu breve relato – que estive presente por estar me formando como psicólogo este ano), pois achei importante trazer para o canal um reforço sobre a força que jogos de tabuleiro modernos possuem, indo muito além do plástico e do papelão que constituem um produto comercial, sendo também uma expressão artística e, além disso, uma possível - e muito forte – ferramenta de aprendizado. É preciso, sempre, de esforços para furarmos a nossa bolha do hobby, expandi-la o máximo possível, pois com mais acesso, com mais gente jogando, teremos também mais gente investindo, logo, mais gente criando. Em parte, essa é um dos objetivos deste canal. Assim como eu trouxe anteriormente textos sobre a criatividade, pretendo trazer outros temas que também dialoguem com aspectos psicológicos e cognitivos, afinal jogar é mais do que apenas ter um tempo despretensioso de lazer, jogar é algo anímico, é ter um encontro autêntico com a vida e todas as suas possibilidades.

    Confiram, se não conhecem, o canal do Dr. Daniel Martins: https://www.youtube.com/c/DanielMartinsdeBarros.
    Abraços digitais,
    Raphael Gurian
    Oficina de Variantes.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/5236a_8luubz.png

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    Comentários:

  • RenanCito
    76 mensagens MD
    avatar
    RenanCito12/11/24 09:19
    RenanCito » 12/11/24 09:19

    Mujito bom saber disso esse é um dos meus interesses quando criei um canal aqui, atualmente o principal interesse. Tenho visto um crescimento nessa artuculação entre jogos, ciência e educação. Tenho feito até algumas postagem sobre isso aqui:
    https://ludopedia.com.br/lista/22189/lista-colaborativa-jogos-de-tabuleiros-em-contextos-psico-educativos
    https://ludopedia.com.br/lista/22082/o-que-jogar-para-fazer-um-jogo-sobre-o-sus-discussao-e-sugestoes

    2
  • RaphaelGuri
    1385 mensagens MD
    avatar
    RaphaelGuri12/11/24 10:23
    RaphaelGuri » 12/11/24 10:23

    RenanCito::Mujito bom saber disso esse é um dos meus interesses quando criei um canal aqui, atualmente o principal interesse. Tenho visto um crescimento nessa artuculação entre jogos, ciência e educação. Tenho feito até algumas postagem sobre isso aqui:
    https://ludopedia.com.br/lista/22189/lista-colaborativa-jogos-de-tabuleiros-em-contextos-psico-educativos
    https://ludopedia.com.br/lista/22082/o-que-jogar-para-fazer-um-jogo-sobre-o-sus-discussao-e-sugestoes

    Excelentes listas! Parabéns pela iniciativa!

    2
  • Paschoal
    204 mensagens MD
    avatar
    Paschoal12/11/24 13:50
    Paschoal » 12/11/24 13:50

    Pô, que legal ver uma resenha desse evento.

    Eu sigo o Daniel no instagram desde que um vídeo dele falando de algum jogo apareceu pra mim no YT...e assim fiquei sabendo do evento.

    Parece que foi bem interessante e proveitoso tanto pro hobby quanto pras pessoas que lá estavam. Sou super entusiasta do uso de jogos em outros ambientes e fico feliz em ver eventos focados nisso.

    Obrigado pelo texto!

    2
  • Rodrigo Deus
    2300 mensagens MD
    avatar
    Rodrigo Deus28/11/24 08:03
    Rodrigo Deus » 28/11/24 08:03

    Excelente texto e participação, parabéns @RaphaelGuri! Os jogos de mesa podem também ser usados em campanhas de caridade, eventos de caridade, como forma de marcar encontros, atividades em casal e tantas outras coisas. Acho que é de extrema importância aplicar esses conceitos da utilização de jogos em diversas áreas, uma pena que demanda estudo parte de quem vai aplicar, além das barreiras naturais que temos na sociedade como o medo do que é novo.

    Ver os jogos de mesa sendo utilizados em outros ambientes só prova de que ainda precisamos explorar mais o potencial deles. Sucesso para ti!

    2
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