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Liars & Looters de Julian Reinartz é um jogo de troca para 3-6 jogadores, mas não espere
Sidereal Confluence: Remastered Edition. Liars & Looters é um jogo de cartas onde realmente não pode confiar no que outros jogadores estão lhe oferecendo em troca. Se já jogou o jogo de cartas
Cheat ou suas muitas reinvenções (por exemplo,
Thebes Lies da Ibeyis Games), terá uma ideia do tipo de jogo e do caos alegre que ele provavelmente irá gerar.
Cada jogador tem uma carta de Tribo que mostra os seis recursos específicos que precisam coletar em sua mão. A reviravolta em Liars & Looters é que as cartas de Tribo estão viradas para cima e, portanto, são informações totalmente públicas. Existem seis tipos de recursos entre as cartas no jogo e o requisito em sua carta de Tribo será para dois de um recurso especificado, pelo menos um de cada um dos outros quatro, com apenas um recurso que é inútil para você. O baralho é distribuído para que haja no total dois a mais de cada recurso do que o exigido pelas cartas das Tribo em jogo. Além das cartas de recursos, o baralho inclui cartas de Evento igual ao número de jogadores.

Todos os jogadores começam com uma mão de duas cartas e compram uma carta a cada turno. Se for uma carta de recurso, eles a mantêm em segredo e a adicionam à mão. Então iniciam uma troca oferecendo uma carta da mão. A carta é oferecida virada para baixo e pode ou não ser o recurso que declara que ela é. Outros jogadores também oferecem uma carta virada para baixo e uma reivindicação sobre qual recurso ela é. O iniciador então escolhe qual troca aceitar. Se o jogador comprou uma carta de Evento, deve declará-la e seguir imediatamente as instruções. Isso pode incluir entregar uma carta a outro jogador, revelar cartas ou até mesmo ser proibido de mentir na sua próxima troca.
Engano e blefe certamente desempenham seu papel em
Liars & Looters, mas embora saiba o que os outros jogadores estão coletando - ou mais especificamente na prática o que não é útil para eles - a compra de cartas em cada turno significa que os jogadores estão continuamente adicionando-as às suas mãos. Se receber uma troca de outro jogador que tem um recurso em sua própria lista de desejos, então deduzirá que ele já têm o suficiente desse recurso, e tendemos a encontrar os mesmos recursos excedentes sendo negociados de um lado para o outro até que um jogador seja capaz de reivindicar a vitória principalmente por força da coleta de conjuntos.
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Traduzido*** por
Marcelo GS
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