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Estratégia vencedora

Imperial Settlers: A Ascensão de um Império
  • avatar
    HPGAMER17/10/24 13:09
    avatar
    HPGAMER
    17/10/24 13:09
    283 mensagens MD

    Pessoal, estava conversando com um amigo sobre esse jogo e ele me disse que imperial settlers tem uma particularidade que ao fazer algumas construções, o jogo fica "roubado", pois permite combos que dão vantagem enorme para o jogador em relação aos demais. Pesquisei sobre isso aqui na ludopedia, vi alguns foruns e avaliações falando disso que o jogo é "quebrado". Então, o jogador com mais partidas memorizaria esses combos e os faria, então os oponentes não tem chance contra. Pesquisei tambem se há alguma errata ou correção para isso e não achei. Voces tem alguma dica de como equilibrar isso? ou alguma errata publicada pelo site oficial que corrigiria esse desbalanceamento?

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  • Ziul
    1617 mensagens MD
    avatar
    Ziul17/10/24 15:27
    Ziul » 17/10/24 15:27

    É, e não é.

    Imperial Settlers tem sim alguns combos que são muito fortes, mas não é como se fosse um caminho para a vitória.

    Cada facção tem suas peculiaridades e um estilo de jogo diferente, o bárbaro por exemplo faz muito ponto destruindo construções, seja do oponente ou as cartas da mão. Mas não é como se você conseguisse toda vez montar a "maquininha", pois depende das cartas virem na sua mão.

    Vejo o IS como um jogo mais tático, onde você precisa lidar com o que tem disponível no momento, saber quando atacar um oponente ou qual carta é vital para a estratégia que você está bolando.

    Dito isso, vejo muita gente dizer que ele é um jogo quebrado, eu discordo. Se você nunca jogou e vai jogar com alguém que já conhece o jogo, provavelmente será atropelado, mas isso acontece com qualquer jogo de cartas.


    Talvez, só talvez, a minha opinião esteja enviesada visto que é um dos meus jogos favoritos, mas se me permite dar um conselho seria: dê uma chance. Pra mim ele pode ser definido como um "Everdell interativo".

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  • HPGAMER
    283 mensagens MD
    avatar
    HPGAMER17/10/24 15:45
    HPGAMER » 17/10/24 15:45

    Entendi. Mas isso não acaba deixando o jogo um pouco injusto para os outros jogadores q estão aprendendo? Até desestimulante? Pois se uma pessoa já sabe q provavelmente vai perder p quem já joga o jogo há algum tempo, não tem estímulo para jogar, certo? Pq o q define o vencedor é q ele já sabe o "segredo" para ganhar o jogo. Então a partida não é definida durante o jogo por meio da expertise dos jogadores e aplicação das regras no momento. Começar algo sabendo q o oponente já tem informação privilegiada de como ganhar desanima qualquer um.

    1
  • Mestre Guerra
    441 mensagens MD
    avatar
    Mestre Guerra17/10/24 15:54
    Mestre Guerra » 17/10/24 15:54

    Imperial Settlers fez tanto sucesso no meu antigo grupo, que dos cinco integrantes mais assíduos, apenas eu não tinha uma cópia, mas isso foi em uma época que o jogo chegou a ser vendido por R$ 89,90.

    O jogo não tem um caminho definitivo para a vitória devido o elemento sorte envolvido, mas depois que aprendemos sobre cada facção, já sabiamos que se determinada combinação de cartas fosse baixada logo no início do jogo, o vencedor já estaria definido em uma partida que poderia durar 3h (IS é um jogo pesado, não se deixe enganar pela aparência fofinha).

    Como o jogo não foi bem vendido, as expansões não vieram.

    Dito isto, dependendo do tipo de jogo que você busca, de uma olhada no lançamento Imperial Miners, que é da mesma franquia e foi publicado no Brasil recentemente.

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  • HPGAMER
    283 mensagens MD
    avatar
    HPGAMER17/10/24 15:59
    HPGAMER » 17/10/24 15:59

    Mestre Guerra::Imperial Settlers fez tanto sucesso no meu antigo grupo, que dos cinco integrantes mais assíduos, apenas eu não tinha uma cópia, mas isso foi em uma época que o jogo chegou a ser vendido por R$ 89,90.

    O jogo não tem um caminho definitivo para a vitória devido o elemento sorte envolvido, mas depois que aprendemos sobre cada facção, já sabiamos que se determinada combinação de cartas fosse baixada logo no início do jogo, o vencedor já estaria definido em uma partida que poderia durar 3h (IS é um jogo pesado, não se deixe enganar pela aparência fofinha).

    Como o jogo não foi bem vendido, as expansões não vieram.

    Dito isto, dependendo do tipo de jogo que você busca, de uma olhada no lançamento Imperial Miners, que é da mesma franquia e foi publicado no Brasil recentemente.

    Depois de várias partidas como vc e seu grupo equilibraram essa situação da combinação de cartas baixadas q definem o vencedor logo no início da partida?

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  • Ziul
    1617 mensagens MD
    avatar
    Ziul17/10/24 15:59
    Ziul » 17/10/24 15:59

    HPGAMER::Entendi. Mas isso não acaba deixando o jogo um pouco injusto para os outros jogadores q estão aprendendo? Até desestimulante? Pois se uma pessoa já sabe q provavelmente vai perder p quem já joga o jogo há algum tempo, não tem estímulo para jogar, certo? Pq o q define o vencedor é q ele já sabe o "segredo" para ganhar o jogo. Então a partida não é definida durante o jogo por meio da expertise dos jogadores e aplicação das regras no momento. Começar algo sabendo q o oponente já tem informação privilegiada de como ganhar desanima qualquer um.

    Todo e qualquer jogo em que você já tem experiência, você terá vantagem sobre os seus oponentes. Alguns em menor e outros em maior grau.
    Jogos de cartas sofrem mais dessa disparidade, e Imperial Settlers segue a regra.
    Mas, sinceramente, se alguém que está conhecendo um jogo não deve buscar vencer, e sim aprender o jogo. Assim como quem está apresentando não deve buscar humilhar o oponente, e sim auxilia-lo à montar uma estratégia satisfatória.
    Imperial Settlers dá sim a oportunidade de alguém ser atropelado na primeira partida, e isso pode ser considerado um defeito do jogo. Mas pra mim a falha é da pessoa que acha engraçado "destruir" um novato.

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  • Ziul
    1617 mensagens MD
    avatar
    Ziul17/10/24 16:01
    Ziul » 17/10/24 16:01

    Mestre Guerra::
    Dito isto, dependendo do tipo de jogo que você busca, de uma olhada no lançamento Imperial Miners, que é da mesma franquia e foi publicado no Brasil recentemente.

    Só um adendo, apesar de se passar no mesmo mundo, são jogos bem diferentes.
    Enquanto IS é altamente interativo, IM é um solitaire coletivo.

    1
  • HPGAMER
    283 mensagens MD
    avatar
    HPGAMER17/10/24 18:27
    HPGAMER » 17/10/24 18:27

    Ziul::
    HPGAMER::Entendi. Mas isso não acaba deixando o jogo um pouco injusto para os outros jogadores q estão aprendendo? Até desestimulante? Pois se uma pessoa já sabe q provavelmente vai perder p quem já joga o jogo há algum tempo, não tem estímulo para jogar, certo? Pq o q define o vencedor é q ele já sabe o "segredo" para ganhar o jogo. Então a partida não é definida durante o jogo por meio da expertise dos jogadores e aplicação das regras no momento. Começar algo sabendo q o oponente já tem informação privilegiada de como ganhar desanima qualquer um.

    Todo e qualquer jogo em que você já tem experiência, você terá vantagem sobre os seus oponentes. Alguns em menor e outros em maior grau.
    Jogos de cartas sofrem mais dessa disparidade, e Imperial Settlers segue a regra.
    Mas, sinceramente, se alguém que está conhecendo um jogo não deve buscar vencer, e sim aprender o jogo. Assim como quem está apresentando não deve buscar humilhar o oponente, e sim auxilia-lo à montar uma estratégia satisfatória.
    Imperial Settlers dá sim a oportunidade de alguém ser atropelado na primeira partida, e isso pode ser considerado um defeito do jogo. Mas pra mim a falha é da pessoa que acha engraçado "destruir" um novato.

    Rapaz pelo que vejo muitas vezes nos grupos de jogos de tabuleiro no whatsapp, o pessoal não é muito afeito a essa posição amistosa não. A defesa da vitória de qualquer forma sem se importar em humilhar é preponderante p maioria dos jogadores. Pelo menos é o q vejo qdo esse tipo de assunto aparece.

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  • Antonio Ernande
    305 mensagens MD
    avatar
    Antonio Ernande17/10/24 21:11
    Antonio Ernande » 17/10/24 21:11

    Se pegar dois caras que sabem o roteiro infalível e colocar um de frente pro outro, o que acontecerá? ? Deve equilibrar né rsrs brincadeira a parte, acho q é uma opinião exagerada dizer que ele é quebrado... Não é sem razão q ele é adorado por muitos...

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  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal17/10/24 23:21
    Ovatsug Rednal » 17/10/24 23:21

    Minha opiniao:


    O jogo é gostoso. Não acho que tem uma receita certa. 


    Cada facção pontua mais de determinado jeito, porém, como é deck, nem sempre as cartas vão sair na ordem que precisaria pfa fazer o combo rodar. As vezes você tem que se virar com o que dá (maioria esmagadora das vezes é assim por sinal). 


    Dito isso, os egípcios são altamente desbalanceados. 


    Vão discordar de mim. Mas eles ganharam em quase todas as partidas que eu joguei, com diversos grupos diferentes. 


    Numa partida, em que eu era egípcio, a diferença de pontos era tão gritante q na terceira rodada os jogadores já tinham desistido e só jogaram pra cumprir tabela. 


    Eu acho que isso acontece por que as outras facções dependem das cartas saírem numa determinada ordem pra pontuar bem, já que não adianta uma carta que te dá 30 pontos por exemplo, por construção do tipo X q vx tenha, se essa carta saiu no começo do jogo e essas construções só no final. 


    Os egípcios são os únicos que o deck não tem ordem, qualquer coisa roda com qualquer coisa.


    Mas ainda assim, acho que vale a pena. Eu só não usaria os egípcios jogando em 3 ou 2 jogadores. 

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