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  4. Estratégia vencedora

Estratégia vencedora

Imperial Settlers: A Ascensão de um Império
  • evieira
    722 mensagens MD
    avatar
    evieira18/10/24 08:11
    evieira » 18/10/24 08:11

    HPGAMER::Entendi. Mas isso não acaba deixando o jogo um pouco injusto para os outros jogadores q estão aprendendo? Até desestimulante? Pois se uma pessoa já sabe q provavelmente vai perder p quem já joga o jogo há algum tempo, não tem estímulo para jogar, certo? Pq o q define o vencedor é q ele já sabe o "segredo" para ganhar o jogo. Então a partida não é definida durante o jogo por meio da expertise dos jogadores e aplicação das regras no momento. Começar algo sabendo q o oponente já tem informação privilegiada de como ganhar desanima qualquer um.


    Bem, se for assim, Xadrez é um jogo injusto.

    Cara, todo jogo minimamente complexo e que seja razoavelmente interessante vai dar vantagem a quem já jogou antes. Por inúmeros motivos.

    Seja porque você já absorveu melhor as regras e não precisa ficar pensando mais nelas, podendo se concentrar na estratégia, seja porque seu reconhecimento dos padrões e das cartas já lhe permite usar o tempo para prestar atenção no que o adversário está fazendo e com isso antecipar jogadas. A lista é infinita.

    No caso do Imperial Settlers, o que eu percebi até hoje é que o equilíbrio vem da interação entre as facções. Os bárbaros marcam os Romanos e estes os Egípcios. Conhecer as cartas e suas sinergias claramente ajuda, mas a graça do jogo está justamente em descobrir essas combinações.

    Se o seu objetivo é apenas ganhar, sim, você pode ir ao bgg, ler todos os artigos de estratégia e aprender os combos. Você provavelmente vai ganhar dos desavisados. Mas será que terá a mesma facilidade com outros que também leram o mesmo material?

    Eu jogo para me divertir. Não tenho nada contra estudar o jogo para jogar melhor, mas o que me leva a jogar é o processo do jogo, a diversão e o desafio de resolver os problemas. Claro que gosto de ganhar, mas isso não é o mais importante.

    Se a diversão viesse apenas do resultado, eu faria como meu afilhado quando era moleque: só jogava o fifa no easy e com o Barcelona: metia 8 a 0 em todo mundo!

    3
  • pablogbo
    797 mensagens MD
    avatar
    pablogbo18/10/24 08:55
    pablogbo » 18/10/24 08:55

    Como já disseram aí, qualquer jogo onde um jogador tem uma experiência muito maior que os outros, ele irá ter muita vantagem e provavelmente amassar os adversários (deus tenha piedade de quem tem grupos onde isso ocorre em detrimento da diversão coletiva). Em jogos de carta, como Blood Rage, Imperial Setlers, It's a Wonderful World, Terraforming Mars, Wingspan, Through the Ages, Everdel... essa vantagem do jogador mais experiente é ainda mais marcante, mas nada que não possa ser equilibrado em algumas partidas.

    Sobre as possíveis facções desbalanceadas, se você verificar no BGG verá que cada pessoa aponta uma das 4 facções base, como a "mais roubada".
    Acho que a depender das especificidades de cada grupo, (sua trajetória de jogatinas, agressividade na mesa, o quanto forçam a sorte...), uma ou outra facção pode se sobressair, mas no geral todas são boas.

    1
  • HPGAMER
    283 mensagens MD
    avatar
    HPGAMER18/10/24 09:44
    HPGAMER » 18/10/24 09:44

    Entendo, obrigado a todos pela contribuição. me ajudou avaliar bem a questão.

    1
  • MatosCaio
    516 mensagens MD
    avatar
    MatosCaio18/10/24 13:57
    MatosCaio » 18/10/24 13:57

    HPGAMER::Pessoal, estava conversando com um amigo sobre esse jogo e ele me disse que imperial settlers tem uma particularidade que ao fazer algumas construções, o jogo fica "roubado", pois permite combos que dão vantagem enorme para o jogador em relação aos demais. Pesquisei sobre isso aqui na ludopedia, vi alguns foruns e avaliações falando disso que o jogo é "quebrado". Então, o jogador com mais partidas memorizaria esses combos e os faria, então os oponentes não tem chance contra. Pesquisei tambem se há alguma errata ou correção para isso e não achei. Voces tem alguma dica de como equilibrar isso? ou alguma errata publicada pelo site oficial que corrigiria esse desbalanceamento?

    Isso também acontece em grande parte dos jogos que tem ênfase em engine/tableau building, é um mal da mecânica, não do jogo. A diferença entre os níveis dos jogadores (em relação ao conhecimento do jogo) fica bem evidenciada na pontuação. Esses tipos de jogo são excelentes pra jogar sempre com o mesmo grupo, todo mundo aprendendo junto, e péssimos pra ser tryhard e consumir conteudo a respeito, pq vai estragar sua experiencia jogando com os amigos depois

    0
  • Mestre Guerra
    441 mensagens MD
    avatar
    Mestre Guerra18/10/24 14:15
    Mestre Guerra » 18/10/24 14:15

    HPGAMER::
    Mestre Guerra::Imperial Settlers fez tanto sucesso no meu antigo grupo, que dos cinco integrantes mais assíduos, apenas eu não tinha uma cópia, mas isso foi em uma época que o jogo chegou a ser vendido por R$ 89,90.

    O jogo não tem um caminho definitivo para a vitória devido o elemento sorte envolvido, mas depois que aprendemos sobre cada facção, já sabiamos que se determinada combinação de cartas fosse baixada logo no início do jogo, o vencedor já estaria definido em uma partida que poderia durar 3h (IS é um jogo pesado, não se deixe enganar pela aparência fofinha).

    Como o jogo não foi bem vendido, as expansões não vieram.

    Dito isto, dependendo do tipo de jogo que você busca, de uma olhada no lançamento Imperial Miners, que é da mesma franquia e foi publicado no Brasil recentemente.

    Depois de várias partidas como vc e seu grupo equilibraram essa situação da combinação de cartas baixadas q definem o vencedor logo no início da partida?

    Por ser um jogo com muita interação, quem se destacava no início era mais alvo de ataques, e se isso ocorresse em uma partida com 4 pessoas o jogador alvo ficava muito indignado, rsrs, e o clima pesado as vezes, mas equilibrar mesmo é difícil.

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