Post original: https://www.gamesfanatic.pl/2024/03/10/hidden-ark-poszukiwacze-zaginionej-ryby/
[Esta cópia de revisão foi definitivamente uma captura - uma que não seria possível sem a editora. A isca brilhante, no entanto, não influenciou minha opinião.]
Para pegar um peixe digno, é preciso trabalhar arduamente - todo pescador sabe disso.
No entanto, apenas ecologistas, ictiólogos e os capitães que os acompanham sabem quanto esforço é necessário para salvar uma espécie inteira de peixe. Em breve, também descobriremos isso: nós, os jogadores desavisados, estamos entrando no mundo de
Hidden Ark. Deixaremos nossas confortáveis estações de pesquisa, embarcaremos nos barcos e partiremos em busca de espécies ameaçadas de extinção. Viajaremos por mares e talvez até oceanos para chegar aos nossos destinos.
Tudo parece calmo e agradavelmente fresco. Apenas o oceano ao nosso redor. Diante de nós está o planeta inteiro, em toda a sua perspectiva plana. Partimos de um pequeno porto para realizar grandes coisas.
Nossa história de pesca será simples: atravessaremos o mundo, coletando recursos e fortalecendo nossas ações para atender aos requisitos encontrados no local. Mas Hidden Ark é mais do que apenas viajar e coletar pontos para a próxima captura. É uma combinação interessante de dois sistemas que tornam a jogabilidade bidimensional. Temos um mapa-múndi simples e minimalista para explorar. Também temos um tabuleiro pessoal com nossas ações e recursos.
Nossos dois mares.
Navegar entre eles nunca será fácil, assim como sincronizar os dois aspectos do jogo. Cada vez que jogarmos criaremos uma estratégia completamente diferente para conduzir nossa busca. Uma estratégia diferente, de partes diferentes, nos levando a águas estratégicas diferentes.
Um passo para o barco
Começamos o jogo com uma estação de pesquisa - nosso porto de origem - e um navio. Temos quatro ações disponíveis. Em cada turno, podemos ativar uma delas: uma coluna em nosso tabuleiro. No início, serão ações simples: movimento, construção de barcos ou estações adicionais, introdução de atualizações e obtenção de recursos. Mas a situação mudará rapidamente. Hidden Ark oferece aos jogadores um sistema de desenvolvimento simples, mas incrivelmente flexível. No início de cada turno, escolhemos um token de Oportunidade - esses tokens têm grande potencial para nosso crescimento.
Alguns deles nos dão recursos imediatamente, marcados nas trilhas de Ecologia Química, Biologia Marinha, Conservação, Tecnologia e Fundos. Outros mantemos para usar como ações adicionais e únicas no futuro. O último grupo de tokens é para atualizações. Em breve, podemos colocá-los em nosso tabuleiro para fortalecer ações individuais de quase todas as maneiras. Combinar movimento com aquisição de dinheiro? Claro. Recursos adicionais durante a ação de construção? Absolutamente. Ainda mais movimento com o navio durante a ação de movimento? Sem problemas!
Cada ação pode ser atualizada - até cinco vezes. Claro, essas atualizações não são gratuitas - algumas têm um custo associado, mas o jogo permite que "contorne" um pouco essas taxas. Claro, não preencheremos todos os espaços disponíveis. Mas em cada partida, criaremos uma matriz única, que melhorará nossos movimentos e nos permitirá misturar ações para criar combos maravilhosamente criativos. Tudo para o bem dos peixes, é claro. E pelos pontos, talvez...
Precisaremos de um barco maior...
Hidden Ark limita habilmente as ações dos jogadores, empurrando-os para a engenhosidade.
Por exemplo, durante uma viagem de navio padrão, podemos mover tantos espaços quantos barcos tivermos - mais um. Embora possamos dividir o movimento entre todos os nossos navios, podemos salvar apenas uma espécie de peixe - e após cada resgate, o barco retorna a uma estação de pesquisa. Então, não queremos apenas aumentar nosso alcance, mas também ser capazes de salvar mais espécies de uma só vez! Portanto, procuramos fichas com atualizações apropriadas e refinamos sistematicamente a ação de movimento para permitir mais... e ainda mais... e mais um pouco!
O mesmo vale para a aquisição de recursos. Normalmente, a ação nos dá três recursos escolhidos (mas não Fundos). No entanto, podemos adicionar várias fichas com recursos e Fundos adicionais na coluna e até mesmo algumas com ações de movimento ou construção. O céu é o limite - ou deveríamos dizer, o mar é o limite!
O horizonte de nossas possibilidades é quase ilimitado. Todas as nossas ações se cruzam neste tabuleiro, misturadas em diferentes colunas, fornecendo um mecanismo altamente personalizado. Mais tarde no jogo, em um turno, realizamos uma gama completa de ações e benefícios, adaptados ao nosso estilo de jogo, às nossas necessidades atuais e à situação no mapa.
Os tokens de oportunidade são abertamente selecionados a cada rodada, então há uma oportunidade de atrapalhar outros jogadores. Observar o que cada oponente está tentando fazer e quais recursos eles precisam não é fácil (os tabuleiros não são particularmente grandes nem muito legíveis, de cabeça para baixo ou de cabeça para cima...), mas onde há vontade, há um jeito. Aqui, lutamos por apenas algumas espécies disponíveis a qualquer momento. As distâncias no mapa são surpreendentemente grandes, resgatar peixes é caro e os recursos não vêm fácil ou rapidamente. Em Hidden Ark, até mesmo uma Oportunidade bem cronometrada pode jogar uma poderosa chave inglesa na engrenagem dos oponentes.
Avante, capitães!
Colocar fichas no nosso tabuleiro e explorar o mundo não é a única coisa que acontece em Hidden Ark.
Ganhamos pontos não apenas por salvar peixes, mas também pela maioria das espécies de uma região (cor) e um tipo (as espécies são divididas com base em seu nível de ameaça de extinção), por construir estações de pesquisa e barcos, bem como por coletar fichas de exploração do mapa (espalhadas por seus cantos distantes). Assim, temos um motivo para coletar conjuntos muito apertado e intenso, direcionando fortemente nossas ações. Pegar duas espécies aleatórias é legal, mas pegar duas espécies em uma região nos permitirá marcar mais pontos no final do jogo.
Então... onde lançaremos nossa linha? Podemos prever e superar os movimentos dos oponentes para ter uma captura a mais em cada categoria subsequente do que eles?
Um Arenque
Hidden Ark me cativou com seu minimalismo de tabuleiro rígido e regras elegantes (que cabem em menos de três páginas). Gosto de jogos que, após uma breve introdução às regras, permitem que os jogadores se envolvam em uma exploração profunda e criativa.
E aqui, a exploração não é apenas o tema do jogo, mas também sua força motriz. Criar combos inteligentes dentro do nosso tabuleiro e sequenciá-los habilmente é puro prazer. A jogabilidade é suave, inicialmente até mesmo rápida — só se complica quando os tabuleiros de ação são realmente expandidos. Nunca perdemos o interesse no que os outros estão fazendo. Seus movimentos nos dizem onde mobilizar e quais planos abandonar porque alguém nos ultrapassou em sua perseguição.
O contexto ecológico do jogo rapidamente fica em segundo plano: espécies se tornam recursos que devemos gastar, distâncias que devemos percorrer e pontos que podemos marcar. Mas isso não diminui o prazer de perseguir este tubarão ou aquele esturjão. O que mantém os jogadores em suspense para o próximo movimento são as possibilidades aparentemente infinitas.
Investir no desenvolvimento de ações nos dá um impulso real, sentido imediatamente no próximo turno. E esse aumento de poder nos atrai, quase nos intoxica — queremos ver o quão eficientemente agiremos na próxima rodada e com o que mais surpreenderemos nossos rivais.
Se essa variedade não bastasse, Hidden Ark nos oferece um segundo mapa e três variantes, seja estendendo a jogabilidade, tornando-a mais desafiadora (os jogadores começam sem recursos) ou introduzindo um elemento de exploração, onde as peças de espécies estão inicialmente viradas para baixo. Os modos cooperativo e solo nos permitem correr contra o tempo, avaliando a eficiência de nossos movimentos e comparando-os com uma tabela de classificação. Uma adição interessante são os tokens de escalada, que aumentam o custo de salvar as espécies restantes a cada reposição do mapa.
Peixe em uma caixa
O que mais diminui a experiência geral são algumas considerações práticas e estéticas.
A capa incrível e o minimalismo de bom gosto do tabuleiro contrastam com a baixa qualidade dos tokens e dos tabuleiros dos jogadores. Papelão fino seria um problema menor por si só - muitos jogos usam soluções semelhantes. Infelizmente, os tabuleiros de ação em Hidden Ark são usados intensivamente e sua ergonomia clama por uma atualização. Empurrar tokens para dentro e para fora ainda funciona relativamente bem. No entanto, as trilhas de recursos são um incômodo. O menor esbarrão é suficiente para que os marcadores ganhem vida e mudem de localização - esqueça de mover os tabuleiros dos jogadores durante o jogo para corrigir um erro com os tokens que colocou nele. Além disso, o papelão é inicialmente deformado, então não fica completamente plano na mesa e facilita o levantamento acidental e catastrófico de toda a construção.
A iconografia também é muito "peculiar", crua e muito pequena. Os custos impressos de construção e atualizações ou outros pequenos ícones desaparecem em cliches artísticos. Cores intensas de recursos contrastam mal com a paleta suave da capa e do tabuleiro. As fontes usadas - quase manuscritas nos tiles, limpas e modernas nos tabuleiros - não combinam entre si e nenhuma é estritamente "bonita". Além disso, as categorias microscópicas de ameaças nos tiles são quase ilegíveis. A legibilidade das informações e o manuseio desajeitado dos tabuleiros tornam a ergonomia complicada - e, como resultado, o jogo sofre.
Observe, no entanto, que uma campanha para uma nova expansão do jogo começará, introduzindo, entre outras coisas, tabuleiros de camada dupla (com fonte ainda microscópica).
Outra coisa é a rejogabilidade. O jogo inteiro consiste em apenas 30 tiles de peixes (6 em cada cor/região). Isso é o suficiente para jogar o jogo intensivamente sem a sensação de repetição? Especialmente com locais fixos onde essas espécies aparecem a cada vez?
A variedade na composição de nossas próprias ações é vasta, mas os elementos restantes do jogo permanecem relativamente inalterados. Mesmo com 16 locais, é fácil sentir que, com o tempo, certos pontos simplesmente se tornarão melhores para construir estações do que outros. Quanto tempo levará para descobri-los?
Hora de calçar suas galochas...
Hidden Ark carrega a promessa de grande flexibilidade na criação de seu "motor". E embora não seja um jogo típico de geração de recursos e construção de combos, nossas ações são a força motriz de todo o jogo. E nesse sentido, o jogo entrega - podemos fazer muito e embora o que estamos procurando nem sempre saia da bolsa, ainda temos liberdade considerável para moldar o curso do nosso jogo.
Deficiências de produção e visuais interferem na experiência geral, afastando alguns jogadores de Hidden Ark. Também há pouca interação no jogo - tudo se resume a escolher fichas de Oportunidade e correr para as peças de espécies. O bom, até mesmo muito bom sistema de escolher e modificar ações não é adequadamente suportado por variabilidade de mapa suficiente. Talvez, Hidden Ark não esteja buscando longevidade, mas sim satisfação ocasional? Talvez nem todo jogo tenha que ser infinitamente jogável e o ecossistema seja suficiente para jogos casuais aqui e ali?
O pacote inteiro pode ser intrigante e pode atrair atenção: com a singularidade do tema, a arte (ou pelo menos partes dela), a concisão das regras e a mecânica central intrigante.
No entanto, Hidden Ark nada em um mar cheio de novos jogos. Jogos que são muito bons como um todo - não apenas em partes. E esses peixes, lindos da cauda aos bigodes, são os que realmente valem a pena proteger e salvar.
Prós:
+ tema interessante e único
+ tabuleiro e ilustrações lindos
+ regras elegantes e concisas em um sistema envolvente e altamente variável de construir seu próprio conjunto de ações
Contras:
- problemas com legibilidade e qualidade de produção
- variedade limitada de espécies e baixa variabilidade do mapa
- baixa interação dos jogadores
https://www.gamesfanatic.pl/
Por Piotr Wojtasiak
Traduzido*** por
Marcelo GS
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
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