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Qomet dá continuidade a Quixo, Quoridor, Quantik, Quarto e outros, sendo o lançamento mais recente da série "Q" de jogos de estratégia abstrata da Gigamic. Como os títulos anteriores da série, Qomet conta com peças de madeira robustas, um tabuleiro bastante sólido e vem embalado na tradicional caixa branca. O jogo foi projetado por Fabrice Puleo e é distribuído no Reino Unido pela Hachette Boardgames UK.
Assim como a maioria dos outros jogos da linha Q, a jogabilidade é extremamente simples. Cada jogador possui sete estrelas de madeira e, em seu turno, pode colocar uma nova estrela no tabuleiro ou mover uma das suas peças já posicionadas. Ao mover uma estrela, seu movimento pode empurrar uma peça adjacente — seja ela sua ou do seu oponente. O objetivo é formar um quadrado com quatro das suas próprias peças e, por consequência, frustrar as tentativas do adversário de completar o quadrado dele primeiro. É um jogo voltado para dois jogadores com partidas rápidas de cerca de 10 a 15 minutos.

O sucesso em Qomet gira em torno do reconhecimento de padrões, especialmente porque existem várias áreas no tabuleiro onde um quadrado pode ser formado. Embora a mecânica mal pudesse ser mais simples, o jogo oferece uma boa dose de profundidade, permitindo que jogadores astutos planejem suas jogadas com antecedência e antecipem as reações do oponente. O cenário ideal é tentar criar o equivalente a um "garfo" no xadrez, preparando um empurrão vantajoso independentemente de qual seja o próximo movimento do adversário.
Assim como os demais títulos da série Q da Gigamic, Qomet possui um visual muito atraente: embora seja talvez menos "esculpido" do que alguns de seus antecessores, ainda é um jogo bonito o suficiente para deixar exposto como peça de decoração enquanto não estiver em uso.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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