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  3. 1817
  4. 18XX e o auge da minha experiência com board games

18XX e o auge da minha experiência com board games

1817
  • danipeixoto87
    185 mensagens MD
    avatar
    danipeixoto8709/09/24 13:28
    danipeixoto87 » 09/09/24 13:28

    bbacelar::Muito legal o relato.
    Também teno procurado jogos com uma maior interação entre os jogadores, você tem alguma lista aqui na ludopedia de recomendações de jogos com uma maior interação?

    Já vou citar alguns aqui pra você
    Root
    Hansa Teutônica
    Survive The Island
    Twilight Imperium IV
    El Grande
    The Resistence
    Insondável
    Ticket to Ride

    Mas pesquisa bem, cada um tem sua peculiaridade 

    2
  • Johnnycury
    472 mensagens MD
    avatar
    Johnnycury09/09/24 15:35
    Johnnycury » 09/09/24 15:35

    GabrielAlmeida::
    Russian Railroads não é um jogo de trem.

     
    Meu, que que esse cara tá falando? Tá completamente maluc...
     
    ...não pera...ele tá certo! 

    7
  • tlt123
    6 mensagens MD
    avatar
    tlt12309/09/24 20:19
    tlt123 » 09/09/24 20:19

    Gabriel, se um dia vier a curitiba e quiser jogar e ensinar o 1817, me avise. Tenho o jogo e está parado há um tempo rsrs

    0
  • JulioCP
    567 mensagens MD
    avatar
    JulioCP10/09/24 09:16
    JulioCP » 10/09/24 09:16

    bbacelar::Muito legal o relato.
    Também teno procurado jogos com uma maior interação entre os jogadores, você tem alguma lista aqui na ludopedia de recomendações de jogos com uma maior interação?

    Sugiro dar uma olhada na minha coleção, pois foquei em jogos com bastante interação entre os jogadores. 

    2
  • JulioCP
    567 mensagens MD
    avatar
    JulioCP10/09/24 13:33
    JulioCP » 10/09/24 13:33

    GabrielAlmeida::Tenho participado do hobby de jogos de tabuleiro modernos há mais de dez anos. Em alguns momentos com mais intensidade, na maioria dos outros com menos. Vivo hoje um desses de baixa, por diversas razões da vida. Mas uma coisa é certa: desde que o joguei pela primeira vez, eu não recuso uma mesa de 1817.


    Meu histórico com o gênero de jogos 18XX vem de setembro de 2018. Na ocasião meu amigo Victor me apresentou o 1846: The Race for the Midwest e esse foi o primeiro jogo verdadeiramente “pesado” com o qual tive contato – e me apaixonei imediatamente, até porque eu venci, mas com um asterisco pois jogamos com uma regra errada. De lá pra cá eu pude jogar uma porrada de outros títulos de jogos 18XX, do mais vanilla (1830: Railways & Robber Barons) ao mais presunçoso (18OE: On the Rails of the Orient Express), passando por alguns esquisitos no caminho como o atípico 1862: Railway Mania in the Eastern Counties e o horroroso 18 India. Tendo jogado em torno de vinte títulos, digo hoje com tranquilidade que 1817 é meu 18XX – e jogo, junto com Tichu – favorito.



     

    Por que jogar 18XX?



     https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c8337_rdqaa4.jpg

    O megalomaníaco 18OE. Fonte: BGG



    Há algum tempo eu aprendi o que eu gosto de verdade nos jogos, conforme relatado neste outro tópico. Para quem não quiser clicar, eu resumo: interação e criação de memórias. E os 18XX fazem este trabalho com maestria. Se você está lendo este tópico e não conhece 18XX, vou resumir como se parece um jogo dessa família, de modo geral:



    1. São jogos de trem no – adivinhem? – século 19 (embora nem sempre). É importante ressaltar que a temática aqui serve apenas para facilitar a compreensão das regras. Há 18XX no espaço e na água. Não faz diferença, mas a mecânica encaixa bem com o tema e são jogos complexos, então o apelo temático é bem-vindo. Mas não espere fazer choo choo e sentir-se imerso no mundo dos trens. Em termos de feeling, são muito mais parecidos com Steam do que com Ticket to Ride. Russian Railroads não é um jogo de trem.





    2. São jogos que recompensam boa noção de timing: existem diversos fatores nesses jogos que recompensam planejamento a um prazo preciso, como ordem de operação de empresas, ordem de compra e venda de ações e obsolecência de trens, mudanças de fase de jogos não têm uma determinação do momento da partida em que ocorrerão, mas sim condições para que ocorram. Os jogadores que tiverem uma maior habilidade em prever ou manipular estas condições terão maior taxa de sucesso, e por isso:



    3. São jogos longos e pesados: dificilmente um grupo de quatro pessoas experiente em jogos 18XX finalizará uma partida em menos de três horas e, se o fizer, provavelmente será jogando algum título mais simples como 1846 ou 18Chesapeake. 1817, por exemplo, requer tranquilamente doze horas para grupo que for jogá-lo pela primeira vez. Depois, com mais costume, é possível jogá-lo em oito horas. Eu dificilmente pensaria em jogá-lo se tivesse menos tempo do que isso.

     

    4. São jogos econômicos: o objetivo é terminar o jogo com mais patrimônio que os outros jogadores. Pode-se ganhar dinheiro com a diferença do valor de compra e venda de ações de empresas, mas é principalmente ganho com os dividendos pagos em decorrência do faturamento das empresas das quais o jogador possui ações. Ou seja, se uma empresa que fatura 100 dinheiros paga dividendos e você possui 20% de ações dela, você ganha 20 desses 100 dinheiros. Esses dinheiros você usa para comprar mais ações, e os dinheiros da venda dessas ações será usado pelas empresas para construir trilhos, estações e ampliar ou melhorar sua frota de trens para ganhar ainda mais dinheiro. É simples assim. Dinheiro é ponto de vitória, mas também é recurso – isso para mim é o que define um jogo como sendo econômico, aliás: usar pontos como ferramenta para fazer mais pontos.



    5. São jogos de fazer conta: é imprescindível o uso de acessórios como calculadoras e até umas tabuadas específicas para jogos 18XX. Eu pessoalmente gosto muito de usar uma planilha de excel à mesa porque isso pode economizar algumas dezenas de minutos de partida.



    6. São jogos com um aspecto espacial, por falta de melhores palavras: um componente muito forte do jogo é o tile-laying utilizado na construção das rotas de trens. As companhias de trens, comandadas pelos jogadores, constróem suas malhas ferroviárias interconectadas, competindo e bloqueando umas às outras pelas melhores e mais lucrativas rotas, o que leva ao seguinte ponto:





    7. São jogos altamente interativos: há diversas camadas de interação nos jogos 18XX. E aqui falo de interação real, não de alocar um trabalhador num espaço que te daria 3 madeiras e, poxa, agora você tem que usar o espaço que dá 2 madeiras. Ou de ter cumprido primeiro o contrato que me dá 10 pontos e, poxa vida, agora você tem que fazer o segundo lugar que só dá 8 pontos. Não, a interação aqui é bruta e diversos títulos possuem player elimination. É possível forçar outro jogador a assumir a presidência de uma empresa fadada à falência, ou acelerar a obsolecência de trens de forma inesperada, acabando com o planejamento dos outros jogadores. É possível também impedir uma empresa de sequer começar a operar e ficar parada por diversas rodadas até que novos tipos de construção sejam liberados no mapa. E isso significa que:



    8. São jogos cruéis. Alguns títulos não dão muita margem para jogadas muito criativas, e uma jogada desatenta pode custar o jogo inteiro. Também é muito comum que o vencedor fique claro ao final da primeira metade do jogo, e isso compreensivelmente pode espantar muita gente. Contudo, como a interação entre os jogadores é elemento chave da mecânica, entre grupos mais experientes é possível – e necessário – caçar o líder.

     

    Por que jogar 1817?



    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/a90a6_rdqaa4.jpeg

    A última partida de 1817 que joguei. Aqui é possível identificar a intricada malha ferroviária, as estações das empresas, a trilha de valor das ações de cada empresa, o mercado de shorts e de ações, alguns portfólios de ações, o tileset bagunçado, a calculadora, caderno com anotações, uma tabuada lá em cima. É bastante coisa.





    Carregando consigo todos os oito pontos acima, 1817 está num patamar diferente dos seus pares por ser um sandbox, e é isso que faz dele tão especial. Com isso quero dizer que o jogo é tão aberto que é praticamente imune a scripts mesmo após dezenas de partidas. Aqui digo “praticamente” porque sua expansão 18USA mostra o que é ser verdadeiramente imune a scripts ao randomizar 100% do setup, inclusive deixando coisas de fora que nunca serão as mesmas entre partidas. Mas estou digredindo. 1817 se difere de outros títulos por, entre outras coisas, conceder liberdade aos jogadores para expressarem sua forma de jogar, e isso é uma coisa que você não vai encontrar na maioria dos euros de cumprir contrato ou nos dungeon crawlers com personagens pré-criados.



    1817 fornece uma caixa de ferramentas para você brincar de fazer dinheiro e impedir que os seus oponentes o façam: empresas podem ser abertas em qualquer lugar do mapa; os jogadores não precisam tirar dinheiro do próprio bolso para realizar compras obrigatórias de trens para suas empresas; empresas podem ser liquidadas, vendidas e fundidas; é possível vender ações sem possuí-las (short selling para quem conhece o mercado financeiro); as empresas podem pedir muitos empréstimos e combinando tudo isso é possível fazer uma miríade de maldades e espertezas. É possível jogar sendo agressivo no mapa, nas ações, nos empréstimos, nos leilões e nas aquisições. Mas também é possível jogar de forma mais comedida, ou oportunista, ou de forma completamente caótica.


    Eu joguei 1817 umas dez vezes, mais ou menos, e só venci uma – a última, e porque o oponente que estava para vencer aparentemente teve um AVC no meio da partida. Acontece que não houve uma única vez sequer em que eu não tenha me divertido com este jogo como nunca o fiz com nenhum outro (ou outros, porque no tempo em que se joga uma partida de 1817 também se jogam cinco ou seis jogos médios), mesmo perdendo 90% das vezes. O jogo é bom nesse nível. Além de funcionar melhor em 3 pessoas, o que é luxo para um 18XX.


    Caso não tenha ficado claro até agora o motivo de este ser um jogo tão bom, até porque você que está lendo isso provavelmente nunca ouviu falar nele, e também considerando que este não é um texto de resumo de regras ou um daqueles reviews que faz questão de se explicar como se joga, de forma que para quem nunca jogou não está claro o que sequer se faz no jogo, eu faço o seguinte convite: se os oito pontos acima não fazem com que jogos 18XX pareçam apenas trabalho para você, mas te aticem o interesse, fique de olho se alguém próximo a você possui qualquer jogo 18XX, e peça a ele ou ela que te apresente o jogo. Se você gostar e se interessar por pesquisar mais, vai entender que há um caminho a ser percorrido. Normalmente começa-se no 1846 ou 1830, depois vai-se subindo até chegar nos mais monstrengos. E, se um dia você jogar 1817 a partir dessa jornada iniciada lendo esse texto, conta aí como foi sua experiência. ;)

    Muito bacana teu relato. Percebe-se que é um aficionado pelo estilo de jogo. 

    Quando você relata que uma partida dura de 8 a 12 horas e fica com uma planilha de Excel aberta, ficou me parecendo que é o que muitos fazem de segunda a sexta... Ao menos para mim, não me pareceria divertido... 

    No entanto, quando você comenta sobre a alta interação entre os jogadores, sobre partidas memoráveis, tenho de admitir que isto me empolga! 

    Realmente ninguém se lembra de partidas de jogos multi-solo, pois criar seu combo individual de cartas não é algo memorável... (Ark Nova me vem à mente, com sua solidão e monotonia típicas...)

    3
  • caiom88
    550 mensagens MD
    avatar
    caiom8810/09/24 14:55
    caiom88 » 10/09/24 14:55

    GabrielAlmeida::

    Se você gostar e se interessar por pesquisar mais, vai entender que há um caminho a ser percorrido. Normalmente começa-se no 1846 ou 1830, depois vai-se subindo até chegar nos mais monstrengos. 

    Primeiramente, excelente texto!
    Sou desses do hobbie que sempre teve um leve flerte aos jogos 18xx, mas acabei desistindo de conhecê-lo por n motivos. Com certeza seu texto atiçou novamente minha vontade de entrar um pouquinho neste mundo.

    Gabriel, você poderia dar uma recomendação mais direcionada para os jogos 18xx? Talvez uma lista? Falar brevemente sobre ?
    Uma vez me disseram que o Age of Steam era bem streamlined, que era bom para começar. Mas na época eu achei um jogo muito mais de pick up and delivery do que propriamente um 18xx.

    0
  • Sven
    1310 mensagens MD
    avatar
    Sven10/09/24 15:53
    Sven » 10/09/24 15:53

    caiom88::
    GabrielAlmeida::

    Se você gostar e se interessar por pesquisar mais, vai entender que há um caminho a ser percorrido. Normalmente começa-se no 1846 ou 1830, depois vai-se subindo até chegar nos mais monstrengos. 

    Primeiramente, excelente texto!
    Sou desses do hobbie que sempre teve um leve flerte aos jogos 18xx, mas acabei desistindo de conhecê-lo por n motivos. Com certeza seu texto atiçou novamente minha vontade de entrar um pouquinho neste mundo.

    Gabriel, você poderia dar uma recomendação mais direcionada para os jogos 18xx? Talvez uma lista? Falar brevemente sobre ?
    Uma vez me disseram que o Age of Steam era bem streamlined, que era bom para começar. Mas na época eu achei um jogo muito mais de pick up and delivery do que propriamente um 18xx.

    O Steam, do mesmo designer, quando acrescentado da expansão Barons, vira um 18XX bem interessante.

    1
  • Iago Cossentino
    54 mensagens MD
    avatar
    Iago Cossentino10/09/24 17:05
    Iago Cossentino » 10/09/24 17:05

    caiom88::você poderia dar uma recomendação mais direcionada para os jogos 18xx? Talvez uma lista? Falar brevemente sobre?


    Não é fácil comprar jogos 18xx no Brasil, mas esse ano tentei começar a me aventurar nisso. Como queria ter um 18xx, mas não me comprometer com algo que não gostasse por causa do tempo de jogo ou estilo das regras, eu optei pelo Railways of the Lost Atlas, que é um mapa modular customizável. Quero uma partida longa? Aumento o mapa. Tem iniciante na mesa? Joga algo mais curto. Gostei do mapa? Tiro foto e jogo outra partida repetindo o mapa. Acho que, além da opção de jogar 18xx online, um 18xx versátil atenderia muito bem inicialmente. Penso que, se eu gostar muito de 18xx, depois procuraria um outro jogo específico de mapa fixo.

    1
  • gabriel
    1508 mensagens MD
    avatar
    gabriel10/09/24 17:34
    gabriel » 10/09/24 17:34

    caiom88::
    GabrielAlmeida::

    Se você gostar e se interessar por pesquisar mais, vai entender que há um caminho a ser percorrido. Normalmente começa-se no 1846 ou 1830, depois vai-se subindo até chegar nos mais monstrengos. 

    Primeiramente, excelente texto!
    Sou desses do hobbie que sempre teve um leve flerte aos jogos 18xx, mas acabei desistindo de conhecê-lo por n motivos. Com certeza seu texto atiçou novamente minha vontade de entrar um pouquinho neste mundo.

    Gabriel, você poderia dar uma recomendação mais direcionada para os jogos 18xx? Talvez uma lista? Falar brevemente sobre ?
    Uma vez me disseram que o Age of Steam era bem streamlined, que era bom para começar. Mas na época eu achei um jogo muito mais de pick up and delivery do que propriamente um 18xx.

    Fala, meu mano! Muito legal ver este post acender o interesse de alguns pelo gênero. Respondendo seu comentário espero ajudar alguns outros com dúvidas similares.

    Sobre o que é bom para começar: eu AMO Age of Steam, mas de fato não tem muito a ver, a não ser a parte da construção de trilhos mas mesmo isso é só parecido. Pode ser sim que dê um gostinho da parte operacional (construção de rotas) dos 18XX. Eu nunca joguei a expansão Barons do Steam mas sei que ela tenta fazer algo parecido com 18XX. Outros jogos que dão também um gostinho, mas da parte mais financeira ou pelo menos do aspecto de "você não joga somente por você, mas pela empresa", são Chicago Express, que também tem tema de trem, e Imperial, que também é um dos meus jogos favoritos. Ambos são jogos em que você deve acertar os investimentos das empresas/países mais fortes ao invés de necessariamente ser o responsável por eles serem tão fortes. Recomendo dar uma olhada nesses.

    Sobre os títulos para começar em 18XX especificamente, há duas formas que sugiro para ter um primeiro contato:

    1. Para jogos focados na parte operacional: 1846: The Race for the Midwest é o jogo sempre recomendado para começar e comigo funcionou muito bem. Ele roda tranquilamente em menos de quatro horas, tomadas as precauções necessárias (fichas de poker, se possível planilha, AP baixo e regras lidas por todos). Ele tem alguns elementos de euros que soarão familiares para quem não conhece 18XX, e em alguns aspectos ele parece mesmo um euro econômico. Mas mesmo assim é um ótimo jogo que mesmo após conhecer outros mais complexos ainda é interessante de jogar.

    2. Para jogos focados na parte financeira: aqui há muito mais opções. Em geral são: 18Chesapeake, que é bem simples e rápido; Shikoku 1889, que é uma versão simplificada e agilizada do 1830; 1882: Assiniboia, que se a mesa estiver familiarizada com jogos pesados é a minha recomendação pessoal, porque ele não é tão vanilla assim e permite algumas maldades a mais (o tileset dele é limitado e tem umas empresas privates e regras específicas interessantes). Todos esses também são jogados em menos de quatro horas em quatro pessoas, tomadas as mesmas precauções do 1846, acima. Por fim, muita gente recomenda também o próprio 1830: Railways & Robber Barons que, apesar se não ser o primeiro jogo da série, foi o primeiro grande sucesso e aquele com o qual todos os outros são comparados (literalmente - é muito comum ao invés de ler as regras de um jogo, buscar as diferenças dele para o 1830). Eu não recomendo porque ele pode ser muito longo para uma primeira partida, coisa de oito ou nove horas. Há variantes e formas de agilizá-lo, mas mesmo assim o 1830 não me pega.

    Se o bichinho do trem te morder após testar um ou mais dos jogos acima - normalmente você é pego de primeira -, minhas recomendações de jogos intermediários são:

    1862: Railway Mania in the Eastern Counties: Nesse aqui você esquece tudo o que aprendeu porque ele faz twists tão abruptos nas convenções de 18XX que muitos jogadores mais veteranos torcem o nariz para ele. Eu gosto muito. 1862 tem três tipos de trem, fusões de empresas, leilões por empresas, uns blocks muito legais no mapa e oportunidades de faturamento muito altas em números relativos a outros títulos. É doideira e joga em umas cinco horas.

    1844/1854: essa caixa vem com os dois títulos e eu recomendo o 1844 especificamente. Eu não sou o maior fã, mas ele é como se fosse uma evolução do 1846 no sentido de agradar eurogamers. Então quem gostou do 1846 e quer seguir naquela pegada certamente encontrará aconchego no 1844, porque ele é cheio de poderzinhos, combos e eurices em geral. Aviso: pode ser longo, chegando a oito horas.

    1848: Australia: pessoalmente é meu favorito da família do 1830, pouco a frente do 18MEX. Gosto do 1848 porque ele tem algumas especifidades que o tornam muito divertido: cada região do mapa tem uma bitola específica e isso tem implicações no faturamento das empresas; é possível investir em uma empresa que não é de trem (banco inglês); há um tipo adicional de trem e o jogo também tem objetivos na construção de rotas, o que gosto bastante.

    O único 18XX dos que joguei até hoje que não recomendo é o 18Ireland. Tudo nele é muito travado - pouco dinheiro, tileset limitado, opções no mapa limitadas. O jogo é longo, burocrático e sofrido. Tem quem goste muito, eu não sou uma dessas pessoas.

    Sei que em algum momento serão lançados dois jogos brasileiros, o 1890: Plano Nacional de Viação e o 1852: Ferrovias na Bahia. Não sei muito sobre eles mas recomendo ficar de olho.

    2
  • caiom88
    550 mensagens MD
    avatar
    caiom8810/09/24 19:54
    caiom88 » 10/09/24 19:54

    GabrielAlmeida::
    caiom88::
    GabrielAlmeida::

    Se você gostar e se interessar por pesquisar mais, vai entender que há um caminho a ser percorrido. Normalmente começa-se no 1846 ou 1830, depois vai-se subindo até chegar nos mais monstrengos. 

    Primeiramente, excelente texto!
    Sou desses do hobbie que sempre teve um leve flerte aos jogos 18xx, mas acabei desistindo de conhecê-lo por n motivos. Com certeza seu texto atiçou novamente minha vontade de entrar um pouquinho neste mundo.

    Gabriel, você poderia dar uma recomendação mais direcionada para os jogos 18xx? Talvez uma lista? Falar brevemente sobre ?
    Uma vez me disseram que o Age of Steam era bem streamlined, que era bom para começar. Mas na época eu achei um jogo muito mais de pick up and delivery do que propriamente um 18xx.

    Fala, meu mano! Muito legal ver este post acender o interesse de alguns pelo gênero. Respondendo seu comentário espero ajudar alguns outros com dúvidas similares.

    Sobre o que é bom para começar: eu AMO Age of Steam, mas de fato não tem muito a ver, a não ser a parte da construção de trilhos mas mesmo isso é só parecido. Pode ser sim que dê um gostinho da parte operacional (construção de rotas) dos 18XX. Eu nunca joguei a expansão Barons do Steam mas sei que ela tenta fazer algo parecido com 18XX. Outros jogos que dão também um gostinho, mas da parte mais financeira ou pelo menos do aspecto de "você não joga somente por você, mas pela empresa", são Chicago Express, que também tem tema de trem, e Imperial, que também é um dos meus jogos favoritos. Ambos são jogos em que você deve acertar os investimentos das empresas/países mais fortes ao invés de necessariamente ser o responsável por eles serem tão fortes. Recomendo dar uma olhada nesses.

    Sobre os títulos para começar em 18XX especificamente, há duas formas que sugiro para ter um primeiro contato:

    1. Para jogos focados na parte operacional: 1846: The Race for the Midwest é o jogo sempre recomendado para começar e comigo funcionou muito bem. Ele roda tranquilamente em menos de quatro horas, tomadas as precauções necessárias (fichas de poker, se possível planilha, AP baixo e regras lidas por todos). Ele tem alguns elementos de euros que soarão familiares para quem não conhece 18XX, e em alguns aspectos ele parece mesmo um euro econômico. Mas mesmo assim é um ótimo jogo que mesmo após conhecer outros mais complexos ainda é interessante de jogar.

    2. Para jogos focados na parte financeira: aqui há muito mais opções. Em geral são: 18Chesapeake, que é bem simples e rápido; Shikoku 1889, que é uma versão simplificada e agilizada do 1830; 1882: Assiniboia, que se a mesa estiver familiarizada com jogos pesados é a minha recomendação pessoal, porque ele não é tão vanilla assim e permite algumas maldades a mais (o tileset dele é limitado e tem umas empresas privates e regras específicas interessantes). Todos esses também são jogados em menos de quatro horas em quatro pessoas, tomadas as mesmas precauções do 1846, acima. Por fim, muita gente recomenda também o próprio 1830: Railways & Robber Barons que, apesar se não ser o primeiro jogo da série, foi o primeiro grande sucesso e aquele com o qual todos os outros são comparados (literalmente - é muito comum ao invés de ler as regras de um jogo, buscar as diferenças dele para o 1830). Eu não recomendo porque ele pode ser muito longo para uma primeira partida, coisa de oito ou nove horas. Há variantes e formas de agilizá-lo, mas mesmo assim o 1830 não me pega.

    Se o bichinho do trem te morder após testar um ou mais dos jogos acima - normalmente você é pego de primeira -, minhas recomendações de jogos intermediários são:

    1862: Railway Mania in the Eastern Counties: Nesse aqui você esquece tudo o que aprendeu porque ele faz twists tão abruptos nas convenções de 18XX que muitos jogadores mais veteranos torcem o nariz para ele. Eu gosto muito. 1862 tem três tipos de trem, fusões de empresas, leilões por empresas, uns blocks muito legais no mapa e oportunidades de faturamento muito altas em números relativos a outros títulos. É doideira e joga em umas cinco horas.

    1844/1854: essa caixa vem com os dois títulos e eu recomendo o 1844 especificamente. Eu não sou o maior fã, mas ele é como se fosse uma evolução do 1846 no sentido de agradar eurogamers. Então quem gostou do 1846 e quer seguir naquela pegada certamente encontrará aconchego no 1844, porque ele é cheio de poderzinhos, combos e eurices em geral. Aviso: pode ser longo, chegando a oito horas.

    1848: Australia: pessoalmente é meu favorito da família do 1830, pouco a frente do 18MEX. Gosto do 1848 porque ele tem algumas especifidades que o tornam muito divertido: cada região do mapa tem uma bitola específica e isso tem implicações no faturamento das empresas; é possível investir em uma empresa que não é de trem (banco inglês); há um tipo adicional de trem e o jogo também tem objetivos na construção de rotas, o que gosto bastante.

    O único 18XX dos que joguei até hoje que não recomendo é o 18Ireland. Tudo nele é muito travado - pouco dinheiro, tileset limitado, opções no mapa limitadas. O jogo é longo, burocrático e sofrido. Tem quem goste muito, eu não sou uma dessas pessoas.

    Sei que em algum momento serão lançados dois jogos brasileiros, o 1890: Plano Nacional de Viação e o 1852: Ferrovias na Bahia. Não sei muito sobre eles mas recomendo ficar de olho.

    Muito Obrigado pela resposta meu amigo. Aliás, não foi uma resposta, foi um belo tutorial!!!

    Com certeza vou revisitar esse conteúdo várias vezes! Principalmente na pesquisa desses jogos e digerir todas as informações!

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1817 - 18XX e o auge da minha experiência com board games
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