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  4. Twilight Stuggle e a Guerra Fria

Twilight Stuggle e a Guerra Fria

Twilight Struggle
  • avatar
    Linauro22/07/24 22:25
    avatar
    Linauro
    22/07/24 22:25
    352 mensagens MD

    Por: Linauro. Apaixonado por literatura, música e jogos, desde sempre. Descobriu nos jogos de tabuleiro uma desculpa perfeita para passar mais tempo com amigos e pessoas amadas.




    Após o fim da 2ª Guerra Mundial, que nos legara uma hecatombe de cerca de 80 milhões de pessoas, quando uma aliança improvável entre URSS e EUA derrotaram os nazifascistas no ano de 1945, o mundo mergulhou imediatamente num novo conflito de escala mundial, a Guerra Fria, que perdurou por décadas, polarizando o globo até a queda da URSS, em 1991. Segundo o célebre historiador inglês Eric Hobsbawm, um tempo peculiar da situação internacional em que as duas potências nucleares se envolveram em três grandes guerras (Coreia, Vietnã e Afeganistão), embora não diretamente uma contra a outra, e que poderia-se, razoavelmente, chamar-se de Terceira Guerra Mundial, na qual gerações inteiras viveram sob a ameaça constante de batalhas nucleares e que acreditavam, fielmente, que tal conflito poderia irromper a qualquer momento, e devastar a humanidade (1995). 


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/8e983_274974_m.jpg

    Twilight Struggle, um excelente war game, assinado por Jason Matthews e Ananda Gupta, lançado no ano de 2005 e exclusivo para 2 jogadores, busca retratar a Guerra Fria num recorte entre os anos 1945-1989: um período de 45 anos de alinhamentos políticos, disputas de influência e golpes de estado no mundo, a partir das ações das duas grandes potências: EUA x URSS. No jogo, as disputas e conflitos ocorrem diretamente no mapa-múndi, retratado por meio de um enorme tabuleiro. O jogo conta ainda com um livro de regras que é excelente por si só, repleto de informações históricas sobre o período, cuja versão nacional fora revisada pelos ilustres Jack e Lukita (Meeple Maniacs). Os eventos retratados nas cartas, por sua vez, são tão interessantes que, na primeira vez que eu joguei, cuidava de ler o significado histórico de cada uma delas, através dos pequenos textos explicativos que foram incluídos no manual.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/b5d1c_274975_m.jpg


    A estrutura de Twilight Struggle é bem ajustada, fluida, com turnos rápidos e ações simples. Trata-se de um card driven em que os jogadores revezam-se jogando cartas. As cartas, por sua vez, podem ser utilizadas como eventos ou operações, nas quais os jogadores precisam decidir em qual das alternativas usará os seus pontos: posicionamento de influência; testes de realinhamento; aplicação de golpes de estado; ou tentativa de progredir na corrida espacial. São diversas as formas de se chegar à vitória: vence-se automaticamente alcançando-se 20 pontos de vitória (PVs); controlando a Europa, quando uma carta de Pontuação da Europa for baixada; ou quando o oponente rebaixar o nível DEFCON - de ameaça nuclear - a 1, o mais alto. Se não ocorrer uma vitória automática, ao final da partida, contabiliza-se todos os PVs para determinar qual das duas potências nucleares conseguiu a supremacia sobre a rival.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/92e66_253286_m.jpg


    Acredito que Twilight Struggle merece a posição de passagem obrigatória dentre os jogos de tabuleiro modernos. O jogo retrata com competência os diversos eventos ocorridos na época: a tensão nuclear, as disputas de influência, a corrida especial, os golpes, guerras e (re)alinhamentos políticos vivenciados. Nas minhas partidas, o jogo se mostrou equilibrado, ainda que seja para apenas 2 jogadores e represente, através do decorrer das suas três fases e dos eventos que se desenrolam em cada uma delas, as flutuações de poder que historicamente marcaram a disputa entre as duas superpotências. Enfim, um jogo que eu recomendo não apenas aos entusiastas dos jogos de tabuleiro, mas também aos interessados na história do período. O único detalhe é que as partidas podem demorar significativamente, porém, deixo a dica que existe um modo de jogo, incluído no manual, de apenas três rodadas, que se chama "Cenário de Fim de Guerra", que pode ajudar bastante, nesse sentido.


    Referência

    HOBSBAWN, Eric. Era dos Extremos: o breve século XX: 1914-1991. São Paulo: Companhia das Letras, 1995. p. 178-187.


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    Comentários:

  • cdbergonzini
    422 mensagens MD
    avatar
    cdbergonzini23/07/24 11:41
    cdbergonzini » 23/07/24 11:41

    Gostaria muito de jogar esse um dia.

    3
  • bruno cmenes
    104 mensagens MD
    avatar
    bruno cmenes23/07/24 12:33
    bruno cmenes » 23/07/24 12:33

    Excelente jogo mesmo, uma aula de história.
    Quero jogar mais vezes, vou testar o cenário de fim da guerra, não sabia dessa possibilidade.

    1
  • gutenjr
    18 mensagens MD
    avatar
    gutenjr23/07/24 12:37
    gutenjr » 23/07/24 12:37

    É notável como esse jogo possui uma relevância tão grande ainda nos dias de hoje. A dinâmica de cabo de guerra faz dele um jogo que emula muito bem as tensões entre as superpotências envolvidas, onde cada decisão deve ser pensada e seus prós e contras pesados, planejamento a longo prazo. Aguardo ansioso uma possível versão que englobe os eventos da nossa história mais recente, cujas cartas e manual são, por si só, uma aula expositiva de história. Um tipo de jogo pra quem está cansado das fantasias e ficções bem como esgotado dos jogos relaxantes tão presentes no hobby.  

    2
  • MuCiLoN
    528 mensagens MD
    avatar
    MuCiLoN23/07/24 14:50
    MuCiLoN » 23/07/24 14:50


    Algo que não é dito com muita frequência sobre Twilight Struggle é que seu sucesso se deve em grande parte pela mecânica muito bem implementada no jogo. 

    Há um controle de área que não é apenas um mero chamariz como por exemplo em Pax Pamir: Segunda Edição: se seus corpos (leia-se influência) não estiverem bem posicionados e de preferência sem estarem reduzidos (leia-se sem estarem apenas presentes, mas sim controlando um país), um jogador estará realmente para trás e dificilmente vencerá. 

    Os eventos,  em sua maioria, irão ocorrer, você só não sabe quando irão ocorrer: sacrificar ou não pontos de operação para implementar um evento no melhor momento?

    Por fim, a tal da rejogabilidade/ curva de aprendizado, hoje sendo descoberta pelos europlayers com designers como Cole e editoras de jogos como Food Chain Magnate.

    3
  • Bozeus
    432 mensagens MD
    avatar
    Bozeus23/07/24 16:23
    Bozeus » 23/07/24 16:23

    cdbergonzini::Gostaria muito de jogar esse um dia.

    Aos que tem vontade de jogar, mas não tem ou não querem comprar o jogo, recomendo fortemente o jogo da Steam. Na promoção custa uns R$ 10 e você consegue ter a visão completa do jogo, além de poder jogar contra a IA que é muito boa.

    5
  • cdbergonzini
    422 mensagens MD
    avatar
    cdbergonzini23/07/24 17:40
    cdbergonzini » 23/07/24 17:40

    Bozeus::
    cdbergonzini::Gostaria muito de jogar esse um dia.

    Aos que tem vontade de jogar, mas não tem ou não querem comprar o jogo, recomendo fortemente o jogo da Steam. Na promoção custa uns R$ 10 e você consegue ter a visão completa do jogo, além de poder jogar contra a IA que é muito boa.

    Não sabia dessa possibilidade.  Muito obrigado. 

    1
  • Raio
    2000 mensagens MD
    avatar
    Raio23/07/24 21:32
    Raio » 23/07/24 21:32

    Esse jogo é realmente uma preciosidade.

    Tem apenas um defeito na minha opinião: ele não entrega tudo na primeira, segunda ou terceira partida. É realmente necessário que ambos os jogadores joguem bastante, pois quanto mais conhece-se as cartas, mais acirrado, lendo e deliciosamente divertido o jogo fica.

    Por não ver mesa a tanto tempo acabei vendendo o meu. Não me arrependo. Mas nunca tive a oportunidade de chegar a fundo nesse jogo.

    Vale muito a pena!

    1
  • rafapaz
    519 mensagens MD
    avatar
    rafapaz23/07/24 22:58
    rafapaz » 23/07/24 22:58

    Qual é a média de tempo da partida no modo normal de jogo para: iniciantes, intermediários e experientes?

    1
  • Bruno Marchena
    406 mensagens MD
    avatar
    Bruno Marchena24/07/24 05:39
    Bruno Marchena » 24/07/24 05:39

    rafapaz::Qual é a média de tempo da partida no modo normal de jogo para: iniciantes, intermediários e experientes?

    4h - 3h - 2h. Mas nem sente o tempo passar!

    4
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