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Recentemente apresentamos o
Scram! no Board's Eye View.
Skullduggery de Ellie Dix, da Outset Media e Cheatwell Games, usa uma mecânica de isca e troca semelhante, mas os 2 a 6 jogadores estão sozinhos: ao contrário do Scram!, Skullduggery não é um jogo de equipe.
Como pode imaginar pela caveira e ossos cruzados na caixa, este é um jogo com temática pirata, mas para ser honesto, o tema poderia facilmente ser agentes secretos ou espiões. Cada jogador começa com quatro cartas viradas para baixo. No início do jogo, e apenas no início, eles podem espiar as duas cartas do meio. O objetivo é mostrar o maior número de quatro dígitos quando todas as cartas forem reveladas no final do jogo.
Na sua vez, compra uma carta e a descarta ou a usa para substituir uma das cartas da sua linha de quatro cartas, descartando a carta que substituiu. Uma vez por jogo pode substituir uma das cartas da linha do jogador à sua esquerda, e uma vez por jogo você pode substituir uma carta do jogador à sua direita. Em qualquer caso, a carta que você descarta desencadeia a ação mostrada na carta:
- Passar para a Esquerda exige que todos os jogadores passem a carta mais à esquerda para o jogador à sua esquerda e as cartas passadas são adicionadas à direita da escalação do jogador.
- Passar para a Direita exige que todos os jogadores passem a carta mais à direita para o jogador à sua direita e as cartas passadas são adicionadas à esquerda da escalação do jogador.
- Trocar exige que você troque suas próprias cartas mais à esquerda e mais à direita (sem espiar)
- Olhar permite que você veja sua própria carta mais à esquerda ou à direita
- Esgueirar-se permite que você veja a carta mais à direita do jogador à sua esquerda ou a carta mais à esquerda do jogador à sua direita
A Spyglass exige que todos os jogadores virem uma de suas cartas do meio para cima. Isto é repetido para a outra carta do meio quando uma segunda Luneta é descartada. Quando uma terceira Luneta é descartada, o jogo termina imediatamente.
Skullduggery é um jogo de memória; particularmente desafiador em contagens maiores de jogadores, onde haverá muitas cartas para tentar lembrar e acompanhar. Quando você sabe ou pensa que sabe onde estão as cartas de alto e baixo valor, você tentará manipular a sua própria escalação e a dos outros para ter a carta de maior valor na posição mais à esquerda (e a segunda a partir da esquerda em caso de empate). Jogadores habilidosos também posicionarão cartas em sua escalação, não necessariamente por seu valor, mas pela ação que desencadeiam quando descartadas, e pode ser uma estratégia eficaz manter uma carta Luneta em sua escalação para que você possa descartar a terceira Luneta quando você deduz que está em uma posição vencedora. O jogo é jogado rapidamente (10-15 minutos), por isso pode servir tanto como um jogo família animado quanto como um preenchimento com 'Toma Essa'.
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Traduzido*** por
Marcelo GS
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