Post original: https://www.boardseyeview.net/post/septima
Criado por Robin Hegedus,
Septima é um jogo da Mindclash onde você é o líder de um coven de bruxas boas competindo para se tornar o sucessor de Septima (Alta Bruxa). Embora os jogadores estejam indo bem - usando magia para curar moradores doentes - eles precisam evitar atrair a suspeita dos habitantes da cidade e evitarem serem pegos por caçadores de bruxas...
Também existe uma opção solo, mas com 2 a 4 jogadores,
Septima é um jogo onde os jogadores competem, mas também são incentivados a cooperar entre si porque quando dois ou mais jogadores optam por realizar a mesma ação em um turno, beneficiam-se de uma versão mais forte dessa ação. As ações disponíveis são determinadas pela sua mão de nove cartas, seleciona então a ação que deseja realizar de uma maneira que lembra
Concordia. Moverá seu meeple entre locais no tabuleiro, coletando ingredientes, preparando poções, aprendendo feitiços, curando moradores da cidade, recrutando seguidores, etc. Como há vantagens para os jogadores escolherem as mesmas ações, vai querer discutir e talvez negociar antes escolhendo a carta para jogar, mas as cartas são reveladas simultaneamente...

A editora Mindclash é conhecida pela complexidade de seus jogos. Por ser baseado em cartas, a jogabilidade é aparentemente mais direta do que em alguns dos seus títulos anteriores. Essa acessibilidade significa que pode começar a trabalhar com relativa rapidez. A beleza do design deste jogo, no entanto, é a forma intrincada como todas as muitas partes móveis se encaixam e interagem umas com as outras, de modo que, embora as ações individuais possam parecer relativamente simples, há escolhas a serem feitas dentro de cada ação e, crucialmente, as coisas se tornam mais complexas à medida que as várias ações impactam umas nas outras e nas habilidades assimétricas de suas bruxas. Em última análise, este é um jogo euro onde o jogador constrói o mecanismo de pontuação, mas será um mecanismo com muitas partes interconectadas.
Septima também incorpora um elemento de forçar a sorte porque os caçadores de bruxas estarão sempre em sua perseguição e seu movimento é determinado pelo nível de suspeita da sua bruxa combinado com o lançamento de um dado personalizado de seis lados (modificadores variando de -2 a +2). Obviamente, tentará minimizar a suspeita que gera e usará sua ação de movimento para tentar manter distância entre seu meeple e os caçadores de bruxas, mas ainda pode haver ocasiões durante o jogo em que ficará dentro do alcance, até com uma rolagem azarada. Ser pego por um caçador pode ter um impacto significativo em sua pontuação, pois isso, e um novo azar em uma tentativa subsequente, pode resultar na perda de um acólito ('exilado' em vez de queimado na fogueira) e na perda de uma chave de objetivo para a pontuação. Nas nossas partidas no Board's Eye View houveram algumas queixas de jogadores que caíram em conflito com este fator sorte, mas a opinião consensual era que cabia aos jogadores gerir o risco, equilibrando o seu nível de suspeita.

Quando nos referimos anteriormente à beleza de
Septima estávamos elogiando a elegância do design, mas o crédito também deve ser dado a Barbara Bernát e Villo Farkas pela beleza da arte deste jogo. O visual envolvente do jogo contribui enormemente para a imersão do seu tema.
O tempo de jogo na caixa obviamente prevê partidas mais rápidas do que conseguimos replicar em nossas partidas no Board's Eye View; embora sugira 50-100 minutos na caixa, nossas partidas até agora duraram mais de 2 horas. No entanto, isso não é uma reclamação: gostamos de cada partida.
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Traduzido*** por
Marcelo GS
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