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Lord of The Rings: Duel for Middle Earth é uma "reimplementação" com temática Tolkien de 7 Wonders Duel, que foi criado por Antoine Bauza e Bruno Cathala e publicado pela Repos Production em 2015. A arte desta nova edição é de Vincent Dutrait. É, claro, um jogo para dois jogadores e, como pode imaginar, coloca os "povos livres" da Terra-Média (hobbits, elfos e companhia) contra as forças malignas de Mordor. Embora seja classificado como uma "reimplementação" e seja muito semelhante a 7 Wonders Duel, Duel for Middle Earth não é apenas uma releitura de O Senhor dos Anéis.
Este é um jogo de seleção de cartas em que, ao longo de três rodadas, cada jogador constrói seu próprio tabuleiro, pegando cartas acessíveis desbloqueadas de um mostrador central que contém uma mistura de cartas viradas para cima e para baixo. As cartas viradas para baixo só são reveladas quando a carta que as sobrepõe é removida, aumentando ainda mais a emoção à medida que cada rodada avança.

Colecione todas as seis raças e vence o jogo imediatamente. As cartas cinzas funcionam como construções em 7 Wonders Duel, exceto que concedem uma ou mais das cinco "habilidades" (astúcia/força/coragem/conhecimento/liderança) em vez dos recursos físicos gerados pelas construções de 7 Wonders. As cartas amarelas concedem moedas. As cartas verdes representam seis das raças dos povos livres da Terra-média e espelham as cartas de ciência de 7 Wonders Duel. Você pode reivindicar uma valiosa ficha de "aliança" se tiver um par de símbolos de raça correspondente ou se tiver três símbolos de raça diferentes. Colecione todas as seis raças e vence o jogo imediatamente .
As cartas azuis representam o Anel do Poder; eles permitem que você mova seus hobbits ou Nazgûl em uma trilha de Busca pelo Anel; funcionando de forma semelhante à trilha militar de cabo de guerra do jogo 7 Wonders. Se seus hobbits chegarem ao Monte da Perdição no final da trilha de Busca, o jogador dos "povos livres" vence o jogo imediatamente; se o Nazgûl capturar os hobbits, o jogador de Mordor vence imediatamente.
A maior inovação neste jogo do Senhor dos Anéis é a introdução de um tabuleiro representando locais na Terra-média. Cartas vermelhas permitem posicionar unidades no tabuleiro, enquanto cartas roxas, na terceira rodada, permitem a movimentação de unidades. Há também "peças de marco" que pode comprar para posicionar uma fortaleza no tabuleiro. Unidades opostas (não fortalezas) que ocupam o mesmo local eliminam umas às outras, mas se um jogador tiver presença (unidade ou fortaleza) em todos os sete locais do tabuleiro, a vitória é instantânea. Se nenhum dos jogadores tiver conquistado a vitória antes do final da terceira rodada, a vitória vai para o jogador com presença (unidade e/ou fortaleza) no maior número de locais do tabuleiro.

As condições alternativas de vitória instantânea significam que em Duel for Middle-Earth sempre tem que prestar muita atenção ao que seu oponente está fazendo; se, por exemplo, puder ver que eles estão indo para um conjunto de cartas verdes de vitória de raças aliadas, então obviamente precisa impedi-los de obter sua sexta raça diferente. Há possibilidades de vitória instantânea em 7 Wonders Duel também, mas os jogadores naquele jogo também estão coletando pontos de vitória e, na maioria das vezes, o jogo é ganho simplesmente por ter o maior número de pontos de vitória no final das três rodadas. Duel for Middle-Earth não é apenas uma reskin: ele dispensa completamente os pontos de vitória, então neste jogo há um foco mais direto nas condições de vitória do jogo. Em nossas jogadas no Board's Eye View , aqueles jogos que não foram determinados por "caras em um mapa" geralmente se resumem à corrida emocionante entre os hobbits e os Nazgûl: eles podem chegar ao Monte da Perdição antes que os Nazgûl os alcancem? Você terá dificuldade em obter algo mais temático do que isso!
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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