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  3. Pulsar 2849
  4. Pulsar 2849: draft de dados espacial. Será que vale?

Pulsar 2849: draft de dados espacial. Será que vale?

Pulsar 2849
  • avatar
    J. MARQUES07/06/24 13:00
    avatar
    J. MARQUES
    07/06/24 13:00
    692 mensagens MD



    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/66e9b_hfwdig.jpg



    Pulsar 2849 foi lançado em 2017, chegando aqui em terras brasileiras em 2018. Lembro que ele foi recebido com muita empolgação pela comunidade, sendo o primeiro jogo do Vladmir Suchy a chegar por aqui.



    Vladmir Suchy é um designer que dispensa apresentações, ainda mais em pleno 2024 depois que vários jogos dele já foram lançados por aqui.


    Mas vamos nos concentrar em Pulsar: um jogo de draft de dados, influencia de área e movimento ponto a ponto com tema espacial.


    A primeira coisa que posso falar é o sistema de draft de dados e seu marcador de meridiano. Ele trouxe um sabor a mais no draft pois de acordo com a posição do dado no tabuleiro de seleção, você precisa movimentar seu marcador para a esquerda ou direita a depender da distancia que o dado selecionado estiver do marcador. Esse movimento vai te garantir a posição na ordem de turno, bem como cubos de engenharia que podem ser utilizados para adquirir ações extras ou pontuações adicionais no fim do jogo.


    Esse único detalhe adiciona uma camada estratégica que vai além do simples pegar dado para a ação que você quer realizar ou bloquear a escolha de outro jogador.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/43fe6_hfwdig.jpeg



    Terão rodadas que você vai acabar escolhendo um dado não tão bom para sua estratégia apenas para garantir a ordem de turno e adquirir aquela tecnologia/transmissor/pulsar antes de alguém, ou fazer uma ação extra.


    Definitivamente essa foi a coisa que eu mais gostei no jogo.


    Infelizmente essa sensação para mim, não se sustentou com o restante que o jogo entrega.


    Na aparência, ele dá uma sensação de sandbox: você pode construir girodínamos, explorar o máximo de planetas, adquirir transmissores ou evoluir tecnologias para ganhar pontos de vitória, no velho estilo de saladas de pontos que os euros costumam seguir.


    Mas na prática, conforme você vai jogando mais e mais partidas vai sentindo um certo script no jogo. A sensação que ele deixa é que se você não focar em construir girodínamos nas primeiras rodadas você vai acabar sofrendo muito na pontuação para equalizar com os demais jogadores. Isso porque os girodínamos, além da pontuação que eles fornecem em cada fase de produção (1, 2 ou 3 pontos), eles podem oferecer CADA UM, pontuação extras de acordo com a rodada.


    Isso acaba dando aquela sensação de que o jogo vai se desenrolar da mesma maneira.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/e905c_hfwdig.jpeg



    Ele tem uma boa variedade de setup: você pode escolher/sortear o lado do seu tabuleiro de QG, os tiles tecnologias possuem 4 variações cada que você pode combinar de qualquer forma, os tiles de pontuação final também são sorteados. Mas no fim você sempre vai pensar que se nas duas primeiras rodadas você não construir dois girodínamos você vai ficar vendo aqueles preciosos pontos extras indo para seus adversários.

    Fora a pontuação final de jogo que em sua grande parte, são relacionados a girodinamos, o jogo acaba mostrando que ele tem um caminho a se seguir. E afinal está no título não é? Pois para construir um girodínamo você precisa pegar um pulsar.



    Lendo o diário de design do Suchy, ele diz que originalmente esse jogo tinha outro tema, mais para o lado medieval e caravanas de comerciantes, etc. Mas após os gameplays ele viu que o tema não estava agradando então ele colou o tema espacial no jogo. Tudo bem que em sua grande parte os euros acabam sendo descolados do tema, mas acho que no Pulsar eu pude sentir esse distanciamento tipo: se fosse outro tema ali o jogo fluiria igual?


    Deixo essa pergunta aos universitários.


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/05c08_hfwdig.jpeg



    No fim será que Pulsar vale a pena? Se você gosta de jogos de draft de dados, eu diria para dar uma chance. Pode ser que ele tenha exatamente o que você estava procurando. Para mim ele deixou uma sensação um pouco genérica na minha boca e, definitivamente, dos jogos do autor, eu o coloco lá no fim da lista. E será difícil eu marcar uma sessão de jogatina especificadamente para jogar esse jogo. Mas jogaria mais vezes com certeza.


    Ele é bem amarradinho e tudo, produção bonita, devora o espaço da sua mesa mas no fim pra mim ele foi “meh”.  Pelo menos o Draft de dados dele me agradou bastante, mas será isso o suficiente?


    Acredito que o manterei na coleção por amis tempo, ainda que seja para me lembrar que mesmo ele tendo feito um dos meus jogos prediletos (Shipyard) não significa que tudo que ele fizer vai ser ouro puro.



    Você pode conferir as Regras detalhadas, o gameplay completo em 3 jogadores e as opiniões da mesa no nosso canal do youtube ou no topico: https://ludopedia.com.br/topico/79677/pulsar-2849-regras-gameplay-3p-e-overview





    Da uma força pra gente se inscrevendo no canal e dando aquele like nas nossas postagens e videos:




    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/8krzhu.png



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    Comentários:

  • Patrelcus
    21 mensagens MD
    avatar
    Patrelcus09/06/24 12:18
    Patrelcus » 09/06/24 12:18

    Bom review.

    Mas discordo totalmente da análise. É possível ganhar o jogo inclusive sem fazer girodínamo nenhum.

    4
  • J. MARQUES
    692 mensagens MD
    avatar
    J. MARQUES09/06/24 13:09
    J. MARQUES » 09/06/24 13:09

    Patrelcus::Bom review.

    Mas discordo totalmente da análise. É possível ganhar o jogo inclusive sem fazer girodínamo nenhum.

    Tranquilamente, toda analise é uma impressão pessoal no fim das contas :D.
    Acredito que seja possível sim, mas acho que vai depender muito da combinacão de tecnologias + pontuação de final de jogo que estiverem disponíveis/sorteadas no início da partida.
    Com toda certeza continuarei tentando outros caminhos. 
    Mas na nossa mesa, até o momento, o(s) jogador(es) que focou mais nos girodinamos acabaram com a pontuação mais alta.
    Um abraço.

    0
  • HeitorFerreira
    213 mensagens MD
    avatar
    HeitorFerreira14/06/24 22:11
    HeitorFerreira » 14/06/24 22:11

    Eu não estava no hobby quando esse jogo foi lançado pela Devir, mas como é independente de idioma, sempre fico de olho no preço pra pegar um novo "em inglês", mesmo.

    0
  • J. MARQUES
    692 mensagens MD
    avatar
    J. MARQUES15/06/24 12:01
    J. MARQUES » 15/06/24 12:01

    HeitorFerreira::Eu não estava no hobby quando esse jogo foi lançado pela Devir, mas como é independente de idioma, sempre fico de olho no preço pra pegar um novo "em inglês", mesmo.

    Ainda da pra achar esse jogo por um preço legal mesmo lacrado. E se não lugar para usados da para pegar um preço mais legal ainda (o meu peguei usado).

    0
  • HeitorFerreira
    213 mensagens MD
    avatar
    HeitorFerreira15/06/24 20:43
    HeitorFerreira » 15/06/24 20:43

    J. MARQUES::
    HeitorFerreira::Eu não estava no hobby quando esse jogo foi lançado pela Devir, mas como é independente de idioma, sempre fico de olho no preço pra pegar um novo "em inglês", mesmo.

    Ainda da pra achar esse jogo por um preço legal mesmo lacrado. E se não lugar para usados da para pegar um preço mais legal ainda (o meu peguei usado).

    Usado dá muito problema, eu evito.

    0
  • Victor
    2511 mensagens MD
    avatar
    Victor17/06/24 07:56
    Victor » 17/06/24 07:56

    Patrelcus::Bom review.

    Mas discordo totalmente da análise. É possível ganhar o jogo inclusive sem fazer girodínamo nenhum.


    Idem aqui. Uma das partidas mais interessantes que joguei foi a vitória de outro jogador que nao fez nenhum girodínamo. Mas o jogo nao é totalmente "sandbox" por causa dos objetivos públicos. Dependendo da configuracao do setup, girodínamos, transmissores, upgrade de sua cartela pessoal, terão mais ou menos importância.

    Dito isso, gosto bastante do Pulsar (pena que nao ha um modo solo e nao curta esse jogo 1 x1). No meu ranking dos jogos do Suchy, ele estaria assim:

    1 - Cidades Submersas

    2 - Evacuation (sim, curti muito esse, jogando desde janeiro desse ano)

    3 - Woodcraft/Shipyard (o Shipyard eu conheço desde seu lançamento na 3e e envelheceu bem, embora nao seja meu favorito; comprei a nova versao)

    4 - Pulsar 2849

    5 - 20th Century

    6 - Praga (nao é um jogo ruim, longe disso; apenas vi que caiu na minha preferência)

    (Abismo)

    7 - Last Will

    Nao joguei ainda: Messina, Prodigals Club, League of Six (que terá uma nova versão!)

    1
  • J. MARQUES
    692 mensagens MD
    avatar
    J. MARQUES17/06/24 09:51
    J. MARQUES » 17/06/24 09:51

    Victor::
    Patrelcus::Bom review.

    Mas discordo totalmente da análise. É possível ganhar o jogo inclusive sem fazer girodínamo nenhum.


    Idem aqui. Uma das partidas mais interessantes que joguei foi a vitória de outro jogador que nao fez nenhum girodínamo. Mas o jogo nao é totalmente "sandbox" por causa dos objetivos públicos. Dependendo da configuracao do setup, girodínamos, transmissores, upgrade de sua cartela pessoal, terão mais ou menos importância.

    Dito isso, gosto bastante do Pulsar (pena que nao ha um modo solo e nao curta esse jogo 1 x1). No meu ranking dos jogos do Suchy, ele estaria assim:

    1 - Cidades Submersas

    2 - Evacuation (sim, curti muito esse, jogando desde janeiro desse ano)

    3 - Woodcraft/Shipyard (o Shipyard eu conheço desde seu lançamento na 3e e envelheceu bem, embora nao seja meu favorito; comprei a nova versao)

    4 - Pulsar 2849

    5 - 20th Century

    6 - Praga (nao é um jogo ruim, longe disso; apenas vi que caiu na minha preferência)

    (Abismo)

    7 - Last Will

    Nao joguei ainda: Messina, Prodigals Club, League of Six (que terá uma nova versão!)

    É como eu falei anteriormente. Acho completamente possível alcançar a vitoria sem construir girodinamos, mas depende demais das tecnologias e objetivos publicos abertos.

    Considerando que 2 dos 6 objetivos disponiveis para escolha/sorteio no inicio da partida, se ao menos um deles sairem, já fica muito tentador seguir essa estrategia, pois se vocÊ conseguir 2 ou 3 girodinamos ate a terceira rodada vc vai receber a pontuação deles amis a pontuação bonus de rodada (que pode ser bem forte se deixar um dado alto para as rodadas de ?) alem de objetivos publicos.

    Fora que muitas tecnologias e habilidades de QG vão facilitar a aquisição/ativação de girodinamos ou mesmo aquisição de pulsares, acaba que levando para esse caminho.


    E essa questão de sandbox do jogo realmente pode induzir o jogador a achar que da para se fazer muiats coisas quando a combinação objetivos publicos+tecnologias vão quase que ditar o caminho do jogo.

    O meu top 5 do Suchy até o momento esta:

    1 - Shipyard (que é um dos meus jogos favoritos)
    2 - Exodo (subiu rapidamente a essa posiçãod esde que joguei ele a 1a vez)
    3 - Praga (não resito a um euro com tema de cidade :D)
    4 - Cidades Submersas (acho que é o jogo mais balanceado dele, discutirei isso emlhor quando chegar or eview dele)
    5 - Pulsar

    Messina e Woodcraft ainda preciso de mais partidas.

    20th Century, Last Will e League of Six ainda preciso conehcer alguem que os tenha para poder jogar

    1
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Pulsar 2849 - Pulsar 2849: draft de dados espacial. Será que vale?
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