Post original: https://coopgestalt.com/2023/10/06/a-review-of-find-the-source-a-solo-cooperative-roll-and-write/
Find the Source é um jogo solo e cooperativo. Este jogo esteve no Kickstarter de 13 de dezembro de 2022 a 12 de janeiro de 2023 e chegou na minha casa em 4 de outubro de 2023. Ele prometia ser entregue em junho de 2023, então chegou cerca de 4 a 5 meses atrasado (dependendo de como você conta). Eu costumava dizer “normalmente é demorado para fazer um jogo Kickstarter”, mas recentemente os jogos têm chegado muito mais cedo. Ainda assim, não foi muito demorado, então não é lá grande coisa. (Ainda tenho Kickstarters com anos de atraso, então 4 a 5 meses não é nada).
É um jogo para 1 a 3 jogadores. A caixa do jogo diz 15 minutos para o tempo da partida e, uau, isso está errado! O jogo solo pode durar 15 minutos depois que você o conhece, mas a partida cooperativa é muito mais longa, cerca de 30 a 60 minutos! Portanto, este ainda é um jogo rápido, mas não tão rápido quanto a caixa diz.
O limite máximo de 3 jogadores é um pouco estranho, mas isso ocorre principalmente porque o jogo tem um número limitado de tabuleiros.
Vamos dar uma olhada!
Abrindo a Caixa
Paguei mais caro no Kickstarter para obter a versão em caixa. Veja a lata para ver a escala. Agora, a maioria das pessoas do Kickstarter (apoiadores 2563/2733) na verdade apenas apoiaram a versão print-and-play: o print-and-play custava apenas US$ 5 (contra US$ 39 para a versão física real). Lembre-se de que tentamos imprimir e jogar The Legends of Storm City (outro rolar e escrever cooperativo) no início do ano, e nossa conclusão foi que imprimir para jogar dava muito trabalho e muito gasto: preferimos a versão física. Então, colocamos nosso dinheiro onde achamos melhor e conseguimos a versão física!
Há uma bela introdução dos desenvolvedores dentro da caixa: os pequenos toques ajudam.
Há uma expansão integrada (adicionando três tabuleiros diferentes): as regras estão em uma pequena folha no topo.
O jogo consiste principalmente em tabuleiros e dados brancos. A caixa é preenchida até o topo com tabuleiros.
Estes são os tabuleiros de papelão das expansões.
Os livros de regras são panfetos triplos?!? Na verdade, existem dois livros de regras! Um para jogo solo e outro para jogo multijogador.
Existem 9 tabuleiros de jogadores em 3 conjuntos de 3 (denominados A, B e C). Quando joga um jogo multijogador, todos no grupo devem receber um tabuleiro do mesmo conjunto (descobrimos isso mais tarde: não estava claro nas regras). O motivo: cada tabuleiro de jogador tem um conjunto de 6 itens e todos eles têm que ser os mesmos itens para que possam “dar” itens uns aos outros.
Basicamente, os três conjuntos dão aos jogadores alguma variedade: os itens são diferentes dependendo do conjunto que usa.
Os outros 9 tabuleiros são 3 conjuntos de 3 peças de cidade: assim como os tabuleiros dos jogadores, ao jogar no modo multijogador, todos os jogadores devem obter uma peça do mesmo conjunto (rotulado 1,2,3). Cada cidade possui locais diferentes com habilidades e layouts diferentes. Novamente, os três conjuntos de cidades servem para variar.
E ainda há 9 dados (3 para cada jogador) e 3 marcadores de quadro branco com borrachas. No geral, foi por isso que paguei US$ 39: recebi bons dados, bons marcadores (bem, marcadores de quadro branco) e um belo pacote. Estou totalmente feliz por ter pago US$ 39 por um belo pacote, em vez de tentar imprimir tudo sozinho e perder tempo/energia quando a versão impressa é legal!
Livro de Regras
Não gosto que os livros de regras sejam panfletos com três dobras.
Eu gosto da maneira recomendada para aprender o jogo: ler primeiro o livro de regras solo e DEPOIS jogar no modo multijogador. Então, leia o panfleto solo primeiro, jogue um jogo e então poderá ensinar o modo multijogador para seus amigos!
Eu provavelmente daria C no Teste da Cadeira! Por que? Embora caiba bem na cadeira, a fonte é muito pequena e impossível de ler na cadeira ao meu lado. Precisava ter o panfleto de regras sobre a mesa enquanto jogava: essa fonte é bem pequena!
No geral, as regras estavam corretas. Houve algumas falhas nas explicações, mas fez um bom trabalho ensinando o jogo. Eu só queria que o livro de regras, perdoe-me, panfleto, tivesse fontes maiores e mais presença.
Jogabilidade
Este é um jogo de rolar e escrever.
A cada turno, cada jogador lança dois dados (os duplos são sempre lançados novamente) até obter dois valores diferentes. Você pode escolher um dos dados para usar: este é o número de Ações que realiza neste turno. (Marque as ações com o terceiro dado e coloque-o na sua ficha).
Por que nem sempre deve escolher o maior número para o número de ações? Por um lado, o número maior custa energia! Cada jogador tem uma quantidade limitada de energia no topo da ficha do jogador: se algum jogador acabar com a energia, o jogo termina!
A segunda razão é que se escolher o menor número de ações, poderá atualizar uma de suas cinco habilidades!
Cada vez que atualiza, coloca um X numa habilidade, a tornando um pouco melhor. Por exemplo, aumentei a habilidade REROLAGEM e ganhei 1 rerolagem dos dados por turno! No início do jogo, pode fazer sentido escolher o número mais baixo para aprimorar suas habilidades.
À esquerda do seu tabuleiro de jogador está a cidade! Os jogadores usam Ações para lutar contra gangues, mover-se, ativar locais e investigar! Caso não tenha ficado claro pelo nome do jogo, o objetivo do jogo é Encontrar a Fonte! A Fonte é um local da cidade onde o grande mal se esconde. Você tem que encontrar o Local da Fonte, invadir e eliminar todas as equipes de agentes naquele local! Se fizer isso, ganha! Os jogadores perdem se ficarem sem energia ou não conseguirem derrubar o Local da Fonte.
Encontre a fonte
Os locais possuem um pequeno arquivo no tabuleiro: para ajudar a encontrar a Fonte, deve gastar uma ação para Investigar (coloque um X na pasta). Depois que locais suficientes forem investigados em uma linha, um jogador pode HACKEAR para encontrar uma parte do local (qual coluna ou conjunto de linhas).
Depois de encontrar a Fonte, irá preenchê-la com Equipes de Agentes, e todos os jogadores terão que eliminar a Fonte em seu tabuleiro para vencer (a Fonte é a mesma em todos os tabuleiros dos jogadores).
Jogo Solo
É tão interessante que o jogo tenha uma planilha de regras separada para o modo solo! E na verdade, sugere que jogue um jogo solo antes de expandir para o Jogo Multijogador! Portanto, este jogo segue absolutamente a
Lei de Saunders! Diria que este jogo provavelmente foi solo primeiro, depois multijogador: pelo menos é o que parece.
A preparação solo é muito fácil! Encontre um tabuleiro de jogador e um tabuleiro de cidade e junte-os! Existem 3 tipos diferentes de tabuleiros de jogador (onde os itens variam) e 3 tipos diferentes de cidades (onde as habilidades de localização variam), então há alguma variedade no jogo! Observe que os tabuleiros, na verdade, se encaixam muito bem: eles têm fendas.
O jogo solo foi muito divertido. Meu primeiro jogo foi uma vitória, mas trapaceei: esqueci de pagar os custos de energia quando usei os Locais. Os jogos posteriores foram mais complicados, mas ainda assim divertidos.
No geral, o jogo durou mais de 15 minutos, como diz a caixa. Tenho tendência a ponderar mais, então suspeito que meus jogos solo daqui para frente levem de 20 a 30 minutos.
O jogo é realmente encontrar a fonte para vencer, mas também há uma opção de pontuação, então você pode tentar fazer melhor em jogos posteriores e “melhorar” suas pontuações mais altas.
Enquanto jogava, me sentia envolvido. Tive que pensar no que queria fazer, escolher quando realizar menos ações para atualizar as habilidades, sempre equilibrando energia e munição. Honestamente, o jogo solo funcionou muito bem. Posso imaginar jogar enquanto espero alguém chegar ou se quero matar 20 minutos. É muito fácil de começar, as regras são simples (depois que as conhece) e o jogo é preparado muito rapidamente!
Jogo Cooperativo
O jogo cooperativo é muito parecido com o jogo solo! Cada jogador recebe um tabuleiro (certificando-se de que os tabuleiros do jogador e da cidade correspondam) e faz tudo o que o jogador solo faria apenas em seu tabuleiro. A diferença é que as ações de investigação e HACK são compartilhadas, então quando algum jogador investiga, TODOS os jogadores marcam a informação! A ação HACK se torna muito mais difícil, pois mais jogadores precisam investigar as fileiras da cidade para ativar o HACK. Portanto, os jogadores precisam se coordenar enquanto jogam: “Vou investigar o King Casino neste turno! Alguém mais precisa investigar lá para que possamos hackear!”
A outra grande diferença é que os jogadores podem usar uma Ação para “compartilhar” Munição, Saúde e Itens! Se para um jogador estiver faltando algo em um turno, os jogadores podem “dar”!
Todos os jogadores ganham ou perdem juntos: se algum jogador ficar sem energia, todos os jogadores perdem! Depois que a Fonte for descoberta, ela será igual em todos os tabuleiros da cidade! Assim, cada jogador deve “manusear uma entrada diferente” do Local de Origem e eliminar os Agentes! Jogadores ganham quando tiverem eliminado os Agentes em sua entrada!
A pontuação ainda importa: se os jogadores vencerem, todos os jogadores computam suas pontuações individuais e a pontuação MAIS BAIXA é a pontuação da equipe! É por isso que a ação de “partilhar” é tão importante: se um jogador está jogando bem e outro está a jogando mal, existe uma forma de partilhar a riqueza para tentar manter todas as pontuações elevadas.
Este jogo parecia “um pouco” com jogos solo multijogador, já que cada jogador tende a se concentrar em seu próprio tabuleiro. As ações compartilhadas de Investigar/Hackear ajudaram a obter alguma cooperação (assim como a ação de compartilhamento). Este não é um jogo em que todos estão envolvidos em uma enorme cooperação, mas há o suficiente para que ainda goste de jogar com seus amigos. E o Jogador Alfa parece estar adormecido, já que todos estão muito ocupados focando em seu próprio tabuleiro…
Alguns problemas
As borrachas dos marcadores são fantásticas… funcionam bem! (Acho que nunca vi borrachas secas brancas) Mas os marcadores incluídos têm uma ponta muito “gorda”: a escrita no tabuleiro parece confusa. Em nenhum lugar isso é mais óbvio do que na seção de pontuação: parece confuso.
Acabamos usando marcadores ultrafinos de apagar a seco quando jogamos novamente!
São muito mais fáceis de ler!
Sara usou o marcador ultrafino roxo e ficou mais limpo! Honestamente, tivemos esse problema com marcadores de quadro branco “com pontas gordas” também em outros jogos. Seria bom se os jogos usassem marcadores ultrafinos.
Outra questão que tivemos foi “onde estamos na cidade???” A localização atual é o “número mais alto” à esquerda da cidade, mas conforme vai e volta entre o tabuleiro da cidade e o tabuleiro do jogador, pode ser bom ter algum tipo de marcador para mostrar onde estava…
Portanto, mesmo que o jogo não venha com um peão, recomendamos comprar um para o seu tabuleiro: nós roubamos esse do
Mechanical Beast (um jogo cooperativo que não é exatamente um jogo de colocação de peças). É uma coisa menor, mas ajuda.
Coisas legais
As borrachas das canetas são fantásticas: sei que já disse isso, mas foram algumas das melhores borrachas a seco que já vi! Funcionaram muito bem!
Um recurso interessante: os tabuleiros têm dois lados! Um lado é preto e branco e o outro é colorido! Então, se achar a versão colorida muito “gritante”, você pode usar o lado preto e branco! Todos os meus amigos e eu escolhemos o lado colorido, mas definitivamente admito que o lado preto e branco é muito menos ocupado.
Há uma campanha para experimentar: basicamente leva você por todos os lugares. Pessoalmente, achei o jogo “perfeito”, não tenho certeza se preciso da campanha, mas é legal que ela exista.
Também é legal que haja variedade nos tabuleiros: não será sempre o mesmo jogo e é muito fácil usar diferentes tabuleiros de jogadores e cidades.
Conclusão
Não existem muitos jogos cooperativos de rolar e escrever. Gostamos de
Escape: Roll & Write e
Legends of StormCIty. Foi um pouco perdido para a maior parte do meu grupo, mas acho que
Find The Source pode ser nosso atual jogo cooperativo favorito de rolar e escrever! Possui ótimos componentes, regras sólidas, opções interessantes conforme joga, é fácil de preparar, é fácil de aprender, é fácil de jogar, é rápido de desmontar, é rápido e divertido. Pode ficar um pouco parecido se jogar demais, mas é fácil fazer isso ocasionalmente e jogar uma partida em 20-60 minutos (dependendo da contagem de jogadores). Uma advertência: provavelmente deverá ter alguns marcadores ultrafinos e um ou três peões extras.
Eu diria que a nota para este jogo é um sólido 7,5/10.
https://coopgestalt.com/
Por Richard Saunders (saunders)
Traduzido*** por
Marcelo GS
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