Post original: https://coopgestalt.com/2021/09/10/a-review-of-escape-cooperative-roll-and-write/
Escape: Roll & Write é um jogo cooperativo de rolar e escrever. Para 2-4 jogadores, Escape: Roll and Write é baseado no
Escape: A Maldição do Templo original. Veja abaixo:
O Escape: The Curse of the Temple original é um jogo cooperativo em tempo real onde os jogadores jogam dados o mais rápido que podem para escapar do templo. O jogo original era cooperativo (em parte) porque os jogadores podem ficar “presos” enquanto exploram; os jogadores precisam trabalhar juntos para “evitar bloqueios” enquanto o grupo explora o templo!
O interessante é que ambos os jogos utilizam exatamente os mesmos dados:
No jogo original em tempo real, cada jogador recebe 5 dados cada. No rolar e escrever, há um conjunto de dados que é passado para o jogador ativo: estes são os mesmos dados do jogo original!! Veja acima!! Se tiver contato com o jogo original, há uma certa consistência nos dois jogos (símbolos, dados) que torna um pouco mais fácil aprender a jogar este novo produto.
Abrindo a Caixa
Uma das razões pelas quais as editoras gostam de jogos rolar e escrever é que eles são muito fáceis de produzir. Neste caso, temos apenas alguns dados (assim como os dados Escape originais), alguns blocos, algumas regras e alguns meeples. Veja acima. Se observar atentamente a arte das capas dos dois jogos, verá que a arte foi “reaproveitada”.
Os blocos são bonitos! Existem dois tipos de blocos: um para todos os jogadores compartilharem no meio do tabuleiro (veja abaixo):
E ainda há os blocos onde cada personagem pegará uma ficha durante o jogo:
Esses blocos de jogador têm dois lados: o lado frontal é usado para o jogo normal. O outro lado é usado para variantes.
Existem alguns meeples que cada jogador usa para marcar sua localização em sua ficha:
E alguns livros de regras.
Existem 2 livros de regras: em inglês e em alemão. (Existem outros livros de regras em outros idiomas no site deles).… e isso é tudo para os componentes.
O jogo é rolar e escrever com dados e blocos. Os blocos são bonitos e coloridos (talvez muito coloridos) e os dados são iguais aos do Escape original. No geral, é um rolar e escrever de aparência decente.
Livro de Regras
No geral, este livro de regras não é bom. Ele mostra os componentes do jogo (acima) e a preparação (abaixo) corretamente.
A descrição das regras simplesmente não é boa. Há muito texto em um monte de parágrafos que não tem imagens: o livro de regras apenas “esbarra” na descrição, deixando muito a desejar.
Felizmente, a próxima seção mostra uma rodada detalhadamente: isso evita que o livro de regras seja terrível.
A fonte é pequena, o que não ajuda na leitura. Meus amigos e eu achamos que as regras também sofreram com a tradução do alemão.
No geral, este realmente não é um bom livro de regras. Aprendemos o jogo, mas tivemos muitas perguntas que o livro de regras simplesmente não respondeu. Tive que jogar sozinho várias vezes e depois no modo multijogador algumas vezes (reiniciando nossa primeira partida) antes de finalmente nos sentirmos confortáveis com as regras do jogo. Se você encontrar um vídeo para aprender o jogo, talvez seja melhor do que tentar aprender com o livro de regras.
Jogo Solo
Não há variante solo. Neste caso, como todo conhecimento é público (nos tabuleiros e nos dados), é bastante fácil jogar como se estivesse jogando uma partida para 2 jogadores (turnos alternados): foi o que fiz.
Durante meu primeiro jogo solo, mantive o livro de regras entre os dois “personagens”. Não há poderes assimétricos especiais neste jogo, então não há distinção entre os dois personagens além da cor do meeple: ambos os personagens têm apenas um templo no qual estão entrando (canto inferior esquerdo e direito). O bloco no meio indica o estado do jogo e alguns recursos compartilhados que os jogadores podem usar.
O jogo passa então a ter um número de rodadas, dependendo do número de jogadores: 2 neste caso (mesmo sendo um jogo solo).
Cada jogador deve escolher um lado diferente do templo para entrar. O jogador verde escolheu a esquerda, o jogador vermelho escolheu o topo. Para vencer o jogo, existem duas condições que precisam ser satisfeitas:
1. Todos os jogadores devem estar na sala no meio da sua ficha (a saída)
2. Os jogadores precisam ter coletado gemas suficientes (veja abaixo)
No final da última rodada, ambas as condições devem ser cumpridas ou o(s) jogador(es) perderão como grupo!
O “jogar com 2 personagens” funciona bem como modo solo, mas não foi ótimo. Ficarei feliz em admitir que parte da minha “falta de entusiasmo” pelo modo solo foi que o livro de regras é ruim o suficiente para prejudicar meu prazer de aprender o jogo (uma das principais razões para regras solo em um jogo cooperativo). A sobrecarga mental de alternar entre 2 personagens não era grande coisa: pode jogar sozinho como um jogo de 2 personagens.
Jogabilidade
O jogador ativo pega os 8 dados (menos se eles ficarem bloqueados durante o jogo) e lança os dados dois de cada vez. (O jogador ativo alterna a cada rodada). O jogador ativo decide se deseja manter alguns, um ou nenhum dos dados enquanto os lança. Alguns dados podem ficar “travados” (quando o símbolo do totem preto é lançado, ele força o dado a ser colocado na trilha de bloqueio).
Os dados obtidos pelo jogador ativo são necessários para percorrer o templo! O custo para entrar em um local está na parte superior da sala! Basicamente, o jogador ativo está tentando explorar alguma sala rolando os símbolos nos dados das salas adjacentes a ele. Por exemplo, se ele rolar uma tocha e uma chave, ele poderá ir para a sala abaixo.
A recompensa está anotada na parte inferior da sala. Essa recompensa é então MARCADA IMEDIATAMENTE na folha compartilhada no meio da mesa.
Um círculo na planilha compartilhada significa que “é um símbolo/recompensa que o jogador ativo pode usar”. Esses símbolos são úteis porque são colocados em um "banco" de símbolos que o jogador ativo pode usar mais tarde para se mover pelo templo.
O jogador ativo precisa explorar muitas salas para obter gemas (as gemas são necessárias para vencer, lembra?)
Lembre-se de que todos os jogadores devem chegar ao seu espaço de saída pessoal na última rodada para vencer!
E os dados que o jogador ativo NÃO pega? Este é um jogo cooperativo, então o resto dos jogadores podem aproveitar os dados não utilizados! Os dados não utilizados formam um conjunto onde cada jogador “não ativo” deve pegar um dado (ou dois) e marcar alguns símbolos em seu “mapa do tesouro”. Se marcarem todos os símbolos em um único mapa do tesouro, receberão a recompensa à esquerda (e potencialmente a gema à direita, se marcarem também). Essa recompensa vai para o bloco compartilhado no meio.
No geral, o jogador ativo rola os dados para se mover através de seu templo pessoal, e os dados não utilizados são usados pelos jogadores restantes para marcar seus mapas do tesouro (na esperança de obter algumas recompensas compartilhadas).
Quando os jogadores pegam os dados, devem jogá-los “um de cada vez, no sentido horário”. Acho que uma regra melhor teria sido “Após discussão, os dados restantes são divididos entre os jogadores restantes conforme eles decidirem”. Adiciona mais opções ao jogo e o torna mais divertido (e foi exatamente isso que fizemos: apenas escolher um dado de cada vez na mesa parecia um anticlímax).
Impressões
Depois que entender as regras e descobrir como o jogo funciona, flui muito rapidamente. Mas pode demorar um pouco para chegar a esse ponto! Uma coisa que realmente nos confundiu é que não imaginamos que uma rodada não termina até que cada jogador tenha sido o jogador ativo exatamente uma vez!! As regras não são claras sobre isso. O jogo pareceu muito difícil até descobrirmos isso.
O modo multijogador funciona muito melhor do que o modo solo, já que o jogo simplesmente fica mais animado conforme os jogadores falam sobre o jogo: “Que dados guardamos? Que dados preciso? Posso pegar uma das recompensas?” O jogo é mais rico do que pensava inicialmente, pois havia muitas decisões a serem tomadas em grupo. Definitivamente funciona melhor cooperativamente, e pode ser por isso que eles não adicionaram um modo solo.
Por mais bonitos que sejam os blocos, às vezes é difícil ver quais espaços já estão marcados. Usamos lápis em todos os nossos jogos e pode ser melhor usar um estilete ou um marcador mais pesado. No entanto, se quiser “reutilizar” alguns de seus blocos, o papel é de qualidade boa o suficiente para que uma borracha funcione nele.
Meu grupo se divertiu jogando e DEPOIS DE CONHECER O JOGO, fluiu muito rapidamente. Todos dissemos que jogaríamos novamente, mas todos odiamos o livro de regras. (Ele foi repassado algumas vezes enquanto tentávamos descobrir as coisas). No entanto este jogo não ressoou muito entre nós. Gostamos, mas não amamos.
Poderes especiais
Uma coisa que todos achamos que o jogo precisa: Poderes Especiais! Um jogo cooperativo sempre parece muito mais divertido se os jogadores puderem ter poderes especiais! Na sua vez, poder sentir que fará mais. Aqui estão algumas sugestões:
• O Mapeador: pode preencher qualquer espaço extra em seu mapa ao mapear
• O Explorador: uma vez por turno, só precisa de um dos dois símbolos para entrar em uma sala
• O Sortudo: Nunca tem um dado bloqueado
• O Joalheiro: ao conseguir uma gema, pode ganhar uma extra por turno
Fazer você se sentir especial na sua vez teria realmente animado ainda mais o jogo!
Conclusão
Até onde sabemos, Escape: Roll and Write é o único jogo cooperativo de rolar e escrever atualmente no mercado! Ele preenche um espaço único no mundo do rolar e escrever. Não gostamos tanto do jogo, pois pareceu um pouco igual de partida para partida, mas achamos que a adição de poderes especiais pode realmente animar! Do jeito que está, o jogo é bom: vale a pena dar uma olhada para ver se gosta. Esteja ciente de que Escape: Roll and Write não tem uma variante solo oficial (embora um jogo solo para 2 jogadores funcione), mas o jogo funciona bem no modo multijogador.
https://coopgestalt.com/
Por Richard Saunders (saunders)
Traduzido*** por
Marcelo GS
***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
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