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  4. Análise: Hard to Get

Análise: Hard to Get

Hard to Get
  • avatar
    Ludopedia27/01/24 08:00
    avatar
    Ludopedia
    27/01/24 08:00
    2554 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c26f6_u7ci9n.jpg


    Post original: https://www.boardseyeview.net/post/hard-to-get

    Se você já jogou Código Secreto ou qualquer uma das inúmeras iterações de Similo: Contos, não achará difícil jogar este jogo de Mads Emil Christensen e Gameplay Publishing. É um jogo festivo com mecânicas inspiradas em ambos os jogos.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/c347d_u7ci9n.jpg


    Hard to Get compreende dois grandes conjuntos de cartas. Existem 112 cartas de palavras frente e verso, cada uma mostrando uma palavra (principalmente substantivos concretos) ou o nome de uma pessoa conhecida. Elas são impressos de forma que a palavra em cada carta possa ser facilmente lida em ambas as extremidades da mesa. As cartas são semelhantes em design e tamanho daquelas usadas em Codenames, e se você tiver Codenames, é uma grande vantagem poder incorporar cartas Hard to Get para estender o vocabulário disponível em Codenames e, vice-versa, você pode usar cartas de Codenames com Hard to Get. Você escolhe aleatoriamente 16 dessas cartas e as organiza em uma grade 4 x 4. O outro baralho de (140) cartas é designado como baralho 'Dilema', onde cada carta mostra um par de palavras; alguns opostos (ex: solução/problema) mas outros apenas oferecendo alternativas (ex: macarrão/arroz).

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6d44d_u7ci9n.jpg


    Um jogador assume o papel de 'Testemunha' e os outros jogadores trabalham juntos cooperativamente como 'Detetives'. A Testemunha pega um cartão-chave - novamente, muito parecido com os cartões-chave usados pelos espiões mestres em Codenames. Neste caso, o cartão-chave mostra a posição de apenas um cartão na grade 4 x 4. Esse é o cartão que a Testemunha está tentando fazer com que os detetives encontrem.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/159c2_u7ci9n.jpg


    A Testemunha compra uma carta de Dilema e indica qual das duas palavras dessa carta tem a melhor conexão com a palavra alvo. Os Detetives então decidem entre si quais palavras devem eliminar. Devem escolher pelo menos uma palavra, mas podem remover mais de uma; e precisarão fazer isso em alguns turnos porque, para vencer, os jogadores precisam ter apenas uma palavra restante ao final de no máximo cinco rodadas. Aqui então o processo de eliminação lembra aquele usado em Similo e em seu jogo antecessor Hall of Fame.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/6a6af_u7ci9n.jpg

    O designer do jogo (esquerda) e o ilustrador (direita)


    Sempre gostamos de Codenames, mas nunca o consideramos um jogo festivo: é muito cerebral e há muito tempo de inatividade enquanto os espiões agonizam com suas pistas. Também é muito desafiador para aqueles que atuam como espiões porque eles têm que levar em conta não apenas suas próprias palavras, mas também todas aquelas relacionadas à outra equipe. Hard to Get oferece um desafio comparável - com a Testemunha precisando estar na mesma sintonia que os Detetives - mas em um processo mais simples e rápido. Isso significa que realmente funciona como um jogo festivo. No entanto, isso não significa que seja fácil: você pode ter sorte e comprar cartas de Dilema que obviamente apontam para palavras na grade, mas muitas vezes nenhuma das palavras do Dilema oferecerá uma conexão direta com qualquer uma das palavras, então tanto Testemunha quanto Detetives precisarão recorrer a algum pensamento lateral. E embora os vários jogos Similo sejam muito mais atraentes visualmente, cada conjunto tem seu próprio tema e, portanto, não será necessariamente jogável por qualquer pessoa como este jogo, que depende apenas do vocabulário cotidiano dos jogadores.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/caf15_u7ci9n.jpg


    Hard to Get sugere na caixa que atende de 2 a 12 jogadores. É jogável com dois, mas grande parte da diversão do jogo vem do raciocínio compartilhado dos jogadores em suas respostas às pistas da Testemunha, então preferimos que haja pelo menos três ou quatro Detetives para discutir sobre as pistas. Também consideraríamos jogar Hard to Get com um número de jogadores ainda maior do que o máximo sugerido de 12. Desde que todos possam ver a grade de palavras e as cartas de Dilema, realmente não há limite máximo.

    Review by Selwyn Ward

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08b2c_qk7r3t.jpg
    https://www.boardseyeview.net/
    https://www.facebook.com/boardseye
    Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...

    Traduzido*** por Vania Telles
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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    Comentários:

  • Antonio Ernande
    293 mensagens MD
    avatar
    Antonio Ernande27/01/24 08:31
    Antonio Ernande » 27/01/24 08:31

    Caramba, mas ficou muito cópia do codenames kkkk tá certo que vários jogos compartilham da mesma mecânica e estilos  de tabuleiro, etc., mas  a temática diferente entre eles ajuda a "camuflar" as similitudes e tal, com a inclusão de outras mecânicas também, mas nesse caso aí achei que não ocorreu satisfatoriamente esse cuidado, pra não ficar muito parecido com a obra do outro designer. Enfim, é só minha visão inicial do jogo...  

    Aliás, não é pq compartilham de uma mecânica ou outra que será considerado plágio, que de certa forma é feita propositalmente... aqui não parece ser isso, até pq não conheço o designer, e nem cabe acusar ele de qualquer coisa, então, só pra deixar claro, a minha crítica é que o jogo é MUITO parecido com codenames, MAIS do que deveria... 

    Mas deve ser divertido sim kkk e, de fato, parece mais leve que o codenames, isso pode ser interessantes para certos grupos... 

    1
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Hard to Get - Análise: Hard to Get
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