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Análise - Good Cop Bad Cop: Zombies

Good Cop Bad Cop: Zombies
  • avatar
    Ludopedia24/09/23 08:00
    avatar
    Ludopedia
    24/09/23 08:00
    2685 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7188a_xc36x5.jpg


    Post original: https://www.boardseyeview.net/post/good-cop-bad-cop-zombies

    Como Jane Austen poderia muito bem ter dito, é uma verdade universalmente reconhecida que um jogo que possui bons seguidores deve carecer de zumbis. Ame-os ou odeie-os, junto com Cthulhu, eles eventualmente parecem entrar na maioria das franquias de jogos de longa duração...

    Good Cop Bad Cop foi criado por Brian Henk e Clayton Skancke, com arte de Dwayne Biddix. Foi publicado originalmente pela Overworld Games em 2014. Good Cop Bad Cop é um jogo de RPG oculto onde, como você pode imaginar pelo título, os 4-8 jogadores são bons ou maus policiais, conforme determinado pela maioria das três cartas de Integridade na frente deles. Um jogador também será o Agente (Bom) e outro será o Rei do Crime (Mau), independentemente de suas outras cartas de Integridade. As cartas de integridade começam viradas para baixo, mas são reveladas ao longo do jogo. O jogo original veio com um punhado de cartas de equipamento que desencadeavam efeitos específicos, e você poderia pegar uma arma e, finalmente, atirar em outro jogador - ferindo-o inicialmente se ele fosse o Agente ou o Rei do Crime e eliminando-o se fosse apenas um Policial Bom ou um Policial Mau. Os Bons Policiais vencem se eliminassem o Rei do Crime; os Maus Policiais vencem ao eliminar o Agente.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/58a9d_xc36x5.jpg


    Isso foi em 2014. Desde então, vimos diversas expansões e revisões. A expansão Good Cop Bad Cop: Bombers and Traitors substituiu todas as cartas de Integridade por um novo conjunto que incluía ícones de facas e bombas. Agora você não era necessariamente apenas um Policial Bom ou um Policial Mau: se todas as suas três cartas de Integridade tivessem ícones de faca, você também seria um Traidor, com suas próprias condições de vitória distintas. Se você tivesse três ícones de bomba, você era um homem-bomba! Esta expansão também previa que Good Cop Bad Cop fosse jogado com apenas três jogadores, embora permanecesse no seu melhor com um maior número de jogadores. A expansão Good Cop Bad Cop: Undercover adicionou cartas de 'atribuição secreta', dando a cada jogador uma habilidade especial enquanto pelo menos uma de suas cartas de Integridade permanecesse voltada para baixo. Ambas as expansões adicionaram uma série de cartas de Equipamento extras – literalmente fizeram mudanças no centro deste animado jogo de dedução de papéis ocultos e às vezes não tão ocultos. Enquanto isso, a Overworld Games também se transformou em Pull the Pin Games.

    Talvez fosse inevitável que a Pull the Pin Games acabasse adicionando zumbis à mistura. Esta nova expansão Good Cop Bad Cop: Zombies, compatível com todas as edições anteriores de Good Cop Bad Cop, inclui algumas cartas de Equipamento específicas de zumbis para embaralhar no crescente baralho de cartas de Equipamento. Os zumbis aparecem principalmente quando um jogador que não seja Agente ou Rei do Crime é baleado. Onde anteriormente isso significaria a eliminação do jogador, agora significa que o jogador continua como um zumbi - na verdade, uma nova equipe adicional competindo tanto com os Policiais Bons quanto com os Policiais Maus. Quando você se torna um zumbi, você usa Armas de Zumbi em vez de uma arma para atingir outro jogador e, por fim, agarrá-lo e mordê-lo. Se você morder outro Policial Bom ou Policial Mau, eles também se tornarão um zumbi. Se um zumbi morder um Agente ou Rei do Crime ferido, os zumbis vencerão.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/19e93_xc36x5.jpg


    A eliminação de jogadores nunca foi um grande problema com Good Cop Bad Cop porque o jogo é rápido e os jogadores eliminados raramente ficam de fora por mais de 5 minutos, mas a mera noção de eliminação de jogadores desanima alguns jogadores. Se você é um deles, receberá bem especialmente a nova mecânica de zumbis. Desde nossas partidas iniciais no Board's Eye View, seu principal impacto, entretanto, está na mudança da dinâmica do jogo. Atire em outro jogador e você criará outra força concorrente, que pode se espalhar como um contágio. Descobrimos que, com a perspectiva de zumbis na mistura, os jogadores tendem a ficar visivelmente menos felizes no gatilho: melhor o Policial Bom ou o Policial Mau que você conhece do que o zumbi que pode potencialmente obter a vitória estalando suas mandíbulas no Agente ou no Rei do Crime. E mais uma vez, as cartas de Equipamento contribuem enormemente para a diversão. Isso inclui cartas que têm o efeito de deszumbificar um zumbi (trazendo-o de volta como o velho Policial Bom ou Policial Mau). Mas esteja avisado - você não pode contar com a aparição de uma carta específica quando precisar dela: se estiver adicionando esta nova expansão às de todas as expansões anteriores (ou do Equipamento revisado na Terceira Edição de 2019), você embaralhará essas cartas de Equipamento de zumbi em um baralho agora bastante robusto, então pode muito bem haver cartas que simplesmente não serão compradas durante a partida.

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/08b2c_qk7r3t.jpg
    https://www.boardseyeview.net/
    https://www.facebook.com/boardseye
    Nos posts do Board's Eye View vocês podem visualizar fotos 360º...

    Traduzido*** por Vania Telles
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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    Comentários:

  • Jonathan Kaizer
    130 mensagens MD
    avatar
    Jonathan Kaizer25/09/23 18:11
    Jonathan Kaizer » 25/09/23 18:11

    achei beem meh

    0
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Good Cop Bad Cop: Zombies - Análise - Good Cop Bad Cop: Zombies
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