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  3. Canopy
  4. Sensorial: Canopy

Sensorial: Canopy

Canopy
  • avatar
    rsalbertos14/08/23 12:12
    avatar
    rsalbertos
    14/08/23 12:12
    640 mensagens MD

    Sensorial: Canopy


    Texto: Rapha Albertos
    Imagens: boardgamegeek.com/



    Instagram: @coffee.board



    Lançado no Brasil: NÃO


    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/57f25_0fcpao.png

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    Boardgamers amantes da natureza, preparem-se para entrar em um mundo exuberante de estratégia e diversão com Canopy, o jogo para dois jogadores (regras variantes para 3-4 e Solo inclusas na caixa) de Tim Eisner, lançado pela Weird City Games. Com um tema que ecoa a natureza e uma arte que é um verdadeiro espetáculo visual, Canopy depois deste Sensorial se tornará um item obrigatório em qualquer coleção.



    https://cf.geekdo-images.com/iAnCUWlNU4F4OF2Bmn-H2Q__imagepage/img/-5DyUdYoClbXForIB2X66SU_Oi8=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic5490350.jpg

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    O setup é bem objetivo e o jogo se desenrola em três rodadas. Basicamente você divide o baralho em três decks iguais, cada um destinado a uma estação. Com uma, duas e três cartas, você cria três pilhas de cartas viradas para baixo do mesmo jeito que a natureza cria paisagens encantadoras. E inicia-se a partida, ou diríamos a aventura.



    https://cf.geekdo-images.com/WAtwue0Kg-9MT0Q-nKMiEQ__imagepage/img/aXr4HhFfiObkXqmU5dKy2gLiTvU=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6632711.jpg


    A mecânica do jogo é um misto de estratégia e tensão principalmente pelo "press your luck". Ao pegar uma pilha de cartas, você decide se quer pegar para a sua floresta ou passar, acrescentando uma carta à pilha passada e segue para a próxima pilha de cartas (detalhe, as pilhas estão com a face virada pra baixo). Se você ousar não pegar as cartas na última pilha, a recompensa é uma única carta (do topo do deck), o que nos faz lembrar que até mesmo na natureza, riscos e recompensas caminham de mãos dadas, como o leão e a gazela... bem, talvez não exatamente assim. Cedo ou tarde, você e seu oponente conhecerão as pilhas e suas cartas. Às vezes, olhar para uma pilha é como olhar para o clima - você sabe que vai ser imprevisível, mas há beleza em se preparar para o desconhecido.


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    O baralho é uma selva de cartas únicas, tão variadas quanto a fauna e flora da Amazônia. Troncos, dosséis, chuva, sol, sementes e plantas. E claro, a vida selvagem, que inclui animais com poderes especiais. A Jibóia-verde, por exemplo, permite que você adicione uma carta a cada pilha uma vez por rodada. Se você tiver o par correspondente, eles fazem um duo sensacional e garante uma boa pontuação no final do jogo.


    https://cf.geekdo-images.com/TIX0xWUC3-ZNw7fo8ZVcug__imagepage/img/xXgBp6UJWLqz1HYBsEAG4OSxgA4=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6852480.jpg

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    O jogo é uma dança entre recompensas e ameaças. As cartas de ameaça adicionam aquele tempero emocionante, assimilando a mecânica de descartar cartas. O tema do jogo é muito presente em cada ação das cartas, fazendo total sentido, é como se a própria natureza estivesse te contando uma história.



    https://cf.geekdo-images.com/jJ0ratC151kEW5_ti_ZXRg__imagepage/img/IzFCfhDtgtkGemjEr9L1FrrMhFM=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6632704.jpg


    A cada estação (rodadas), você colhe os "frutos do seu trabalho". As árvores completas recebem a merecida atenção, com pontos extras para as mais altas em cada rodada. As cartas de plantas, clima e ameaças pontuam e são descartadas a cada rodada/estação (a natureza se renova constantemente, olha o tema ai presente), as cartas de vida selvagem permanecem para pontuar no grande final.



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    A arte é um espetáculo visual, graças ao talento de Vincent Dutrait. O manual de regras é dividido em dois, com bastante exemplos. A inclusão de um desafio solo e regras para grupos maiores torna o jogo flexível como um galho ao vento.



    https://cf.geekdo-images.com/gKZp2hPLofHDEhg0Tzl_tg__imagepage/img/bEjuCETNP2xcQe5tCzXo2CGLvM4=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic6632706.jpg

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    Em resumo, Canopy é uma perfeição de jogo. Rápido, envolvente e com uma dose saudável de sorte, ele te dá aquela pitada de controle com a tensão da mecânica do press your luck. O jogo é uma aventura onde suas decisões se entrelaçam com a imprevisibilidade da natureza, formando uma teia emocionante de estratégias e risadas. Um verdadeiro tesouro para a sua coleção e um convite para escapar do tradicional dos jogos de tabuleiro.


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    Comentários:

  • Icho Tolot
    238 mensagens MD
    avatar
    Icho Tolot20/08/23 21:41
    Icho Tolot » 20/08/23 21:41

    Que jogo lindo, hein? Adoro jogos com tema de natureza e que prezam por uma boa apresentação. 
    Eu só estranhei o fato de ser um jogo pra 2 com variantes pra 3-4 ou solo. A questão é, se funciona bem (não sei) pra 3-4, por que não lançar logo como um jogo pra 1 - 4 jogadores? Parece que a ênfase indica que a melhor contagem é mesmo em 2. O que acha? Já jogou em diferentes contagens pra poder opinar qual delas é a melhor?
    Abraços

    1
  • rsalbertos
    640 mensagens MD
    avatar
    rsalbertos21/08/23 02:01
    rsalbertos » 21/08/23 02:01

    Icho Tolot::Que jogo lindo, hein? Adoro jogos com tema de natureza e que prezam por uma boa apresentação. 
    Eu só estranhei o fato de ser um jogo pra 2 com variantes pra 3-4 ou solo. A questão é, se funciona bem (não sei) pra 3-4, por que não lançar logo como um jogo pra 1 - 4 jogadores? Parece que a ênfase indica que a melhor contagem é mesmo em 2. O que acha? Já jogou em diferentes contagens pra poder opinar qual delas é a melhor?
    Abraços

    Ainda nao joguei em outros playercounts, mas sei que a história, é que o jogo foi desenvolvido para 2 jogadores mesmo... e durante o KS, uma das metas eram as variantes para 1 e 3-4 jogadores...
    Vou ver se esse mês ainda, testo pelo menos a Solo, para colocar a análise aqui no canal pela lista: Um lugar ao Solo
    Já fica de olho na lista...
    https://ludopedia.com.br/lista/18140/um-lugar-ao-solo

    0
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