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Projetado e ilustrado por Brandt Brinkerhoff e publicado pela Lucky Duck e Aesc Games,
Oros é um jogo de construção de mundos onde os jogadores representam semideuses primitivos que estão mudando as placas tectônicas para erguer montanhas onde podem enviar seus seguidores para construir templos.
A mecânica principal de
Oros é a alocação de trabalhadores: você enviará seus seguidores para pontos de ação em seu tabuleiro individual para realizar a ação indicada e, a cada turno, você poderá realizar três ações. Entre essas ações estarão aquelas que alteram o tabuleiro do jogo: uma ação de deslocamento desliza uma linha ou coluna inteira de ladrilhos; uma ação de movimento move um grupo de ladrilhos e, se isso resultar na colisão de ladrilhos, isso poderá resultar na criação de uma nova montanha. As peças móveis também podem resultar na adição de novos vulcões e, como uma ação, você pode fazer com que um vulcão entre em erupção, o que, por sua vez, aumentará a massa de terra. Se um local adequado na montanha estiver disponível, você pode enviar um seguidor para construir um templo. Você também pode, como uma ação, enviar um seguidor para estudar e pode realizar uma ação para devolvê-lo do estudo; o último lhe dará a sabedoria que lhe permitirá avançar nas trilhas de qualquer uma das ações e, assim, fortalecer essa ação na próxima vez que você executá-la.

Quando você envia um seguidor para realizar uma ação, você não pode repetir essa ação até que este ponto esteja vago. Este é um dispositivo interessante que faz de
Oros uma espécie de jogo de otimização de quebra-cabeças, mas pode atrasar a partida, já que muitas vezes você terá que esperar mais tempo do que gostaria para realizar uma ação. Os turnos também podem ser lentos porque, por definição, o jogo é jogado em um tabuleiro com um estado em constante mudança. Isso significa que pode ser difícil planejar sua jogada enquanto você espera pela sua vez, porque o tabuleiro pode ter mudado significativamente quando chegar a sua próxima vez.
No entanto, gostamos de nossas partidas de
Oros. A mecânica é interessante e parece louvavelmente nova. É divertido manipular o tabuleiro colidindo massas de terra para erguer montanhas e usando fluxos de lava para espalhar uma massa de terra, e há algumas decisões importantes a serem tomadas sobre a melhor forma de utilizar a sabedoria que você ganha. O jogo também é altamente interativo, inclusive por meio de oportunidades para impedir que os jogadores usem determinados locais, a menos que tenham desbloqueado a trilha de ação que permite que seus seguidores compartilhem um espaço. Pode haver vantagem em acelerar apenas algumas trilhas, especialmente porque chegar ao topo de uma trilha dá a você um movimento adicional na trilha de ascensão que acabará por determinar a vitória. No entanto, o jogo também incentiva os jogadores a atualizar as trilhas de ação igualmente, pois isso desbloqueia seguidores adicionais...

Da mesma forma, no meio do jogo, provavelmente haverá escolhas a serem feitas sobre a melhor localização para seus templos; os jogadores podem compartilhar a mesma montanha (ou seja: os jogadores podem construir templos na mesma montanha), mas você não pode construir um templo em uma montanha onde já tenha um de seus templos. Isso significa que é bem provável que os jogadores acabem compartilhando alguns locais; mas quando você constrói um templo em uma montanha onde outro jogador já tem um deles, ele se beneficia ganhando uma sabedoria extra...
Oros é idealmente adequado para 1-4 jogadores, mas jogando solo ou com apenas dois jogadores, você usará um autômato aparentemente bastante aleatório. Você pode achar o jogo muito lento com quatro jogadores, então, para nós,
Oros está no seu melhor como um jogo de três jogadores, com duração aproximada de 90 minutos.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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