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  4. Horseless Carriage: Cavalo Manco Mecanizado

Horseless Carriage: Cavalo Manco Mecanizado

Horseless Carriage
  • avatar
    isR34L10/07/23 08:17
    avatar
    isR34L
    10/07/23 08:17
    1166 mensagens MD



    Horseless Carriage: Cavalo Manco Mecanizado


    Horseless Carriage é o novo jogo da famosa Splotter, o primeiro jogo em 8 anos depois do hit internacional do Food Chain Magnate (nosso review AQUI). Eu amo o design teórico dos jogos da Splotter, e sempre tenho muito interesse em jogar tudo que é deles, porém como vocês bem sabem, não é um investimento barato. Como me mudei para Holanda, me dei o luxo de comprar esse novo lançamento, e literalmente pagar pra ver, até porque eles são Holandeses. Nada mais justo. Será que é bom?

    https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/0*7R73-pY4wHhAMkWJ.jpg

    A caixa é bem imponente.


    O Contexto


    Li o manual e como sempre achei muito interessante já que curto jogos de Tetris e a magia Splotter sempre me fisga: regras simples que de alguma forma geram um jogo ultra pesado. Fui fisgado. Como vocês bem sabem, FCM pra mim é apenas uma Nota 6, e fiquei na dúvida forte se arriscava de novo, ainda mais por que não é qualquer público que encara o jogo. Como arranjei um grupo que joga até High Frontier, consegui achar público para fazer um teste.

    O Bom


    • O primeiro Splotter artisticamente profissional. Já vou polemizar, pois muita gente acha feio, coisa que de fato discordo (acho bonito mesmo) e estou entrando num mérito não só subjetivo, mas objetivo mesmo. O tabuleiro modular do FCM realmente parece sacanagem, de fato tem cara de protótipo, agora o resto das coisas (arte das cartas, capa do jogo, itens) na verdade é muito bom. Aos demais jogos, basta abrir para ver que parece que foi algo feito in-house (e foi mesmo). Nesse caso, de fato temos um jogo que parece que foi feito profissionalmente, caixa bonitosa, com detalhes dourados, as artes dos componentes individuais são bem coerentes e ajudam no visual "planta-baixa, projeto" que o jogo se propõe a ser. É uma "arte chata"? Pode até ser, mas o jogo tematicamente se propõe a ser isso. Diga-se de passagem, os designers começaram o protótipo com a ideia de fazer um jogo sobre burocracia, eventualmente eles mudaram para o que acabou sendo o HC, então o tédio faz parte do core.

    https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*GKU2wDeAwtYQTRKsF5REjw.png

    Até as miniaturas de madeira dos carros, token de relógio, artes das trilhas. Não da pra negar que dessa vez está harmonioso. Mas fique livre para não curtir o estilo.



    • Talvez o melhor puzzle de Tetris que já joguei. Existe uma sacada muito interessante em como o jogo funciona, todas as peças estão disponíveis no momento 0 (você só precisa evoluir a tecnologia apropriada), e elas não tem custo algum. O único porém é que sua fábrica tem um espaço limitado, então se você sair pegando um monte de coisa para atochar na fábrica, certamente o espaço vai fazer falta depois. Parece básico, mas o puzzle de montar a fábrica (com todas as regras que não vou explicar aqui), é muito desafiador, e extremamente satisfatório. Eu gostei tanto, que estou agora tentando projetar um jogo focado apenas nesse aspecto, em que o jogador planta os seus próprios problemas num Tetris de espaço bem confinado. Excelente demais… até que alguém começa a fazer perguntas sobre regras de alocação e você não lembra mais nada do que estava fazendo.

    https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*SNf3dFYw67XfcWy5QddDEQ.png

    Bagunça organizada.


    O Ruim


    • Fiddly até o talo. Pode até ser inerente a mecânica de Poliominos, mas como aqui tem peça a rodo, e algumas bem pequenas (1x1), se você tiver algum problema motor, certamente vai ser um mini-inferninho. Some isso aos constantes upkeeps entre rodadas para atualizar níveis de tecnologia, repor carros, as janelas de venda que são BEM difíceis de tirar do tabuleiro e você verá que é um baita trampo.

    https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*Hlt9VvoM7R0rrxZXznswxQ.png

    Retirar essas janelas de venda (e até colocar) é um trampo bem chatinho…


    • Péssima diagramação do tabuleiro principal. O tabuleiro é gigante e o que realmente importa é o lado esquerdo onde os carros são vendidos. Do outro lado, são só marcadores de pontuação, ordem do turno e afins. Não consigo imaginar como não poderia ser possível deixar separado para facilitar a disposição nas mesas ou tentar incorporar esse tracks ao redor do board principal. O jogo ocupa tanto espaço, que quando joguei em 5p eu tive que juntar 4 mesas, algo simplesmente inviável para 99% da civilização humana (Fonte: Arial 14).

    https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/1*K7KUrR-eFcCXTA7gRDJZag.png

    Parece que esta sobrando espaço, mas se estivesse só em 2 ou 1 mesa, ia faltar muito espaço para as fábricas que vão crescendo para qualquer lugar. O fato do board ser exageradamente grande para os lados (retangular), também prejudica a disposição do jogo na mesa. Note como 50% do board principal é tracks que poderiam estar separados.


    • Não é viável jogar sem um insert. Sério, basta olhar a chuva de componentes desse jogo. É tanta coisa, que a caixa do jogo (que é grandinha) demanda bastante técnica pra poder ser fechada depois do unpunch de tudo. Durante a partida ter as peças agrupadas por tipo é essencial (até para remover algumas peças em função do número dos jogadores). Eu não consigo imaginar alguém jogando o jogo guardando tudo em zip-lock, simplesmente não consigo. Talvez tu vá fazer isso 1x na primeira partida, mas precisa de MUITA força de vontade pra fazer isso. Esse jogo me motivou comprar uma impressora 3D para fazer meus próprios inserts. Depois disso, melhorou 1000%, e ainda assim não tava BOM MESMO.

    https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/0*X2JCmIhTiFxDWmGo

    Só para chocar um pouco.


    • Quem explica vai ter péssimas partidas. As regras são simples, de fato, mas é tanta coisa ao mesmo tempo que é um baita desafio cognitivo, e vai gerar um caminhão de dúvidas de alocação de peças. Para o cara que está ensinando o jogo, vai ser impossível projetar sua fábrica enquanto tem que ajudar os demais com as regras, e depois ainda ver que algo passou batido de uma forma que teoricamente quebra duramente as regras do jogo. A chave de ouro vai ser o pessoal dizendo que você está demorando demais no seu turno depois de passar 20 minutos ajudando todo mundo a fazer suas jogadas.


    O Cinza

    • Pesadíssimo e Longo. Cabeça vai sair frita, e vai ser 3 horas de fritura pelo menos.
    • Interação pesada, mas não é óbvia. Pra quem espera aquela facada no buxo que nem FCM, talvez não venha nas primeiras partidas. Saber como usar a tecnologia ao seu favor, ou a ordem do turno, é bem mais obtuso que FCM.


    Veredito

    Em um review passado comentei como Free Ride é uma produção vergonhosa, já que a comunidade no BGG em 1 semana de jogo sugeriu as melhorias que deveriam ter vindo de fábrica. Aqui é a mesma coisa. Esse jogo é impraticável sem um insert (mas meia boca se você tiver um) e tem um consumo de espaço que parece ser gigante por capricho. Infelizmente esse é mais um jogo que deveria ficar numa mídia digital (existem implementações no BGG).
    https://cdn-images-1.medium.com/max/1600/0*sgeMwRUK-QLQq9zw.png

    Selo Spiel des Djows™ para "Exemplo de como não produzir um boardgame que até me faz esquecer que na verdade me diverti muito quando as pessoas não paravam de me interromper para tirar dúvidas."



    Nota 6, me divirto mais que FCM (Sistema de Avaliação Spiel des Djows), na realidade até me diverti bastante (não parava de falar com o @Djow_ sobre como achei o puzzle delicioso demais), mas acho que poucos jogos no mundo me dariam mais preguiça de jogar do que esse aqui. É triste, mas é tanto ponto contra, principalmente o esforço do setup/desetup que simplesmente não acho que valha a pena. Se eu for convidado por um grupo que sabe jogar, e o AP estiver liberado, to dentro.

    PS: Tive apenas 2 partidas, mas simplesmente prefiro investir meu tempo em outros jogos do que explorar esse aqui.


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    Comentários:

  • Patanga
    1230 mensagens MD
    avatar
    Patanga10/07/23 09:05
    Patanga » 10/07/23 09:05

    Alguém mais percebeu o trocadilho indubitavelmente intencional de que "cavalo manco mecanizado" se refere à capa do jogo com o cavalo com três rodas?
    (Pergunto "alguém mais" justamente para enaltecer a minha própria percepção aguçada sobre cavalos com três rodas.)

    6
  • marciusfabiani
    1128 mensagens MD
    avatar
    marciusfabiani10/07/23 09:36
    marciusfabiani » 10/07/23 09:36

    Os caras da Splotter sendo os cabeções de sempre. Os jogos são sempre primores de mecânica, mas desastres de arte (as capas de Cannes e Roads & Boats têm lugar garantido no Top 10 das mais feias do hobby). Eu gosto muito, muito de Indonesia e médio de The Great Zimbabwe. Os outros que eu conheço (FCM e Bus) não me divertem nem um pouco, embora eu admita que sejam jogos muito sagazes. Como você disse (e concordo), prefiro gastar meu tempo hoje em dia com outro tipo de experiência na mesa.

    3
  • gtaouil
    68 mensagens MD
    avatar
    gtaouil10/07/23 10:31
    gtaouil » 10/07/23 10:31

    Mais um review de jogo da Splotter com duas jogatinas. Não dah nem pra entender o que tah acontecendo. São jogos de curva bem steep. Valor zero desse review .

    0
  • isR34L
    1166 mensagens MD
    avatar
    isR34L10/07/23 11:07
    isR34L » 10/07/23 11:07

    @Patanga COM CERTEZA foi intencional. :ermm::D

    @marciusfabiani a busca aqui continua. Inclusive estou com o Bus na fila pra jogar, acho que se eu não curtir o Bus, não tem mais esperança. xD

    gtaouil::Mais um review de jogo da Splotter com duas jogatinas. Não dah nem pra entender o que tah acontecendo. São jogos de curva bem steep. Valor zero desse review .



    @gtaouil Você é livre para gostar (ou não) do que quiser, mas tu está insinuando que eu preciso jogar mais vezes para começar não gostar do jogo (já que eu disse que gostei das mecânicas)? Ou que jogando mais vezes os problemas de insert inexistente, fiddly, diagramação vão ser corrigidos de alguma forma (o que eu ACHO que não faz sentido)? E por que valor zero, já que ele no mínimo informa que não vem com insert (que é essencial) e que precisa de uma mesa imponente (que não é realidade para muitos)?

    9
  • gtaouil
    68 mensagens MD
    avatar
    gtaouil10/07/23 11:35
    gtaouil » 10/07/23 11:35

    isR34L::@Patanga COM CERTEZA foi intencional. :ermm::D

    @marciusfabiani a busca aqui continua. Inclusive estou com o Bus na fila pra jogar, acho que se eu não curtir o Bus, não tem mais esperança. xD

    gtaouil::Mais um review de jogo da Splotter com duas jogatinas. Não dah nem pra entender o que tah acontecendo. São jogos de curva bem steep. Valor zero desse review .



    @gtaouil Você é livre para gostar (ou não) do que quiser, mas tu está insinuando que eu preciso jogar mais vezes para começar não gostar do jogo (já que eu disse que gostei das mecânicas)? Ou que jogando mais vezes os problemas de insert inexistente, fiddly, diagramação vão ser corrigidos de alguma forma (o que eu ACHO que não faz sentido)? E por que valor zero, já que ele no mínimo informa que não vem com insert (que é essencial) e que precisa de uma mesa imponente (que não é realidade para muitos)?


    Brow , você deu 6 para o FCM( uma obra prima ). Pq jogou o horseless carriage ? Nao é seu estilo de jogo.  Quem joga esse jogo não tah nem aí pra diagramação ou se é fiddly ou não.

    0
  • maueze
    1417 mensagens MD
    avatar
    maueze10/07/23 11:53
    maueze » 10/07/23 11:53

    gtaouil::
    isR34L::@Patanga COM CERTEZA foi intencional. :ermm::D

    @marciusfabiani a busca aqui continua. Inclusive estou com o Bus na fila pra jogar, acho que se eu não curtir o Bus, não tem mais esperança. xD


    gtaouil::Mais um review de jogo da Splotter com duas jogatinas. Não dah nem pra entender o que tah acontecendo. São jogos de curva bem steep. Valor zero desse review .



    @gtaouil Você é livre para gostar (ou não) do que quiser, mas tu está insinuando que eu preciso jogar mais vezes para começar não gostar do jogo (já que eu disse que gostei das mecânicas)? Ou que jogando mais vezes os problemas de insert inexistente, fiddly, diagramação vão ser corrigidos de alguma forma (o que eu ACHO que não faz sentido)? E por que valor zero, já que ele no mínimo informa que não vem com insert (que é essencial) e que precisa de uma mesa imponente (que não é realidade para muitos)?


    Brow , você deu 6 para o FCM( uma obra prima ). Pq jogou o horseless carriage ? Nao é seu estilo de jogo.  Quem joga esse jogo não tah nem aí pra diagramação ou se é fiddly ou não.

    Você deveria tentar ser menos obtuso, review negativo tem o mesmo, se não mais, valor que um positivo.
    Saiba ler criticamente, eu só vi pontos fortes para o meu gosto, e provavelmente gostaria bastante do jogo, a opinião dele é só dele, mas os pontos do jogo estão ali, basta saber se distanciar um pouco.

    8
  • Pes Soberbos
    1097 mensagens MD
    avatar
    Pes Soberbos10/07/23 11:56
    Pes Soberbos » 10/07/23 11:56

    Fanboy detected.

    11
  • Paschoal
    208 mensagens MD
    avatar
    Paschoal10/07/23 14:14
    Paschoal » 10/07/23 14:14

    Mais um review que me divirto e me identifico. Apesar de não ter jogado nenhum jogo da Splotter, me senti representado nos trechos sobre ser o que explica e quando chega a minha vez não sei o que vou fazer...hahaha

    Pelo que já vi do HC e do FCM, me parece que os jogos da Splotter chegaram tarde no meu mundo. Já foi o tempo em que jogar horas um jogo era ok, mas apenas porque a oferta de jogos aqui era muito pequena e depois daquelas 4 horas de Dominant Species, não teríamos mais o que fazer, pq não tinha nenhum outro jogo no pipeline. Hoje tenho me desviado de jogos assim, principalmente se parecem ter muitos detalhezinhos de regras, que acarretam em perguntas incessantes ao mestre da partida. Me tira um pouco do clima do jogo.

    Apesar disso, esse esquema dos quadros e da construção da fábrica me deixou muito curioso, é o tipo de jogo que eu adoraria conhecer, mas só se tiver alguém pra explicar...haha (e olha q eu sou o explicador do bando, no geral, como citei acima)

    3
  • gusdzilla
    216 mensagens MD
    avatar
    gusdzilla10/07/23 16:23
    gusdzilla » 10/07/23 16:23

    Também me identifiquei na parte de explicador que atrasa o jogo. E muitas vezes acaba jogando mal por ter que ficar prestando atenção se a galera não está cometendo erros nas regras.

    Eu tenho o FCM e acho um jogo sensacional. Joguei uma partida do roads and boats e fiquei mais perdido que cachorro que caiu da mudança. estou doido pra conhecer o Indonésia. 

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