Post original: https://www.boardseyeview.net/post/circus-break
Criado por Donald Lam e publicado pela Z000 Studio em Hong Kong,
Circus Break é um jogo de cartas leve onde 2-4 jogadores se revezam para virar uma carta virada para baixo em uma grade de 6 x 5 ou 7 x 5 (dependendo da contagem de jogadores). O objetivo é encontrar a carta que é a Chave (para permitir que você fuja do circo), mas você não pode pegar a chave a menos que já tenha cumprido os pré-requisitos do seu personagem.
No início do jogo,
Circus Break é um RPG oculto porque os jogadores inicialmente não revelam a carta de personagem que possuem. Você só revela seu personagem quando faz uso de sua habilidade particular. Assim, por exemplo, Zoe - cujo pré-requisito é ter coletado um conjunto de ferramentas - pode pegar as cartas de ferramentas e coletá-las sem que elas caiam de sua mão. Outros personagens incluem animais que precisam coletar um cartão de comida específico. Há também o ladrão. Ele precisa ter a carta de carne em mãos para poder roubar a Chave de outro jogador e arrebatar a vitória dele.
Na sua vez, você vai pegar uma carta da grade e revelá-la e agir sobre ela ou adicioná-la à sua mão. A maioria das cartas na grade serão cartas de ação que você provavelmente desejará agir imediatamente - por exemplo, para lhe dar outra escolha ou forçar um oponente a perder uma vez - mas você pode apenas querer colocar uma carta em seu mão para uso em um turno subseqüente. Por exemplo, se você comprar uma carta Rejeitar (que desativa outra carta de ação), você pode querer guardá-la até ter um momento mais ideal para jogá-la. Os jogadores só podem ter no máximo duas cartas na mão...
Circus Break será apreciado por crianças e famílias, mas não é apenas um jogo de memória em que você vira as cartas porque os jogadores precisam fazer escolhas sobre quais cartas manter. Pode haver um elemento de blefe: as cartas que estou segurando atendem aos pré-requisitos de que preciso para pegar a Chave? Um jogador pode, no entanto, estar segurando apenas duas cartas de ação ou cartas que outros jogadores precisam para prejudicá-los ou induzi-los a jogar uma carta de evento que exige que todos os jogadores coloquem as cartas em suas mãos de volta na grade. Se você tiver uma carta dessas, prefiro que a jogue quando eu não tiver as cartas de que preciso para ganhar o jogo...

Embora o jogo seja simples e rápido (poucas de nossas jogadas foram muito além de 10 minutos), as cartas de ação transformam o que poderia ser um jogo de cartão de memória rotineiro em um concurso interativo de Toma Essa. Para um jogo relativamente simples, você pode ficar inicialmente chocado ao descobrir que ele vem com um livro de regras com 42 páginas! E não, não é porque o livro de regras está em vários idiomas. É desse tamanho porque, dentro de sua caixa compacta,
Circus Break oferece diversas variantes e expansões incorporadas para os jogadores explorarem. Mas não tema, você pode começar a usar o jogo principal em apenas alguns minutos.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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