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  3. The LOOP
  4. Como se vence isso?

Como se vence isso?

The LOOP
  • avatar
    DBertolucci29/05/23 19:53
    avatar
    DBertolucci
    29/05/23 19:53
    88 mensagens MD

    Chegando agora na minha quinta partida sem nem passar perto de vencer. Sou um jogador que joga principalmente solo e tenho experiência com jogos desse tipo de "gerenciamento de crise", como Pandemic, Flash Point ou Spirit Island. Na verdade é meu tipo de jogo favorito. 
    Mas com The LOOP eu sinto uma dificuldade e frustração que nunca senti em nenhum jogo.

    A aleatoriedade dos cubos e das duplicatas (que pra piorar surgem imediatamente antes dos cubos) torna o desafio aparentemente impossível pra mim. Muitas missões envolvem fazer coisas na era do Dr. Foo mas é impossível prever com exatidão aonde ele vai estar, a não se que seja a última carta do baralho dele. Além disso, todos os personagens movem 1 espaço por padrão com exceção do bicho azul e isso torna ainda mais difícil fazer as coisas na era do Dr. Foo. Isso se você tiver na mão cartas que fazem aquela coisa porque além das duplicatas, de pra onde vai a máquina e o lugar onde os cubos vão cair, ainda tem a aleatoriedade das cartas que vão vir na sua mão. É um festival de RNG.

    Dito isso, em nenhuma das minhas 5 partidas eu vislumbrei a possibilidade de ganhar. Ou você ganha rápido, mesmo nas condições bem adversas que eu citei, ou o jogo vai começar a distribuir ainda mais duplicatas, consequentemente mais cubos e tornar ainda mais impossível o desafio. Alguém está tendo mais sorte do que eu e pode me dar dicas de como vencer isso?

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  • Allan_pandah
    213 mensagens MD
    avatar
    Allan_pandah29/05/23 21:26
    Allan_pandah » 29/05/23 21:26

    Esse jogo realmente é muito difícil, (mas eu o acho muito divertido mesmo assim)
    Porém por quanto joguei poucas partidas dele
    E apenas em uma delas (com 3 jogadores) chegamos bem perto da vitória, num descuido nosso, achamos q o jogo estava ganho, e deixamos por 1 turno de cuidar dos cubos de fenda, e o último vórtice então apareceu :/

    Bom, resumindo a ópera, é um jogo muito difícil e a gestão e controle das ações, mais do que nunca, precisam sem bem pensados e otimizados. Estudar a mesa e principalmente o painel onde vai abrindo as cartas do dr Foo precisa ser levado em conta antes de cada ação.
    É preciso ainda contar com bastante sorte, mas é possível com uma boa leitura de mesa tentar mitiga-la um pouco.

    Outro ponto, lá no bgg nos fóruns um pessoal postou 3 regras da casa que deixam o jogo com menos sorte, podendo ser mais previsível as ações,,, (eu achei bem interessante, apesar de não ter testado ainda)
    Não lembro direito nos detalhes por isso não vou comentá-las aqui,
    Mas eram regras simples q mudavam pouca coisa nas sequências das etapas, (mas q faziam diferença na gameplay) como girar a máquina do dr Foo para a próxima era que somente no próximo turno entrariam os cubos.
    Se vc se interessar, pode dar uma pesquisada lá no bgg e pegar essas “regras da casa” para usar por aí, talvez vc goste e deixa o jogo menos impossível de se vencer

    3
  • pedro_rpires
    360 mensagens MD
    avatar
    pedro_rpires30/05/23 00:03
    pedro_rpires » 30/05/23 00:03

    DBertolucci::Além disso, todos os personagens movem 1 espaço por padrão com exceção do bicho azul e isso torna ainda mais difícil fazer as coisas na era do Dr. Foo.

     Só por garantia, você está lembrando que pode se movimentar gastando cubos verdes de energia?

    Ainda não joguei ele solo, mas em 5 partidas em 2~3p, ganhei 2 vezes. Acho que o principal é gerenciar bem as fendas, não ficar fazendo o loop tantas vezes (você vai precisar da energia pra se movimentar) e deixar certas cartas para os agentes que melhor se beneficiam delas (às vezes é melhor não pegar uma carta, seja porque é melhor pra outro jogador ou porque você está focando num ícone específico)

    Claro que tem vezes que não tem o que fazer. A máquina aponta pro lugar que não devia, os cubos saem todos pro mesmo lado, mas ainda assim é um jogo que sempre me divirto jogando.

    2
  • Paschoal
    205 mensagens MD
    avatar
    Paschoal30/05/23 13:14
    Paschoal » 30/05/23 13:14

    Eu acho que depende um pouco do número de jogadores. Joguei uma vez solo e achei bem difícil, e perdi. Além dessa, joguei 3x em 4 e uma em 2 e achei mais contornável as dificuldades do jogo, tanto que ganhei em todas (sempre no modo básico, à exceção de uma que foi o modo Supa Duplicatas)

    Não sei muito se tem um segredo, é tentar fazer um bom uso das cartas e tentar pegar cartas novas ao máximo, pq elas são bem mais interessantes que as iniciais. E não ter pena de gastar as energias do mapa para se mover/fazer um loop para ir limpando cópias, ou elas vão se acumular de forma incontrolável mesmo.

    Sobre a aleatoriedade, eu adoro essa máquina, adiciona uma tensão fera no jogo..hahaha...e ver quais eras já saíram e quais não é importante para saber onde gastar aquela carta de eliminar uma cópia.

    Acho que muito da dificuldade dele está nos objetivos, na real. Alguns são bem mais tranquilos que outros e se vc pega, por ex, 2 que exigem fazer algo na era do Dr. Foo, você acaba precisando de mujitos turnos para cumprir e vai ficando sem tempo.

    Mas é isso, escrevi um monte, mas sem muita dica, só um incentivo pra continuar tentando que o jogo merece! hahaha
    (em tempo, queria muito que trouxessem a expansão, pra completar as cores de heróis com o amarelo e vermelho...mas acho muito improvável =/ )

    2
  • rebolo
    60 mensagens MD
    avatar
    rebolo30/05/23 18:48
    rebolo » 30/05/23 18:48

    Fala amigo! 

    Acho que a dica principal pra dar uma ajudada é sempre ficar com as cartas do Dr. Foo a vista. Assim vc tem uma previsibilidade bem maior pra onde ele pode ir, e nos finais dos ciclos (quando falta 1 ou 2 eras) são os melhores momentos pra fazer missões que dependem de fazer coisas no mesmo lugar do Foo ou cercá-lo. O poder de cancelar uma fenda da personagem laranja é extremamente forte, recomendo muito ela até pegar o jeito do jogo. No modo solo, sempre que eu tenho uma era muito apertada, eu encho ela de carta pra poder ficar usando a habilidade dela e cancelando cubos.

    Ainda sobre o modo solo, acho que jogar com 3 personagens facilita um pouco também, especialmente mais pro fim do jogo quando você já tem mais cartas para alocar, então se estiver usando apenas 2, eu recomendaria tentar com 3.

    Eu recomendaria você testar o modo ultramáquina, por mais que ele seja colocado como o mais difícil, eu acho ele mais fácil do que o modo normal, pelo menos na dificuldade mais baixa. Nele o Dr. Foo anda em sentido horário, então você consegue se planejar muito melhor, mas se não tomar cuidado, os vortíces podem aparecer rapidinho.

    Outra coisa que eu recomendo é jogar todos os cubos de uma vez na torre, eu percebi que jogando um por um tem mais chance de ficar caindo no meio (pelo menos é o que parece, pode ser loucura da minha cabeça).

    Tem como se ferrar muito por causa de sorte nesse jogo, mas hoje em dia eu praticamente não perco mais nele, pelo menos no modo padrão/ultramáquina e nas dificuldades mais baixas, então com certeza tem alguma estratégia que funciona pra ganhar kkkk

    Espero ter ajudado um pouco!!

    3
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