Post original: https://www.boardseyeview.net/post/one-earth
A mudança climática e a sustentabilidade têm sido temas comuns para jogos de tabuleiro nos últimos anos, embora os jogos com temas ambientais às vezes tenham uma tendência de converter pessoas - mesmo que sejam principalmente pregações para o coral. Isso não é tão evidente em
One Earth da Cation Arts. Com certeza, você aprenderá um pouco sobre questões ambientais enquanto joga, e o tema incentivará os jogadores a pensar sobre as mudanças climáticas, mas o jogo em One Earth não é só isso...
Há um tabuleiro que é essencialmente apenas um marcador da renda dos jogadores por rodada e suas emissões de carbono, mas
One Earth é principalmente um jogo de cartas. Pode ser jogado como um jogo simplificado de 3 a 5 jogadores, mas o jogo completo atende a 1 a 5 jogadores, com um autômato competindo no jogo de 1 e 2 jogadores. Uma rodada compreende um turno para cada jogador. No início de cada rodada, você coletará a renda correspondente à posição do seu marcador na trilha de prosperidade. Você pode gastar a renda comprando uma ou mais cartas de Projeto das seis cartas em exibição. Você também pode pesquisar nas cartas de tecnologia para comprar uma, se puder pagar e tiver um projeto ao qual se aplique. Os projetos aumentarão sua prosperidade, aumentando sua renda nas rodadas subsequentes, mas também aumentarão suas emissões. As cartas de tecnologia modificarão o efeito de um projeto: reduzir as emissões ou aumentar ainda mais a prosperidade. Os jogadores também podem pesquisar no baralho de Política Climática para comprar uma carta que reduzirá as emissões.

Sempre que as emissões de carbono dos jogadores aumentam, isso também aumenta as emissões globais (o total das emissões de carbono de todos os jogadores). Quando as emissões globais atingem vários pontos de gatilho, elas dão origem a Eventos de Alerta e, posteriormente, a Eventos Críticos que afetarão o jogo. Alguns Eventos de Alerta são positivos e todos afetam o rendimento da rodada para todos os jogadores; os Eventos Críticos punem os jogadores com as emissões mais altas, mas podem recompensar o jogador com as emissões mais baixas. O jogador com as emissões mais altas também pode ser sancionado. Isso limita a receita que eles podem receber e pode forçá-los a descartar um projeto.

Quando as emissões globais atingem 21 ou mais no final de uma rodada, as Nações Unidas entram em ação. Os jogadores debatem e votam se devem ou não sancionar o maior emissor. Eles também podem debater e votar em uma carta de resolução: estas têm impacto principalmente em tipos de projetos específicos. Algumas Resoluções se aplicam a todos os jogadores, mas outras afetam apenas aqueles que votam 'sim'. Os jogadores podem fazer lances para comprar os votos de um personagem não jogador.
Se
One Earth fosse só isso, seria um jogo interessante, mas talvez banal. O que realmente dá vida, no entanto, é a inclusão de cartas de líder do designer Mohamed Al Qadi. Cada jogador escolhe um dos seis Líderes disponíveis: Ambientalista, Cientista, Diplomata, General Militar, Artista ou Magnata da Energia. Estes são altamente assimétricos: cada um tem sua própria habilidade especial (principalmente de uso único), mas, mais significativamente, cada um ganha pontos de vitória extras de acordo com os projetos e/ou tecnologias que financiaram. Sem os Líderes, os jogadores estariam apenas comprando qualquer Projeto que lhes desse mais prosperidade e menos emissões. As cartas de Líder alteram a dinâmica para que os jogadores busquem projetos específicos ou busquem o grande bônus de coleção de final de jogo ao diversificar para financiar Projetos em vários setores diferentes.

Em nossas jogadas no Board's Eye View, descobrimos que o Magnata da Energia era o líder mais interessante para se jogar. Ele tem um interesse substancial em financiar projetos de combustíveis fósseis de alta emissão. O truque é comprar todos os projetos de combustível fóssil que você puder pagar e procurar cartas de tecnologia ou política climática que suprimam suas emissões, ou tentar fazer o possível para aumentar sua prosperidade até o gatilho do final do jogo (20 em um jogo de quatro ou cinco jogadores) antes de ser afetado adversamente por essas incômodas sanções da ONU. Muitas vezes, você abusará da sorte como o Magnata da Energia, e pode ser difícil garantir a vitória, mas a inclusão desse Líder torna o jogo sempre interessante, e a dramatização que ele e as outras cartas de Líder engendram ajudam a tornar
One Earth um destaque na multidão.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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