Eu tenho o costume de nunca comprar jogos pra 2 pessoas.
Primeiro porque o grupo aqui é grande; é muito comum eu pegar um jogo pra 2 e ele ficar pegando poeira (vide Summoner Wars: Master Set que tive e vendi), e por muito tempo essa era a realidade.
Não me levem a mal, não acho jogos pra 2 ruins, mas num mundo onde todo fim de semana que é marcado jogo presencial, e vem 4, 5 pessoas pra tua casa, é meio que um tiro no pé gastar dinheiro com isso.
É meu filho... Eu acho você legal, mas se joguei 3x foi muito.
Agora, com a namorada que tenho, a demanda meio que
subiu: jogos pra 2 me parecem ser uma
deficiência em minha coleção, visto que eu
não tenho nenhum.
E chegamos em um
empasse. Pois meus dois jogos favoritos para dois são um que eu
não curto o tema, e o outro que eu
amo o tema.
Disserto;
Star Wars: Rebellion é um jogo onde um dos jogadores
assume o controle das forças do império, e o
outro das forças dos rebeldes, e o objetivo dos dois é
bem claro desde o início.
Os rebeldes colocam sua
base escondida em um planeta no esquema escondido, mas tem track pra saber
se a pessoa tá mentindo ou não (assim como no
Fury of Dracula (3ª Edição)), e as forças do
Império devem destruir essa base.
Treta na mesa.
Enquanto isso, os rebeldes estão “
enrolando” o máximo que dá pra
acabar o tempo do jogo e se defendendo com todas as suas forças. E criando problemas nos planetas,
sabotando coisas, e
explodindo outras.
Os jogadores começam com
posições fixas. Existem planetas que são
fieis ao império, outros
neutros e outros fieis aos
rebeldes. O que faz com que seja
difícil manter o controle daquele planeta se você tomar ele com a outra facção.
Porrada comendo entre Vader e Luke.
Os
líderes das facções vão fazendo e resolvendo
missões no tabuleiro, tudo com
resolução em dados. Os dois podem colocar
plástico na mesa (aka botar navinhas e tropas) para
defender pontos estratégicos e recursos, mas há limitações (limitações essas que não direi aqui).
E cara, por mais que eu
não goste de Star Wars, eu acredito que esse seja o
melhor jogo de tabuleiro da franquia. O fan service aqui é alto, sim, mas sinceramente, ele cria
uma história única e a narrativa fica muito interessante. Os dados não são mega punitivos, há
várias formas de mitigação.
Tabuleiro de facção; você mantém os líderes que você tem aqui e define onde você vai utiliza-los. Os símbolos em suas cartelas dizem quantos dados você tem para aquele atributo específico. Ele também mostra o valor de dano e resistência de cada nave.
Citando o amigo
metelo, já aconteceu da
princesa Leah virar Jedi e ajudar os rebeldes. Já vi
Obi-Wan ser convertido pelo Palpatine. Eu já vi a
Death Star ser criada somente pra ser sabotada e explodir em um milhão de pedaços. E os eventos do jogo podem
realmente fazer isso. A
história se torna outra a cada partida, e eu acho isso
muito do caralh0. O x1 nesse jogo
engaja bastante, é muito legal e
sinceramente vale o investimento até pra quem não curte o tema.
Algumas das cartas do baralho dos rebeldes. O jogador do império escolhe se vai enviar um líder pra resolver esse problema ou se vai deixar passar. Aqui é tudo puramente estratégico.
A questão é se você vai querer ter um jogo pra 2 em casa ou não. Porque
nem tente rodar isso pra mais jogadores. É
colado com cuspe e você só vai passar raiva.
O jogo foi feito pra ser um jogo de skirmish; trate-o como tal.
Seguindo a mesma métrica, na minha opinião,
o melhor jogo do Senhor dos Anéis se chama,
Guerra do Anel (Segunda Edição).
Esse carinha é brabo.
Esse jogo, que inclusive
inspirou o Rebellion tanto em mecânica como em estilo de jogo, simula um jogador
controlando as forças de Sauron, e o outro
controlando a Sociedade do Anel e aliados.
Você começa o jogo com o
tabuleiro setado como no filme; as forças de
Sauron em crescente, você olha pro tabuleiro e fica "
wtf a Sociedade não vai ganhar isso aqui nunca", e do mesmo jeito que no Rebellion você mantém escondido o planeta base dos rebeldes; aqui você
mantém o Frodo e o Sam escondidos mantendo track de por onde eles estão passando.
O tabuleiro da terra-média é muito fiel ao que nós conhecemos.
A Sociedade vence, se por acaso o
Frodo e o Sam concluírem sua missão e destruírem o Um Anel. Enquanto as forças de
Sauron vencem o jogo se por acaso conseguirem descobrir onde o Sam e o Frodo estão e captura-los, ou se
conseguirem tomar todas as fortalezas no tabuleiro.
Não tem comparação, as forças de Sauron vão crescendo, e podem ser recrutadas novamente, enquanto a dos Povos Livres se morrer MOR-REU.
Aqui a situação é
aterradora; A Sociedade, com seus heróis
está indo atrás de acender os sinais para fazer com que as forças aliadas acordem pra vida e assim você tenha alguma presença de tropas no tabuleiro (Salve Gondor), mas o jogo representa, fielmente,
tudo o que nós lemos e vimos nos filmes.
É uma put4 de uma agonia de se jogar com a Sociedade, mas quando dá certo é muito recompensador.
O jogo utiliza de dados para a
resolução de suas ações. Os
símbolos que você tira, ditam as coisas que
você irá fazer no turno. E do mesmo jeito que o primeiro jogo, rola muito
fan service também, pois a história é mudada a todo tempo.
Os dados são bonitões e ditam o rumo do jogo.
Já teve jogo que joguei que o mapa inteiro estava perdido, todas as forças da Sociedade estavam em Minas Tirith, se defendendo ferrenhamente dos milhares de orcs em volta da cidade, e no roll, o Sam e o Frodo conseguiram destruir o anel quando faltavam
2 tropas na cidade. Já vi as forças de Sauron conseguirem
capturar o Frodo e o Sam em Brie; e o jogo acabou bem,
bem rápido.
Gandalf, o Cinzento, se morrer pode ressurgir como Gandalf, o Branco, com outros poderes. Seguindo fielmente a obra.
Uma coisa que o Rebellion tem de bom em comparativo com o Guerra é que ele foi “
simplificado”. O Guerra
é mais pesado. Tem
mais exceções, mais coisas e
situações bizarras podem acontecer, e você se pega indo
pesquisar no manual ou na internet mais coisas específicas do que no Rebellion (
Bônus a mais pra tradução merd4 da DEVIR que atrapalha MUITO as partidas do Guerra).
O Guia rápido e o Manual são horrorosos.
Mas também pudera, Rebellion foi feito há pelo menos
10 anos depois do lançamento do Guerra, e se beneficiou muito com os
erros e acertos do primeiro “experimento”.
Sinceramente amigos,
pra mim aqui não tem erro:
qualquer um dos dois é jogão e você não vai se arrepender de nenhum dos dois. Mas em duração o Rebellion é bem
mais rápido, enquanto o Guerra do Anel
você vai ter uma duração TI pra 2 pessoas.
Esse bicho é pesadinho, tem muitas variáveis e muitas exceções.
Só façam um favor,
ignorem que nas caixas está escrito de 2 a 4, porque botaram isso claramente pra vender como algo que eles não são. Jogos pra 4. Eles são jogos exclusivos pra 2.
Eu diria que você tem que
planejar um dia pra jogar o Guerra do Anel com seu parceiro ou seu amigo que topa-tudo e esquecer que o mundo lá fora existe.
Aragorn tá aí tentando a vida.
A arte dos dois jogos é boa, muito baseada na arte dos próprios filmes, e assim seguiram um padrão “conservador”.
Um salve pros
designers italianos que fizeram o Guerra do Anel, e assim
criaram uma geração de jogos. E um salve pro
Corey, por usar
tão bem as influências e mecânicas de outros jogos e implementar no seu sem parecer uma cópia barata.
Seja passeando por planetas ou por uma terra mágica, tente sempre usar cada jogada e evento que aparecer ao seu favor, pois a cada momento vai aparecer uma coisa nova pra você lidar, mas é do jogo. Joga um problema pro seu oponente lidar também.
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