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Com sua caixa, fonte, formato, arte e estética semelhantes, você pode pensar que
Streets é uma expansão ou uma reimplementação dos tempos modernos do antigo jogo medieval de Sinister Fish,
Villagers. Você está errado. Apesar de ambos os jogos terem sido desenvolvidos e ilustrados por Harken Gaarder, e ambos serem construtores de cidades, são jogos muito diferentes.
A premissa de
Streets é uma espécie de crise provocada pela gentrificação (
Gentrificação é um processo de transformação urbana que “expulsa” moradores de bairros periféricos e transforma essas regiões em áreas nobres. A especulação imobiliária, aumento do turismo e obras governamentais são responsáveis por esse fenômeno.). Os jogadores estão colocando peças representando negócios da moda, comunas artísticas e start-ups em uma cidade cada vez mais florescente. Os jogadores têm três fichas de construção nas mãos e, no seu turno, você coloca uma construção de modo que ela forme uma rua junto com as outras construções colocadas por você e outros jogadores. As peças são dispostas adjacentes umas às outras em linhas. Se você colocar uma peça na mesma linha que outra, ela faz parte da mesma rua, mas as peças dispostas a 90º em relação ao seu vizinho iniciam outra rua de interseção. Você pode fechar uma rua colocando uma peça a 90º, e isso faz com que a rua fechada seja pontuada.

Quando pontuado, cada prédio ganha renda para símbolos específicos na rua (pais/turistas/descolados/compradores). Assim, por exemplo, o Chillax Spa ganha US$ 2 para cada ícone turístico na rua. Embora você não possa ver quais construções específicas os outros jogadores têm em suas mãos, você pode dizer pela parte de trás colorida das peças que tipo de construções elas são - informações que você vai querer levar em consideração ao decidir quais peças jogar, embora os ícones para os quais as pontuações de um edifício não sejam sempre os mesmos que as da própria peça.
Sempre que você coloca uma peça, você a preenche com um ou mais meeples correspondentes aos ícones dela. Quando uma rua é fechada, você ganha $ 1 para cada um dos meeples em seus prédios. No entanto, os meeples inconstantes desocupam os prédios fechados: o jogador que fechou a rua os coloca em um prédio correspondente que não está na rua fechada.
Streets é um jogo leve e fácil de jogar para desenvolvedores e empreendedores iniciantes. Existem táticas envolvidas na escolha de quais de suas peças colocar quando e onde, e em decidir quando fechar uma rua tanto para acionar a pontuação quanto para atrair os meeples já reunidos naquela rua. O jogo leva de 1 a 5 jogadores, mas, pelas jogadas aqui no Board's Eye View, preferimos com 2 ou 3 jogadores, porque como o estado do jogo geralmente muda muito entre os turnos, torna o jogo mais caótico e não é tão fácil planejar sua vez enquanto outros estão fazendo a deles.
O jogo termina quando todas as peças forem colocadas, e o vencedor é o jogador que tiver coletado mais dinheiro. Você pode esperar que a maioria das partidas seja executada por 30 a 40 minutos.
Streets se beneficia dos valores de produção altíssimos que esperamos da Sinister Fish. Este certamente não é um daqueles jogos em que você está comprando uma caixa grande que é principalmente preenchida com inserts de papelão e ar: dentro da caixa compacta do jogo Streets, há caixas menores dentro para os meeples de madeira e marcadores de propriedade de construção, e há até um saco para guardar as fichas de dinheiro usadas no jogo. A edição de luxo mostrada aqui no Board's Eye View tem meeples serigrafados e dinheiro de madeira.

Ambas as edições deluxe e padrão também incorporam duas mini expansões que adicionam regras opcionais. Se você jogar com a Expansão de Negócios, sempre que uma rua for fechada, os jogadores escolherão um de seus prédios e coletarão um token correspondente ao ícone de negócios desse prédio. Os tokens pontuam bônus de coleção de conjuntos no final de jogo. Com a Expansão de Consultores, cada jogador tem uma carta que lhes dá uma habilidade assimétrica. Isso torna o jogo um pouco mais complicado porque significa que os jogadores não estão todos jogando com as mesmas regras. Você também precisa ter cuidado para garantir que exclua cartas de Consultor específicas com certas contagens de jogadores... Incorporamos a Expansão de Negócios na maioria de nossas partidas, mas a Expansão de Consultor não se mostrou tão popular, até porque deu origem a muito debate sobre se algumas das cartas são dominadoras. Talvez, manter a simplicidade faça parte do charme de
Streets.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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