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  4. Análise - USC: Reach

Análise - USC: Reach

USC: Reach
  • avatar
    Ludopedia09/11/22 08:00
    avatar
    Ludopedia
    09/11/22 08:00
    2663 mensagens MD

    https://ludopedia-postagem.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3d589_rrq2u9.jpg


    Post original: https://spellenplank.nl/en/review-usc-reach/
    Instagram: https://www.instagram.com/spellenplank/

    Em USC: Reach, você construirá uma equipe forte através da construção de decks para eventualmente pousar em um planeta distante!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/63636_rrq2u9.jpg


    No início de uma rodada, você sempre pode atribuir secretamente sua tripulação a diferentes partes de sua nave. Essa equipe determina a ordem do jogo e quais missões você pode completar. Como isso é feito em segredo, pode ser que outros jogadores estejam indo para a mesma missão. Se você tiver mais símbolos em uma parte específica da nave, poderá escolher primeiro. Para missões, você precisa de uma certa força em partes da nave, por exemplo, 7 símbolos vermelhos e 5 verdes. Conforme o jogo avança, as missões se tornam cada vez mais difíceis. Também para a missão de pouso final, você precisará dessa tripulação. Portanto, fique de olho nos requisitos de pouso, caso contrário, você poderá falhar na missão!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/7f95b_rrq2u9.jpg


    Ao completar missões, você ganha experiência e pode atualizar sua tripulação ou nave. Por exemplo, você pode atualizar um cientista júnior para um cientista intermediário, o que faz com que a mesma carta valha 1 símbolo azul a mais. Isso torna cada vez mais fácil completar missões. Depois de jogar 9 rodadas, você deve completar sua missão de pouso e quaisquer missões secundárias. No final do jogo, você soma seus pontos e o jogador com mais pontos vence!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/56559_rrq2u9.jpg


    Nossas Considerações

    Se você nos acompanha há algum tempo, sabe que adoramos jogos com a mecânica de construção de baralhos. A arte é legal e o tema do espaço também é bom de ver. Estávamos muito curiosos sobre este jogo!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/b3599_rrq2u9.jpg


    USC: Reach pega o mecanismo popular de construção de baralho, mas ainda consegue transformá-lo em algo novo. Ele faz isso, por exemplo, adicionando seleção fechada. Isso significa que você não sabe para qual missão as outras pessoas estão indo. Portanto, pode ser que alguém roube uma missão de você. O jogo foi bem montado, contém regras claras e belos componentes. Além disso, a jogabilidade é desafiadora e envolvente. O jogo conseguiu capturar nossa atenção e manteve nosso foco durante a partida. Isso ocorre porque é reproduzido sem problemas. Um jogo de USC: Reach não demora muito. Na verdade, às vezes termina antes que você perceba. Quando um jogo te dá essa sensação, você sabe que é um bom título!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/3b720_rrq2u9.jpg


    O tema da USC: Reach é colocado muito bem. A obra de arte é apropriada e as ações fazem sentido. É divertido expandir sua tripulação e passar pelas várias missões. Ao jogar USC: Reach, você realmente sente que está no mundo que o jogo quer retratar. Um desafio legal e temático no espaço!

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/dbd61_rrq2u9.jpg


    Prós e contras

    + Emocionante e envolvente
    + Bom ritmo e baixa duração

    https://ludopedia-posts.nyc3.cdn.digitaloceanspaces.com/28758_5ac5l5.jpg
    https://spellenplank.nl/en/

    Traduzido*** por Vania Telles
    ***Todas as traduções são autorizadas pelos autores originais do texto
    * Todas as imagens são do post original ou publicadas pela editora.

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