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Gloomies
Os comentaristas de futebol costumam descrever uma partida como um jogo de dois tempos. Gloomies não tem qualquer ligação com futebol, mas literalmente é um jogo de duas fases, em que a primeira prepara o terreno para a segunda, que segue regras diferentes. Isso pode fazer Gloomies parecer mais complicado do que realmente é: na verdade, é um jogo leve e fácil de ensinar, ideal para a família, da Ravensburger, mas com profundidade suficiente para agradar também jogadores mais experientes.
Apesar do título, não há nada de sombrio no tema ou na aparência do jogo: os próprios Gloomies são alienígenas espaciais que gostam de se adornar com flores. Na primeira fase, os jogadores jogam cartas para plantar flores nos espaços correspondentes de uma grade. Você pode plantar de 1 a 3 flores, mas elas devem estar na mesma linha e em sequência — sem deixar lacunas.
Você coleta um token de bônus na coluna da última flor plantada; assim, às vezes vale a pena plantar menos flores para garantir um token específico. Ao final do turno, pode comprar duas cartas do mercado, ou apenas uma se for um híbrido que pode ser jogado como duas cores diferentes.
Os tokens podem oferecer:
• Stardust (poeira estelar), que dá bônus de coleção;
• Pequenos ajudantes, que podem ser trocados para plantar uma flor extra ou pegar uma carta adicional;
• Cartas Gloomie, que contribuem para a pontuação da segunda fase.
O jogo segue na primeira fase até que todas as linhas tenham pelo menos cinco flores. Ao final dessa fase, os jogadores pontuam pelo stardust coletado e pelas cartas jogadas: 1 ponto por carta, dobrado se tiver mais de quatro flores da mesma cor (ou seis em um jogo de dois jogadores).
Na segunda fase, os jogadores viram seus tabuleiros e os tokens coletados também são virados, passando para a parte inferior da grade. Agora, os jogadores usarão as cartas para colher flores da grade. Podem existir bônus em colunas correspondentes à última flor coletada, oferecendo mais stardust ou flores adicionais.
Todas as flores coletadas devem ser colocadas no tabuleiro do jogador, pontuando de 1 a 3 pontos dependendo da cor, ou em cartas Gloomie coletadas na primeira fase. Flores em cartas Gloomie podem render mais pontos, mas há risco: se você não completar a carta, ela não pontua.
Isso resume o jogo. Ele funciona bem para qualquer número de jogadores e o tempo de jogo (~45 minutos) não muda muito com o número de participantes, já que o tabuleiro e a quantidade de flores permanecem os mesmos.
Em jogos para dois jogadores, cada um realiza duas vezes mais ações que em partidas de quatro jogadores, mudando a dinâmica. Focar em uma ou duas cores pode ser vantajoso para pontuação, mas aumenta o risco de perder ações no turno. Cartas híbridas podem parecer “caras”, já que só permite comprar uma por vez, mas oferecem flexibilidade estratégica decisiva ao colher flores e alocá-las em cartas Gloomie.
Gloomies foi desenvolvido por Filippo Landini, com arte de Justin Chan.
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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