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Ducks in a Row
Os designers Kirsty Buley e Phil Fox, e a editora Ludus Vulpes, têm uma predileção por jogos com temas de flora e fauna, então não nos surpreendeu ver que criaram um jogo com patos. Ducks in a Row tem ilustrações fofas de patos, e de fato você vai posicioná-los em uma fila, mas este é um jogo de cartas sobre equilibrar corretamente onde jogar suas cartas.
O jogo é jogado com um baralho de 72 cartas, dividido em seis naipes, numerados de 1 a 12. Se estiver jogando com cinco ou seis jogadores, usa-se todas as cartas; em jogos com três ou quatro jogadores, retira-se um dos naipes; e em jogos para dois jogadores, joga-se com apenas quatro naipes. No centro da mesa, há um "lago" que contém uma carta representando cada naipe de pato em jogo; cada uma é numerada com13.
Cada jogador começa com oito cartas e uma carta de seleção de “lago ou fila” à sua frente. Eles também possuem uma casa de pato. A ideia da “casa de pato” pode parecer estranha para muitos, mas será familiar para jogadores do Reino Unido, pois houve um escândalo político famoso em que um deputado reivindicou a construção de uma casa de pato com despesas parlamentares.
Em cada turno, os jogadores colocam uma carta da mão virada para baixo sobre a carta de seleção de local, indicando se a carta será jogada na fila individual do jogador ou no lago compartilhado, e então todas as cartas são reveladas simultaneamente.
As cartas jogadas no lago vão para o naipe correspondente e devem estar em ordem decrescente. As cartas jogadas na fila do jogador devem estar em ordem crescente. Em ambos os casos, é permitido pular números. Por exemplo, se colocar a carta #6 do naipe “mallard” no lago, está excluindo automaticamente cartas do mesmo naipe com número maior de serem jogadas no lago.
Se dois ou mais jogadores revelarem simultaneamente cartas do mesmo naipe para o lago, a carta de menor valor vai para o lago, e o jogador com a carta de valor maior deve colocá-la em sua casa de pato, onde valerá pontos negativos. Em turnos seguintes, cartas que não podem ser colocadas legalmente também vão para a casa de pato do dono.
No final da rodada, quando todos esvaziarem suas mãos, os jogadores pontuam cada naipe multiplicando o número de cartas desse naipe em sua fila pelo número de cartas desse naipe no lago. O mesmo multiplicador do lago é usado para calcular pontos negativos de cartas na casa de pato.
Além disso, sempre que joga uma carta na sua fila, pode ativar o poder especial daquele naipe. Esses poderes variam:
• Comprar uma carta extra (pode ser uma faca de dois gumes no final da mão)
• Trocar duas cartas aleatoriamente com um oponente
• Adicionar uma carta de qualquer casa de pato de um oponente à sua mão
• Recolocar uma carta da sua casa de pato na fila ou no lago, na sequência correta
• Remover um pato do lago
Um dos naipes vem com um mini-baralho de cartas de “persuasão”, com valores positivos ou negativos de 1 a 3. Se jogar uma carta desse naipe na fila, compra uma carta de persuasão, olha e coloca virada para baixo sobre um naipe. No final da rodada, essas cartas modificam o valor do lago para os naipes correspondentes.
Nas primeiras partidas do Ducks in a Row, alguns poderes especiais pareceram aleatórios, mas quanto mais jogávamos, mais conseguimos organizar nossos patos metafóricos e nos divertimos usando os poderes para manipular o lago e a pontuação — chegando até a transformar cartas banidas da casa de pato em pontos positivos usando cartas de persuasão para tornar um naipe negativo!
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Traduzido*** por
Marcelo Gama
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