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Mais conhecidos por seus jogos de estratégia baseados na mitologia arturiana e nórdica, como
Camelot: The Court e
War of the Nine Realms, a Wotan Games tem sido tradicionalmente uma presença muito reconhecível na UK Games Expo graças em grande parte ao seu ônibus de dois andares reaproveitado, que estava sempre estacionado em seu estande para fornecer um local único para demonstrar os jogos da editora. Infelizmente, o ônibus não existe mais. Como Camelot do Rei Arthur, tornou-se lenda, mas sua memória permanece em
Brexit: The Real Deal. Estudantes de assuntos atuais e história recente vão se lembrar do infame ônibus do Brexit com alegações impressas na lateral, alegando ser o custo para a Grã-Bretanha da adesão à União Europeia. Os números citados foram mostrados como falsos, mas as alegações de um dos lados do ônibus mexeram com alguma coisa e os especialistas acham que provavelmente conquistaram a vitória apertada da campanha 'Leave'. Dada a longa associação da Wotan com o ônibus, talvez fosse inevitável que as alegações de um lado do ônibus formassem a base desse leve jogo de cartas satírico.
Em
Brexit: The Real Deal, os 3-5 jogadores estão competindo para serem os primeiros a garantir acordos comerciais pós-Brexit com seis países. Há um baralho de 36 cartas representando vários países ao redor do mundo. Estes mostram o país e sua região e/ou quaisquer blocos comerciais dos quais seja membro. A cada rodada, essas cartas são dispostas de modo que haja uma a menos que o número de jogadores. Cada jogador tem um cartão de objetivo secreto que identifica uma região, bloco ou outro critério específico: se os países com os quais você faz negócios atendem aos seus critérios de objetivo secreto, você pode ganhar com apenas cinco acordos comerciais em vez de seis. É provável que você descubra, no entanto, que é raro alguém atender aos requisitos específicos de coleta de conjuntos de seu objetivo secreto - portanto, seis acordos comerciais aleatórios são quase sempre a condição de vitória.

Os jogadores representam teoricamente um dos países ou regiões que compõem o Reino Unido (Inglaterra, Escócia, País de Gales, Irlanda do Norte e Cornualha). Eles têm uma mão de cartas de negociação para sua região. Estas incluem algum sabor humorístico, mas na verdade significam que todos os jogadores começam com mãos básicas funcionalmente idênticas: cartas com valores 1-3 e uma carta que bloqueia negócios. Há também um baralho geral de cartas de negociação que os jogadores compram. Isso inclui cartas com valores de lances, bem como aquelas que possuem efeitos especiais.

Na sua vez, você joga com a face para baixo qualquer carta ou cartas da sua mão em qualquer uma das cartas de país na exibição. Você está fazendo lances contra outros para cada país. Quando todos tiverem colocado as cartas, você ganha a carta do país (ou seja: garante um acordo comercial com aquele país) se você for o licitante mais alto. Se houver empate, ninguém ganha esse acordo comercial. Se um jogador jogou uma carta de bloqueio nesse local, ninguém ganha essa negociação. Ganhando ou perdendo, todas as cartas de negociação jogadas são descartadas e todos os jogadores compram apenas uma carta de negociação para sua mão.
Este é um jogo de lance e blefe, e há um elemento de dedução também em descobrir quais podem ser os objetivos secretos de outros jogadores. Você pode ficar tentado a jogar cartas em vários locais, mas precisa ter em mente o fato de que você só compra uma carta, então estará em desvantagem nas rodadas posteriores se perder sua mão. Acima de tudo,
Brexit: The Real Deal é um jogo de "Toma Essa". Muitas das cartas de negociação permitem que os jogadores interajam com os outros, roubando ou trocando as cartas de negociação que já ganharam...
Existem elementos complicados: você precisa acompanhar quem jogou qual carta. Você pode fazer isso orientando as cartas à medida que as joga, mas em nossas partidas, preferimos emprestar fichas de outros jogos para marcar as cartas que jogamos. Havia também algumas regras de cartas de efeitos especiais que não achamos intuitivas. Há um pequeno ônibus vermelho para passar como o marcador do primeiro jogador, embora você descubra que muitas vezes é melhor ser o último jogador, porque às vezes você ficará com uma carta de país que ninguém mais licitou e está disponível para a tomada. Mas
Brexit: The Real Deal não é um jogo para ser criticado: a editora Wotan e o designer Russell Neal obviamente não pretendem que este jogo deva ser levado muito a sério. A alegação nas regras de que £ 350 milhões foram gastos no desenvolvimento do jogo não é mais verdadeira do que as promessas no ônibus do Brexit.
Com cinco jogadores,
Brexit: The Real Deal leva cerca de 15 a 20 minutos para ser jogado. É um jogo festivo para aqueles que ainda estão sofrendo com o referendo do Brexit na Grã-Bretanha, ainda irritados com as falsas alegações ou para aqueles que ainda reclamam da perfídia dos
Remoaners.
Review by Selwyn Ward
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Traduzido*** por
Vania Telles
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