Post original: https://www.boardseyeview.net/post/all-time-wrestling
Projetado por Jad Yammine e Mohamed Al Qadi, e publicado pela Cation Arts,
All Time Wrestling é um jogo de combate onde os jogadores gastam energia para jogar cartas para atacar um oponente que sofre o dano ou tenta negá-lo descartando cartas de sua mão. Você está tentando reduzir a saúde do seu oponente, mas também está registrando o momento da luta em uma trilha de cabo de guerra.
Para jogar com sucesso uma carta de ataque, você também precisa igualar ou vencer o número alvo na carta usando um dado padrão de seis lados. Cartas que causam mais dano geralmente exigem rolagens de dados mais altas, mas você pode mitigar parcialmente esse requisito juntando movimentos combinados (combinando ícones nas cartas). Escolher quais cartas jogar e quando, então, é uma decisão tática importante no
All Time Wrestling. Da mesma forma, você precisa saber quando vale a pena defender e quando você deve apenas rolar com os golpes...
Tabuleiro de Campanha Solo
A resistência e a saúde são marcadas usando cubos de madeira que se encaixam nos tabuleiros individuais de camada dupla dos jogadores. Infelizmente, em nossa cópia de visualização, o marcador de momento da luta era um tabuleiro de camada única e um pequeno token de papelão. Gostaríamos de ver um tabuleiro de camada dupla igualmente resistente ao movimento para marcar o momento da luta. Os tabuleiros dos jogadores também mostram e registram as quatro habilidades especiais de cada lutador: três de uso único e uma que pode ser usada a cada rodada. Novamente, você precisa fazer o julgamento de quando melhor usar seus movimentos especiais únicos.
Cartas de Armas
Há muita ambientação nas ilustrações e texto das cartas individuais dos jogadores e gostamos especialmente da maneira como elas podem ser usadas em combinação. Apenas esteja avisado que todas as cartas têm costas escuras que se estendem até a borda, então elas são propensas a mostrar cortes ou arranhões; isso significa que aconselhamos a protegê-las com sleeves para evitar que fiquem marcadas.
Descartar duas cartas para se defender de um ataque é um grande desafio - na medida que jogamos, apenas recorríamos a descartes defensivos quando perder uma batalha nos colocou perto de perder o jogo por completo. Em nossas partidas, os jogadores tendiam a apostar tudo no início, apenas para gastar seu tempo no meio do jogo reconstruindo suas mãos e resistência para um ataque total renovado. No entanto, não estamos afirmando que essa é a estratégia mais eficaz.
Se você gosta de combate baseado em cartas, dedique-se a pegar uma cópia de
All Time Wrestling.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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