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De vez em quando surge um jogo que se destaca por sua pura novidade.
The Adventures of Robin Hood de Michael Menzel é mais um desses jogos. À medida que você joga os sucessivos cenários, ele conta a história de Robin Hood através de seus caminhos ramificados.
The Adventures of Robin Hood é um jogo família totalmente cooperativo para 2-4 jogadores. Quando você abre a caixa, a primeira coisa que chama a atenção é um aviso na frente do livro de regras que diz que você não precisa lê-lo. E, não, este não é outro jogo que apenas o remete a um vídeo de
como jogar. Este é um jogo onde não há literalmente nenhuma sobrecarga de regras pré-jogo, além da explicação muito básica de como os personagens se movem. Vários designers brincaram com ideias para jogos que você pode aprender enquanto joga – mais notavelmente Friedemann Friese. Anteriores tais tentativas tiveram sucesso misto, mas este jogo realmente acerta. Isso o torna um jogo ideal para a família e um jogo de entrada que pode ser usado para introduzir não jogadores ao gênero.

O tabuleiro de jogo é montado em oito tabuleiros de 26 x 26 cm. Quando montado, retrata a floresta de Sherwood, o xerife do castelo de Nottingham e uma vila. Algumas áreas estão na luz e algumas na sombra, o que você aprenderá que é importante para determinar se os guardas do xerife podem ou não capturá-lo. Não há grade ou layout de rotas para direcionar o movimento. Em vez disso, para cada um dos quatro personagens do jogador (Robin Hood, Maid Marion, Little John e Will Scarlett) você tem dois meeples e três medidas. Para se mover, você simplesmente coloca uma ou todas as suas medidas do meeple no tabuleiro e o segundo meeple no final, e isso determina a distância que você pode se mover no seu turno. Você não pode se mover através de obstáculos (por exemplo, edifícios), então você precisará ziguezaguear adequadamente suas peças de movimento ao redor deles.

Você também notará no tabuleiro que ele possui mais de 200 peças numeradas incorporadas. Este novo uso de um tabuleiro de camada dupla é outra das características de destaque em
The Adventures of Robin Hood. À medida que você progride no jogo, os personagens serão direcionados para visitar locais numerados específicos, mas você também estará atento aos ícones '?' no tabuleiro, pois eles indicam locais ou pessoas com as quais um jogador pode interagir. Em alguns casos, a interação dará ao seu personagem um item que ajudará os jogadores.
O desenrolar da história vem dentro de um livro de capa dura. Começando com o cenário introdutório, isso gradualmente introduz os jogadores ao funcionamento do jogo, com novos aspectos (regras) alimentados de forma incremental. Como seria de esperar, o cenário introdutório é bastante simples, mas apresenta aos jogadores a ordem de turnos aleatória (tirar discos coloridos de uma bolsa) e a construção da bolsa que determina o combate com os guardas do xerife. Ele também apresenta o cronômetro de jogo que os jogadores enfrentarão…

Sempre que o disco do Xerife de Nottingham é retirado da bolsa, ele perde um pouco de moral dos jogadores e remove uma ficha de cronômetro, acelerando o fim do jogo. O disco do xerife também faz com que cubos violetas sejam adicionados à bolsa. Os jogadores precisam completar o objetivo do cenário antes que o tempo expire, mas podem adicionar um cubo branco à sacola sempre que um personagem não usar sua peça de movimento mais longa. Uma vez que você resolve o combate com os guardas tirando cubos da bolsa, e você precisa comprar um cubo branco para vencer, os jogadores precisam obter o equilíbrio certo entre velocidade/comprimento do movimento e aumentar suas chances de construção da bolsa…
Embora existam apenas 10 cenários em
The Adventures of Robin Hood, todos, exceto o cenário introdutório, são projetados para que possam ser jogados pelo menos duas vezes. O jogo também pode ser reiniciado em um nível de dificuldade mais difícil; então há muito valor de repetição neste jogo lindamente produzido. E embora recomendássemos o jogo como uma experiência cooperativa, você pode tentar a maioria dos cenários jogando solo.
A Kosmos montou um ótimo pacote aqui, então não é surpresa que
The Adventures of Robin Hood já seja um candidato ao cobiçado prêmio Spiel des Jahres deste ano. Michael Menzel não apenas projetou o jogo; ele também é o homem por trás da fabulosa arte. Mas gostaríamos de dar um alô também para Nicky Thomas-Davies e Pamela Evans por fazerem um ótimo trabalho com a tradução em inglês do alemão original. O livro de capa dura, que está no centro deste jogo, é sempre cristalino e sua narrativa é imersiva. Jogadores mais velhos podem ter um tom de déjà vu porque o texto ramificado e as páginas numeradas necessárias são uma reminiscência dos livros de jogos
Fighting Fantasy popularizados na década de 1980 por Steve Jackson e Ian Livingstone, e os livros de jogos de RPG solo
Tunnels & Trolls que os precederam . Considere isso um bônus.
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Traduzido*** por
Vania Telles
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